明日方舟

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明日方舟白金天赋详解-明日方舟帧数是否会影响伤害

时间:2022-08-30

小编:99

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《方舟》作为一款罕见的明日可切换画面的手游,在为玩家提供流畅游戏体验的同时,也给很多玩家带来了一些疑惑。不同的帧会对特工的技能释放和伤害有影响吗?那么接下来就给大家带来9号机分享的内容,从特工白金的天赋来研究帧数和伤害的关系。

问题的由来

请看以下三张gif

三张gif都是满白金,1/2是精一,3张是精二。

简单的计算和推测。

很明显,受伤次数不同,我们可以从上面提到的公式推导出图1和图2中的发作间隔。

可以注意到与理论有一点偏差

在我的另一篇文章[(伤害数显示机制,以及其他一些修正)]中,有一些关于白金伤害增加范围的无伤大雅的错误,同时根据其他游戏的经验,我猜测是由于帧数的影响。

首先猜测明天的方舟也是30帧游戏,所以每帧的时长是0.033秒。白金天马开启视界后,攻击间隔1.25秒,这个范围附近帧数37/38/39。通过替换计算

符合实际价值。

和结论验证。

结论:当代理的攻击间隔不是帧数的倍数时,会达到附近的帧数。同时有一个补偿机制,即如果一次攻击间隔短于理论攻击间隔,将在下一次攻击中得到补偿,导致下一次攻击长于理论攻击间隔。根据这个结论,可以计算出白金开天马后的实际二伤应该是a(37+8b)/57-15/19d,即0.0175A (37+8b)-0.789D .其中A是开天马视界后的攻击,B是累积攻击的全放大,D是敌人的实际护甲。

验证:防空符文攻击速度降低20,天马地平线攻击速度降低20。站在防空符文上的白金使用天马视界的攻击帧数应该是1/0.6=50帧,此时伤害应该不会浮动。

结果与理论相符。

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  • 类型:策略棋牌
  • 语言:简体中文
  • 大小: 1433.6MB
  • 版本: V0.7.31
  • 星级:
简介:明日方舟ios版是一款益智塔防类的游戏,游戏画质精美,人物立绘优美精细,世界观设定宏大有深度,非常值得一玩。明日方舟ios版作为一款塔防游戏,操作简单,玩家只需拖拽干员到场地上即可,不过游戏的难度不小,玩家需要合理的决定干员的摆放位置和朝向。
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