明日方舟

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明日方舟近卫干员二三测改动及子职业定位划分分析

时间:2022-09-20

小编:99

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明日方舟中的守卫相当于一般游戏中坦克的存在。守卫在游戏中经历了很多变化,同时不同的分职业也给他们带来了不同的位置。下面分析一下明日方舟中守卫的变化以及分职业位置的划分。

现有职业中,狙击手、外科医生、重装、医疗实际上已经完成了远程物理/法术输出+坦克+牧师铁三角的构建,其下属子职业也比较明确,比如快狙击和慢狙击和群狙击、外科医生的单兵和群手术、重装物理T法T奶T、医疗的单奶三体奶。

但是,警卫的定位似乎不是那么清晰。中间的一些守卫似乎很难找到自己的上下位置,属性和技能也不太相似。所以在这里,我试着梳理一下警卫的子职业序列,对他们的定位做一些分析。

注:由于初始属性基本上反映了员工属性所占的比例,因此下面只使用初始属性进行分析。如果精2属性占初始属性的比例有较大变化,请建议。

第一,子职业序列的划分规律

首先总结一下子职业序列的规律:

1.格挡数量,攻击速度,攻击范围,重新部署时间基本相同。

2.一般费用也是随着上行星的提升而增加,差额一般是1(少数高费用可能是2以上)。

3.一般属性比例都差不多,每个属性大致随着上一个代理星级的提升而增加。

以自动回C的防守先锋为例,看看芬、荀适、三个先锋的情况:

姓名
星级
再部署
阻挡数
攻击速度
费用
生命
攻击
防御
法抗

3

2
中等
9
745
150
135
0
讯使
4

2
中等
10
729
167
139
0
凛冬
5

2
中等
11
813
182
158
0

你可以看到它证实了先前的规则:

1.重新部署时间,格挡数量,攻击速度都一样。

2,9-10-11的代价是1。

3.四个维度的比例非常接近,除了荀之命略低于芬(主要是荀之天赋技能太强,所以平衡了生命和防御),基本上是随星增加。

同时也可以看到四维值受技能天赋影响,会做出适当的调整。如果加上技能和天赋的影响,那么总体四个维度应该增加大致相等的差异。

第二,金围子职业分工分析

然后,我们会按照这个规则排列所有守卫,区分不同的格挡,攻击速度,攻击范围,然后按照成本排序,最后检查四个维度和天赋技能的影响,得到子职业。为了明确各代理和子职业的定位,将附上二、三代理的属性和技能变化,以观察官方对代理定位的设定和调整。

图中绿色字符比第二次测试有所提高,红色字符比第二次测试有所下降,测试中没有安装灰色字符,所以没有数据。

在这个图中,你可以清楚地看到近战的子职业划分:

"小偷”:躲闪快攻的脆爆

蜂猎人和因陀罗是明显的上下位,因为只有他们的攻击速度“快”。(至于贼这个名字,换成刺客也是这个意思。)

第三次猎蜂测试没有装,可能是因为之前第二次测试中猎蜂的作用太边缘化了。蜂猎人的技能是拍熊,但是每一击增加攻击的效果并不明显。技能2打击5%,盖5次。技能2快速拍打四次,积累叠加攻击的效果,同时叠加攻击次数上限提高到8次,所以总攻击只有40%。再加上蜂猎人本身就是高攻速低攻,这种增攻效果就忽略了。

新推出的三策因陀罗显然是想用另一种路径打通盗贼的功能。是天赋概率闪避和闪避后增加的攻击。无论是30%的闪避率,还是京2之后100%提升的攻击范围,都相当可观。另外,这两个技能都有再次增加攻击的效果。技能1通过忽略部分防御降低敌人物理防御的影响,技能2通过将其转化为法术伤害,都是为了保证低攻“贼”能打出高伤害。

看到这里,这个子职业的定位很明确:

1.玩法简单,成本低,前期可以帮助先锋部队击杀过早出现的怪物,后期还可以作为灵活的空降近战输出。非常适合一对一的物理远程或者法师,也可以输出给防御力不是特别高的伐木工。

2.血液低的脆弱皮肤无法抵抗伤害。作为补偿,通常会有闪避,但我们还是不能指望用闪避来进行常规操作。还是要注意避免仇恨。不过不排除上层盗贼后期会有更高的闪避,可以用来打RP挡boss。

3.与红色(技能1)相比,攻击力相近,攻击速度相近,成本相同,但技能爆发略强。与大剑师相比,成本更低,输出更流畅,爆发力更强,但对高防御敌人的伤害可能不如大剑师,比大剑师更脆弱。

所以可以简单的认为是技能增强但部署时间长的“红”,或者是输出略低寿命更低但成本更低的快攻刃主。

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  • 类型:策略棋牌
  • 语言:简体中文
  • 大小: 1433.6MB
  • 版本: V0.7.31
  • 星级:
简介:明日方舟ios版是一款益智塔防类的游戏,游戏画质精美,人物立绘优美精细,世界观设定宏大有深度,非常值得一玩。明日方舟ios版作为一款塔防游戏,操作简单,玩家只需拖拽干员到场地上即可,不过游戏的难度不小,玩家需要合理的决定干员的摆放位置和朝向。
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