明日方舟两电站基建方案分析
时间:2022-08-31
小编:99
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明日方舟的基建计划在初期一直有一些所谓的标准计划。利用这些计划,我们可以在初始阶段获得很多全面的素材,但是现在游戏已经到了中期,这个更全面的基础设施计划是否需要根据实际情况进行改进?这里分析一下明日方舟两电站基础架构方案。
介绍
众所周知,在周游的基础设施体系中,建设三个电站,所有建筑升级到满级,这样电力刚好平衡。一般前期和中期会讨论第二个电站的方案,后期一般会用第三个电站把所有建筑升级到满级。现在我在玩,逐渐建设基础设施,我的基础设施变成了这样:
我的简报是这样的:
我在想,看来我可以把宿舍水平保持在一个比较低的水平,更长时间的享受两个电站的生产优势。那么再进一步想,后期能否利用这两个电站实现更高的利润?在安排建设方案之前,我会列出每栋建筑的功能,量化其效益,最后计算出基础设施系统的总效益。每个建筑分析的文字描述和计算过程非常冗长,看不下去的骑士塔可以直接跳过看最后的总收入和汇总。
每栋建筑的收入分析
制造站
基本产能没什么好说的。一根金条价值500龙门币,制作时间72分钟,一盘中级录像带1000次经验,制作时间3小时。即有一天生产出价值10000龙门币的金条或8000次经验的中间录像带。
在技师技能方面,有22名技师可以提高这两种产品的生产效率。除去五星的赫尔默、白咕咕、梅尔和熊猫人,以及极难获得的一星守卫机器人,还有17名技师。在这里,我默认为解锁制造站技能的熟练技师,大家把技能给他们。人均生产率提高约22%。制造站一至三级可以派驻一到三个人,每个代理除了自己的基建技能外还有1%的基本奖金。每小时的情绪消耗,两个人-0.05,三个人-0.1。1级到3级功耗分别为10,30,60。
在量化收益和计算所有建筑的总收益之前,首先我们有一个前提,就是1个龙门币相当于1个经验。这种等价关系来源于学分存储,与备考文案无关。
制造站一级耗电10,炼金收入10000 * 1.23 = 12300龙门币,拍片收入8000 * 1.23 =9840经验;二级功耗30,多一个代理技能加成14600龙门币或11680经验;3级消费60元,获得16900龙门币或13520经验。看来一级制造站和交易站的能量转换率更高。但如果设计单电站方案,总功率的降低最终会导致总容量远低于第二、第三电站。
贸易站
目前只有一级交易站能准确确定基本产能,因为它只能拿到2根金条的订单,每笔订单需要144分钟,一天能拿到10000个龙门币,刚好消耗掉一个制造站生产的金条。2级可以获得3根金条的订单,3级可以获得4根金条的订单。谈判时间分别为210分钟和276分钟(以奖金后的时间往回算)。我们假设各种订单的出现概率是相等的(实际上我们不知道它们是如何分布的)。二级交易站日收益24* 60 * 2500/(144+210)= 10169.5龙门币,三级交易站日收益24 * 60 * 4500/(144+210)。
在参谋技能方面,慕思等参谋有30%的加成,梅大剑师25%,阿能、等人有20%的加成,还有15%甚至不用露面。平均奖金在单个交易站可以记为30%,在两个三级交易站也可以达到25%。驻扎人数、情绪消耗、电力消耗的基础加成与制造站相同。此外,Amia的控制中心技能获得7%的交易站效率奖励。考虑到Amia每天的工作时间,奖金记为常数5%。
贸易站的收入计算类似于制造站的收入计算。第一关消耗10电功率,龙门币收入10000 * 1.36 = 13600;二级耗电30,收入10169.5 * 1.67 = 16983龙门币;三级耗电60。只有一个时,龙门币的收益为10285.7 * 1.98 = 20365.7,有两个时,每个席位的收益为10285.7 * 1.83 = 18822.8。结合制造站的计算结果,我们验证了一个广为流传的结论——因为龙门币的营收需要一个制造站和一个交易站的配合,在总功率相同的情况下,使用尽可能多的制造站制作电影更有利可图。
发电站和无人机
电站可以在没有操作人员在场的情况下为其他建筑提供电力,但只有操作人员在场才能加速无人机充电。一级、三级电站提供的功率分别为60、130、270,可派驻的工作人员为1人。入驻时无人机充电基数提高到5%,情绪消耗是全局基础值,工人技能加成多为10%或15%。
无人机基本充电速度为6分钟,每架无人机可加速制造站或交易站工作时间3分钟,即无人机基本充电速度相当于0.5个制造站或交易站的生产能力。
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明日方舟
- 类型:策略棋牌
- 语言:简体中文
- 大小: 1433.6MB
- 版本: V0.7.31
- 星级:
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