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往日不再评测-往日不再好玩吗

时间:2022-09-20

小编:99

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刚开始的时候,过场动画里总是出现丧尸群,让人有上当受骗的感觉。但是僵尸群是真实存在的,只是根据剧本设计,只出现在一些固定的地方,需要玩家去触发。

《往日不再》评测:往日已去,但机车骑士的浪漫仍将延续对“往日不再”的另一个误解是,既然僵尸这么多,那它可能是一款“无与伦比”的游戏,游戏的性能与之完全相反。按照普通难度来说,游戏的装备和消耗品只是“够吃够穿”,还不至于奢侈到把雷管和燃烧瓶扔得满地都是。但是游戏的近战很弱,一个人干掉一个丧尸很困难。所以利用地形偷袭丧尸或者合理引爆场景中的一些爆炸物更重要。

面对一大群丧尸,Hard Gang只能被杀,所以“往日不再”更注重让玩家充分探索区域,只有在准备好足够的武器弹药,了解地形的情况下,才能在“死海”的疯狂追逐下赢得胜利。

这也暴露了“往日不再”的一个缺点:很吃装备。这个特性增强了收集和探索的必要程度,直接延长了游戏不必要的玩时间。

《往日不再》评测:往日已去,但机车骑士的浪漫仍将延续这个沙盒世界好玩吗?

在玩的过程中,我一直在反复思考这个问题。如果给我一个探索的动力,首先积累资源,拿到聚集地换钱,然后改装摩托车,解锁更多物品,游戏才能更顺利的推进。

游戏中有很多收集物品,比如食材的资源、杀死丧尸的战利品(耳朵)、各种制作材料、弹药、临时使用的射击武器、有耐久价值的近战武器等。因为战斗难度大,而且摩托的设计使得过程进度有很多限制甚至负担,需要在大范围内探索,这对于很多想轻装体验的玩家来说几乎是一种“劝退”行为。

《往日不再》评测:往日已去,但机车骑士的浪漫仍将延续另一个动力可能是对剧情的需求。“往日不再”的剧情线采用了感情线、友情线、真相线等方式。主线推进的前提条件是其他地块完成到一定程度才会开辟。为了完成其他支线,细致的探索是必要的,也是被动的。

这就导致了一个比较尴尬的事情,因为沙盒世界的探索和收集,重复劳动的情况占了大多数。“往日不再”显然并没有摆脱这个弊端,而且这种带有“前置条件”的剧情推进设计也大大延长了游戏时间,在这段时间内你并不会感受到太多的快乐,比如“清理疫区”“赏金猎人”,狩猎任务。"

一些缺点和不足

“往日不再”有明显的瑕疵。比如它的细节设计就很粗糙。混战中,整个战斗表演非常混乱,经常有不可思议的砍杀动作。当你打开手电筒的时候,你不知道光源从哪里来,但是在一些剧情对话中,人物会瞬间移动,无论是僵尸的移动,还是开柜子拿资源,往往都是你戴着模具的情况,更不用说战斗中会出现的各种bug了。

《往日不再》评测:往日已去,但机车骑士的浪漫仍将延续细节上还有提升空间,但“往日不再”在玩法上过于苛刻,可能会影响整体的流畅体验。游戏里要做的小事太多了。摩托车要随时维修,保证汽油充足。当打开一个安全区域时,有必要检查是否所有扬声器都被切断。这些小细节虽然是为了增加游戏的丰富性,但往往会让人感到气恼。

再加上游戏的引导性不够,导致很多“倒霉”的事情都是通过试错一个一个的逃避。比如你去一个地方,突然引发丧尸潮,然后你就被杀了。当你按R3打开一个简短的任务提示时,你没有任何提示。只能靠推理或者猜测一个一个的试,浪费很多时间。

最值得一提的是,游戏刻意延长游戏时间,却并不匹配相应的游戏乐趣。很多时间也是四处刷,只是为了提高各个聚集地的信任感,支付昂贵的装修部分。如果前期偷懒,后期难度会越来越大,甚至不清理疫区之类的地方,直接导致玩家无法快速移动。

叙事有多精彩(微剧透)

“往日不再”的剧情设定很微妙。它穿插着直接叙述和倒叙。如果我们仔细梳理,会发现它并没有什么起伏,而是打起了感情牌。

说到感情,无非就是爱情,友情,和其他人的感情纽带。这是“往日不再”中表达的最重要的东西。在最初的几个小时里,许多毫无关联的情节和人物冲进来,让人觉得莫名其妙,也不看好主角迪克和基友《酒鬼》的人物设定。

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