王者荣耀

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5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游

王者荣耀关于新英雄及后羿等射手的强度问题

时间:2022-09-02

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很多喜欢玩王者荣耀的玩家都想在第一时间分析新英雄的实力,尤其热衷于研究强大英雄的实力,比如射手后羿。这样的研究也可以直接帮助他们在未来更加熟悉这个游戏。

综上,1。新英雄严格控制强度。云钟君修复了未知bug,弹猫的手不好,松源太复杂。对不起大家。

2.后羿等射手与日常生活无关。英雄调整只和玩家数据、事件数据、玩家反馈、体验优化有关。边路射手之前一直无法参加高端游戏和比赛,所以加强了后羿和迪徐人杰pilot,但是影响了其他玩家。对不起大家。

3.明天过后,我会斩断云中军,下周,我会调整暴击穿透。之后我会对装备,地图,攻击节奏有很多规划。峡谷的调整需要更强的版本,已经在尽快做了。希望你能理解。

我觉得有一个问题暴露出来了:之前的方案是不是把王者做的更精细了?还是止步于“全民手游”?

王者荣耀关于新英雄及后羿等射手的强度问题

这不是一个复杂的机制。对新英雄技能的描述让人无语。三个技能不够,就换四个技能;如果他们不够,他们将被塞进被动。不要搪塞说简单的机制已经用尽了。第一,大家可以举出moba其他优秀机制王拒绝向他们学习的例子。第二,王者根本就不应该用类似的机制来补英雄的数量。

只用四维来平衡英雄真的合适吗?如果四个维度下有多个指标,为什么不详细列出?英雄的难度、上下限、操作细节、可玩性、趣味性是否有量化测试?

装备的数量,地图上资源的争夺,游戏进程的控制,都需要大量的数据来调整。王者不应该在一款追求简单休闲的所谓国民手游的虚荣心中固步自封。

首先,攻速暴击装备被削弱,那么韩信等下水道攻速暴击刺客如何补偿?那么,攻击装备被大幅削弱,是否重回大肉荣耀?还有,路人局单个法师太多,竞技法师核心比例太高,输出太高,物理攻击装削弱,那么法师的实力怎么解决?最后,新英雄比计划中提到的三个超标多少?每一个都超标,比赛被禁穿,路人逆天。都是这样的。如果策划者不能很好的控制数值,请放慢速度,甚至创造一个新的英雄。

王者荣耀关于新英雄及后羿等射手的强度问题

个人认为这里最严重的问题是设备选择太少,同质化严重。平甲流的刺客会无休止的砍古鲁,技能流会无休止的换古鲁或者破军,射手全合一的暴击速度。还有就是高昂的线上经济。打野不擦线永远是第四经济。刷几个野局就和死了四次的后羿在一个起跑线上了。

比如和王者起源游戏隔壁的LOL比较一下。在具有实用价值的设备中:

LOL攻速高但无暴击的装备有:三相(法师)、智慧之刃、羊刀、破坏王(世界末日)、蓝车、纳什(金色细剑)、血刃。

王者荣耀是:末世。

对面的法师IMBA想要对抗魔法。LOL能做到的:自适应头盔,绿甲(不朽之鸟),深渊面具,智慧之刃,水银弯刀,魔饮刀,女妖面纱,石像鬼石板甲。

王者荣耀关于新英雄及后羿等射手的强度问题

国王可以做:女巫斗篷

所以可能不是攻击速度暴击是否超标的问题。如果我是普通射手,我得走攻速暴击流。如果给我羊刀飓风的智慧之刃,我迪徐人杰可以当场把电刀无尽的扔给你,对吧?

后羿在顶配和比赛中没有发挥空间,加强一下似乎没什么问题。

但是有一个关键点梅田不明白。这么长手纯输出的英雄,应该没机会上高端局。纯攻击能力可以高端,所以只能归于bt,会让整个游戏动荡。


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  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体中文
  • 大小: 592.16MB
  • 版本: V1.31.4.13
  • 星级:
简介:王者荣耀是一款腾讯推出的大型对战MOBA手游,画面精美、人物造型酷炫,同时拥有原汁原味的团体对战体验,英雄策略搭配,实力操作公平对战,王者荣耀带给你无比刺激的游戏体验。
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