明日方舟

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“罗德岛”的战术头脑,请指引我们的航

明日方舟与一零计划优缺点对比

时间:2022-09-26

小编:99

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明日方舟最近的三个测试也结束了,相信很快就可以玩到beta版了。所以,作为同期同类型的一零计划,不知道大家有没有经历过。这里比较一下以个人为导向的明日方舟和一零计划的优缺点。

一零计划我玩了很久,这次明日方舟三测也全程参与,认真研究。我打算对明日方舟和一零计划这两款同时期的国产塔防游戏做一个客观的比较,舍弃一些主观的成分。下面请大家理性讨论,不要演变成攻击。

游戏
明日方舟
一零计划
剧情
较为完善而且细致的世界观设定,每个角色都有自己详细的说明来补充相关的性格和过去,主线剧情并不算过分俗套,但是有部分地方转折让人摸不着头脑
世界观还算细致,角色相关的说明未完成,主要依靠主线剧情来描绘各个角色.主线剧情根据难度分成不同时间线较为有趣,但是后续剧情未完成
UI和美术
十分让玩家亮眼的美术和UI设计,各种过度和点击反馈都很不错,美术风格统一
咋看之下,还不错的UI,但是深入游玩后体验并不算太好,较为缺乏按键反馈,给人PPT的感觉,总体美术风格还算合格,但是部分界面UI有割裂感
游戏性
创新的人物朝向系统和网格化站位让游戏更具挑战性和策略性,但是BUILD深度一般,仅依靠不同人物产生区别
传统塔防的系统,地图设计上中规中矩,但是在人物和阵容BUILD上,因为具备共鸣和植入系统,具备更多的可玩性(肝度)
人物养成
人物养成主要依靠升级和技能提升还有潜能提升,人物属性相对固定,养成消耗资源巨量,同时很难感觉的出人物的成长,高星人物养成上限比低星人物高很多,让低星人物缺乏养成价值
人物养成分成升级,突破,领悟技能,植入魂质和共鸣,种类繁多,但是依次开放,养成时间长,植入和共鸣让不同玩家的人物属性产生差别,人物提升感明显,只要愿意培养,低星人物也能达到极高的上限
关卡
目前关卡较少,主线关卡设计中规中矩(但是本次测试中难度设置明显有问题出现跳跃性难度),额外副本开放时间十分混乱,关卡失败惩罚严重,且演习有限次数,但是允许等级碾压
目前关卡较多,难度增加十分平缓,副本时间明确统一,且各类副本根据玩家进度开放,关卡失败惩罚极低,演习不限次数,主线关卡有人物等级限制,不允许等级碾压
周回设定
必须三星才能自律作战,没有扫荡,因此周回时间较长
过关后可以扫荡(守护关是自律作战),主线扫荡只消耗体力,部分关卡扫荡消耗特定物品,周回时间短
额外加分项
一整套完整而精细的基建系统,可以单独拿出来游玩(本次测试的数值不平衡暂且不论),人物CV齐全


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明日方舟

明日方舟

  • 类型:策略棋牌
  • 语言:简体中文
  • 大小: 1433.6MB
  • 版本: V0.7.31
  • 星级:
简介:明日方舟ios版是一款益智塔防类的游戏,游戏画质精美,人物立绘优美精细,世界观设定宏大有深度,非常值得一玩。明日方舟ios版作为一款塔防游戏,操作简单,玩家只需拖拽干员到场地上即可,不过游戏的难度不小,玩家需要合理的决定干员的摆放位置和朝向。
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