明日方舟

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明日方舟基建方案推荐

时间:2022-09-01

小编:99

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明日方舟基础设施系统是一个非常有用的系统。可以出很多有用的资料和经验书,供玩家快速升级。不同的基础设施方案可以给玩家带来不同的收益。以下是对明日方舟基础设施方案的推荐。

先说说我自己从beta到现在,我是一个轻度氪星玩家,精于游戏的不是大玩家的京儿不多,所以我的观点是给大家一个参考。

因为和群里的朋友就基建问题发生了争执,我就去搜了一下网上哔哩哔哩的攻略和视频,发现真正的大佬都不怎么讲这玩意,但是做这玩意的人基本都有一个共同点,他们有经验。

在这里,他们经常会提到一个252(两发两贸五产)的配置,理由是可以实现经验和金币的输出平衡。那么接下来我说一下我的看法:

1.首先需要说明的是,这款游戏没有体能储存机制,溢出的体能不会像阴阳师等游戏那样按比例储存,也就是说当天自然回收的体能不必损耗,纯属浪费。

2.结合以上一点,这个游戏的经验本常驻但金币本不常驻,游戏中对金币的需求远大于对经验的需求。就算你在升级的过程中觉得1: 1的输出无比快乐,那你从天而降时需要的20多万金币呢?这时候如果你选择等待,等待基础设施产生的金币+自己刷一些金币,那么你产生更多基础设施的经验就不是单纯的浪费了,没有金币怎么升级?

3.金币本和红票本是同一天出的。如果你不是氪石玩家,那么晶儿需要四个芯片组和4×90的红票。刷一次顶红票本需要36体力和22票,也就是360红票和648体力的红票本大概18次。也就是说,你有三天时间刷红票,实际花了你六天时间,你没有多余的体力去刷20万做推广。

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那肯定有人觉得我在等六天的三天里还能刷点别的。那么,我们来算一下,如果不碰石头,大概需要12-14天的时间,才能刷够红票和20万元。我们不用基建钱,因为基建钱和经验是按比例产生的。如果把钱搬过来,经验的输出就是产能的浪费。14天,我们在门票和石头上花了6天。剩下的8天,刷材料,刷芯片。如果你刷够了,你多出来的体力也刷不过你的经验。至于原因,没钱体验也没用。等那体力溢出来就是浪费。如果你刷的不够,你的六星周期会长很多。这个延长的周期越长,你的培养效率就越低,因为一个技术工人需要的是一定的。然后我们认为长周期=体力足够完成物质金币的体验。金币少的话,势必会受到副本开启时间的限制(包括红票因素),而经验少的话,不会被限制发红票。如果我们刷红票不刷红票就刷经验和材料。那么总的物质经验金币就是一个固定值。除以周期时间,判断会比较高效。而且很多时候,仅仅依靠纯天然的恢复,8天的时间就足以把材料和芯片准备好。

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综上所述,这个游戏对金币的需求远大于对经验的需求。1: 1的制作听起来高效合理,但实际情况是推广需要额外的20万金币,而不是额外的20万经验。生产资料也要花钱,招聘也要花钱。但是没有物理存储机制,金币也不是常驻的,实际上限制了每天通过副本可以获得的金币数量。

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后期两个电厂完全不够用。不要以为接待室和宿舍的档次没用。这些都影响学分的多少。积分可以兑换金条卖钱,黑票,物资。宿舍的情绪恢复效率也和你基础设施的轮岗效率有关。迅速恢复,那么你总能找到合适的人(有奖金)在合适的岗位上工作。输出效率更高。而且电厂还关系到无人机的产量,可以加快产能,没有任何损失。

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最后附上我自己的基础设施图。我的生产能力是纯金属生产。最近事情很多,肝不压肝。这样的配置可以让我的物流更加高效灵活(什么都不用刷,没有更多的经验也花不完),也不觉得特别缺钱。现在,我刷金币书少了。

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只是给你一个参考,并欢迎讨论任何建议。

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明日方舟

明日方舟

  • 类型:策略棋牌
  • 语言:简体中文
  • 大小: 1433.6MB
  • 版本: V0.7.31
  • 星级:
简介:明日方舟ios版是一款益智塔防类的游戏,游戏画质精美,人物立绘优美精细,世界观设定宏大有深度,非常值得一玩。明日方舟ios版作为一款塔防游戏,操作简单,玩家只需拖拽干员到场地上即可,不过游戏的难度不小,玩家需要合理的决定干员的摆放位置和朝向。
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