明日方舟

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明日方舟基建工业区高效轮班攻略

时间:2022-09-13

小编:99

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相信很多明日方舟的玩家都会出现基建工业区缺工的情况,不知道怎么为工业区转移。我相信每个人都想最大限度地提高自己工业区的生产效率,所以这里有一个明天方舟基础设施工业区的高效转移策略。

我先说一下基本要求。

只计算制造站(其他地方也一样)

四个三级制造工位的工人数量为12人,在四级枢纽条件下,小时消耗的总情绪值为12*0.7=8.4。

也就是带轮班效率的宿舍情绪恢复总量必须大于8.4。

1.为什么要倒班?

简单来说,就是提高效率。

制造站多,严重缺额外工人(主要原因)。有效的轮班可以减少对工人数量的需求,提高效率。

一窝蜂涌进宿舍,会造成宿舍名额不足。

举个例子(以下为方便计算的假设情况)

三级制造站,每个agent (A,B,C)每小时情绪-1,每个agent提升效率20%,宿舍情绪恢复速度4。现在,一个效率提高了10%的代理(D)用于轮班。

没有工人的时候,生产率是100%,非熟练工人的效率是1%。

如果不走班,一个周期(24+6h)的平均效率为(160%*24+112%*6)/30=150.4%/h,使用6个算子。

使用shift

除前12h外,轮班制平均效率为154%/h,仅需4名工人。

2.实际情况下的换档操作

一年级宿舍全舒适情绪恢复到二年级,二年级2.5,三年级3,四年级3.5。

四级枢纽和三级站的情绪变化为-0.7/秒,在4制造2贸易的情况下,

制造站总消耗-8.4/s,交易站总消耗-4.2/s。

由于贸易站和制造站使用的轮班工人不同,因此需要单独计算。

制造站至少需要两个人轮班工作,交易站至少需要一个人,但在操作相对有限的情况下,轮班工作的推荐人数为3-2人。

另外,电站也可以纳入轮班范围,需要一个人。

因此,工业区所需的总班次数为6。

倒班的宿舍休息时间可以按照三个宿舍各两个倒班工人来分配,剩下的三个位置由情绪恢复的工人和其他楼情绪恢复的工人使用。

换档表如下所示。下面按照宿舍三级无情绪恢复人员,四个三级制造站,四级中心进行计算。低层宿舍可以通过增加情绪恢复人员进行转移,提高宿舍的情绪恢复速度。

之后只需要每3小时换一波药剂。

在工业区以外的地方,只需要填写剩余的宿舍空位就可以换班了。

不同级别的施工站会影响班次间隔。如有必要,请单独计算。

宿舍情绪的恢复速度会影响最后一个空档期的持续时间。个人认为3个电站和2个电站的效率差别主要体现在这里。这方面希望有大佬能算算我为什么不算?原因很简单,因为懒。

贸易站换班也是如此。另外,当采用5个制造时,需要4个全能代理人轮班工作。

肯定有人会觉得三小时换一次频率还是太高了。其实我也是这么认为的。艾米亚:我还不能休息。

整体来看,轮班比一次性跑累需要的工人少,每组工人都很固定,可以减少盲目jb分配的理性消耗。

中央级别将影响轮班间隔,目前个人为3小时。请指出更方便的间隔长度。

今天的血汗工厂一如既往的平静。

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  • 类型:策略棋牌
  • 语言:简体中文
  • 大小: 1433.6MB
  • 版本: V0.7.31
  • 星级:
简介:明日方舟ios版是一款益智塔防类的游戏,游戏画质精美,人物立绘优美精细,世界观设定宏大有深度,非常值得一玩。明日方舟ios版作为一款塔防游戏,操作简单,玩家只需拖拽干员到场地上即可,不过游戏的难度不小,玩家需要合理的决定干员的摆放位置和朝向。
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