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角斗机甲游戏玩法攻略

时间:2022-09-01

小编:99

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厚盾,薄血,近距离,低精度,杀兵速度高,优秀突击队员(不适合撤退)

(3)狙击手

薄盾,薄血,远距离,高精度,高杀慢兵,出色的DPS

(4)机枪手

盾牌是血厚中近射程低精度低伤害的慢兵,优秀的肉盾(不适合撤退)。

程序集和编程方法

游戏中给出了AI的概念,就是有一些基本的命令不需要每次都重复编程:攻击、逼近、撤退、占领点、收集资源。

根据这些子AI的组合,游戏初步给出了三个集合:进攻者(进攻,接近,撤退),占领者(进攻,接近,撤退,占领点),收集者(收集资源,撤退,占领点)。

玩家可以在程序集中修改AI、触发和执行条件,或者自己编程。

自编程涉及的核心概念是节点。

游戏分为四种类型的节点:

(1)行动(具体行为、对象、目标、优先级等。动作是程序树的末端)

(2)条件(触发动作的先决条件,条件是程序树的中继点)

(3)连接点(中转节点,没有逻辑意义,主要是方便在视觉空间制造)

(4)子AI(已经形成的命令集,灵活运用子AI可以大大简化后续游戏中的重复性工作)

简单说说我的游戏性不足吧。

1.地形因素太少。

游戏中的地形元素只有防御场,没有沙雪等地形效果(影响移动和打击这些),没有地雷、烟雾、建筑物阻挡这些等场景元素,也没有地形效果(高低地)。

虽然这些因素会进一步增加战略的宽度,但它们的缺失让实际模拟作战感觉是如此单调。

2.缺乏随机性。

作为一个好玩的游戏,还是需要一些随机性,伤害波动,暴击,等等。这些都是幸运的因素,会增加玩家尝试更多的兴趣。

缺少数值逻辑设计是个大问题,但是随机性不足也影响了游戏的趣味性。

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