明日方舟咸鱼玩家基建指南
时间:2022-09-09
小编:99
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《明日方舟》这款游戏虽然才上线不到一个月,但是大部分玩家其实已经把游戏内容玩的差不多了。现在很多玩家都成为了咸鱼玩家的一员。上网十几分钟,挂几个小时,就是他们的现状。所以对于这个级别的玩家来说,其实在基础建设上每天离源石更近一点才是更划算的方法。下面是明日方舟咸鱼玩家指南。
本文将提供一个可以获得源石的基础设施方案及其人员调度的思路,并对龙门币、经验和源石收入给出一个尽可能详细和准确的分析。希望能帮助到和我一样致力于存石抽卡的玩家。
一.基础设施计划
基建计划是常规的四制造(两经验两红金)两贸易。不同的是一个制造(原红金)一个贸易需要分8-10小时打造源石,拿到订单。
二、干部调度思路
目前有五个容易上手的战斗视频导师,分别是白雪公主、霜叶、食铁者、城堡-3和红豆。
为了尽可能地挤出他们的高额利润,我的排班思路是:他们五个人和任何标准化的β-agent(杰西卡、斯图尔特、香草、制味师)组成一个主要的六人团队,把他们放到两个制造工位进行制作体验,把他们的开始时间错开八个小时以上。然后准备一组三人顶班(选自黑点、米格鲁、流星、蛇箱、卡提、夜刀)在第一组工作十六小时后顶班,第一组休息八小时后再顶第二组。这里八个小时是按照一等或者二等宿舍的反应速度来计算的。如果你有一个四级氛围满满的宿舍,这个时间可以缩短到六个小时,高效时间可以再延长两个小时。其实更有利可图。建议你优先考虑一次晋升。
然后是红金和源石。目前容易获得红金和源石的工人有四个:夜烟,碎石,炎融,土灵。此外,通用模型中仍有三种标准化β剂和三种顶班剂,以及略次于标准化β的急慢性患者Fen和Croce。我这里的调度思路是,夜烟,碎石+任何标准化的β都是只做红金的制造站主力,然后顶班就ok了。另一种安排是既做赤金又做源石,即炎熔,迪灵+任何标准化β源石,留下一个标准化β和一个急慢性子做赤金。
贸易比较简单,效率最高:谷米,孔宝,远山,梅兰莎,慕思,薰为主力,汀德,於陵,申海瑟,安德切利可以选择三个顶职。
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1(经验)8-16黑角,米格鲁,流星16-8白雪,霜叶,食铁者
2(经验)0-16城堡-3,红豆,杰西卡16-24黑点,米格鲁,流星
制造3(红金)0-8蛇画盒,卡提,夜刀8-24夜烟,沙砾,斯图亚特
出产(赤金+源石)0-10炎熔、地灵、香草10-24芬、克洛维斯和香水。
贸易1 8-16火绒,羽毛,深海色16-8古米,空爆,远山
贸易2 0-16梅兰沙,慕思,塘湾16-24 tind,於陵,深海颜色
第三,物流与收入分析
其实物流没什么好说的。愚蠢的S3 4号完蛋了。300点体力值可以产生近20个装置(虽然不是必须但是大概率,其实翻车的次数并不多。而且多了一个可以双黄的降,加上信用店偶尔的半价卖点,所以20很稳)
设备数量确定了,实际上也就确定了源石的收入。一天200左右,相当于月卡翻倍。
然后就是大家比较关心的龙门币的问题。一开始我以为每天生产的龙门币,加上日用和刷书币,可能刚好够做源石。但是,仔细算了一下,发现并不是。其实制作出来的龙门币几乎可以做好收尾输出的经验本。具体计算如下:
赤金72分钟产量1000金=833.3/h,蛇图盒,卡提,夜刀效率1.38,夜烟,砾石,斯图尔特效率2.03,芬,克洛维斯,调香师效率1.63-1.66-1.69-1.72-1.75-1.1。综合工作时间
最终龙门币产量=3500(每日)+3600(体力消耗)+1.38 * 833.3 * 8+2.03 * 833.3 * 16+(1.63+1.66+1.69+1.72+1.75)* 833.3+1.78。
计算完龙门币,再来计算输出经验。
经验输出3小时1000经验=333.3/h,黑点、米格鲁、流星的效率为1.38,白雪、霜叶、食铁者的效率为1.93,城堡-3、红豆、杰西卡的效率为1.88。
经验=(1.38 * 333.3+1.93 * 333.3+1.88 * 333.3)* 16 = 27680+八个日常基本战斗记录=29280
龙门币最终余额= 63,758-20,000(制造源石支付)-29,280(在消耗经验金币前大概可以1:1)= 14,478。
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =基础设施可以提供200红石+近3w的经验+以及看书后剩下的约1w5的龙门币。
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明日方舟
- 类型:策略棋牌
- 语言:简体中文
- 大小: 1433.6MB
- 版本: V0.7.31
- 星级:
咸鱼
- 类型:
- 语言:简体中文
- 大小: 5.29MB
- 版本: v1.0.19
- 星级:
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