内容介绍
游戏攻略
攻战魏蜀吴是一款以三国志为题材的集换卡竞技手游。游戏以萌三国系列IP为主题背景,采用MOBA竞技游戏方式,还原萌三国系列国风原画经典,提升二次元动画视觉体验,在三国世界上留下你的烙印,完全按照你的想法改变,成为唯一的三国王者。称霸之路受阻,艰难!
游戏介绍
师傅,既然来了,请先预约。6月29日将开始第一次全卡测试= = = =
各位好,欢迎来到“攻战魏蜀吴”。我们是创新的即时战斗TCG。如果你厌倦了三国氪星国战争游戏和回合制传统TCG游戏的千篇一律,千万不要错过。目前,“攻战魏蜀吴”已经成功登上最后一班绿灯公交车!
游戏功能
[节奏超级快,就是玩心跳]
游戏真的很快,3分钟就能打完一局
战场瞬息万变,每一分钟都非常精彩
[聪明人最爱的烧脑游戏]
战斗中放哪张牌,什么时候放,决定胜负。
三英大战吕布已成过去。一个关只要知道怎么玩的要领就能打败吕布
[梦三国传承,MOBA vs.]
担心对抗不激烈?它不存在。我们继承了梦幻三国的moba元素,可以打三种方式
卡牌人物参照梦幻三国的设定还原,打起来就知道有多猛了
[卡组免费DIY]
一场战斗最多可以放20张牌。如何分组20张卡片由你决定
你甚至可以让刘备和张角一起打孙权
[良心游戏,真的不需要氪石]
平民玩家要享受游戏,只要进入游戏就送橙卡、卡包和一大波金币
所以只要你玩的好,有技术,天梯第一人就能赢
游戏集锦
1。三国乱世英雄辈出,无数强者巅峰大战即将打响!
2。战术推塔游戏,一场全新的5V5战役开始了!
3。还有一个完美的后宫,萝莉御姐和二乔!
玩家评论
玩家一:
习惯性看评论4星,因为内测没玩过。直到第29次考试我才会再得分。逛tap的时候看到电魂有新游,光影决斗之后就没玩了。不是游戏不好,是思维的问题。图案新颖,但表达不好。以光影决斗为例。既然有四方决战这种模式,就不应该设置moba壳。混合io类型可以快速提升人气,混合卡可以保证玩家数量。但moba是饱和的,自由的,虚荣的,被恶意宣传农药扭曲的,会挤压光影决斗的生命周期。如果最初的想法是io加卡,可以把地图元素拆开做一个检查点,再加一个没有瑕疵的。
感觉上升不是问题。你所有游戏的一个通病就是挖掘不深。以前玩的三国梦。说实话,良心作品都被竞争毁掉了。提高自己品牌的认知度来获得玩家的响应。就目前来说,提腾讯,哦,不收钱就不能变强的游戏公司。虽然影响如此恶劣,但还是成功引起了我们的注意。在这部新作中,如果做tcg的话,建议参考2008年国产tcg端游的手游版本。他们的玩家对手游版引用炉石界面非常不满。这就是玩家的忠诚度,不能容忍别人诋毁自己喜欢的游戏。蹭ip很难生气。不如自己重新创建一个,换个有中国特色的ui。太好了。让标签党闭嘴,国产才能发展..考完试我再补评语。我还是不好意思借帖子发表我对其他游戏的看法。
玩家2:
第一次参加测试,感觉手和炉石差别很大,有点接受不了。后来在里面玩的感觉真的很好。
实时战斗对操作节奏、实时计算和判断的要求很高,可能会让很多轻度用户一开始就感觉不到发挥的点。不过单局时间控制的好,确实很容易进入战斗的心理状态,比较高
卡组的设定还是挺有意思的,也足够有深度,但是技能搭配太难琢磨了。我那种对技能记忆不深的感觉,每次遇到天梯敌人的新套路都会难受。还记得上次测试一个黄巾复制流和一个潜行流,被虐的很惨。那时候我还是靠着舒副牌打拼,更喜欢舒...听说项目组一直在调整平衡,所以我建议大家不要太在意平衡。新卡新套路多才是王道。
总之是一部诚意之作,技能设计和技能搭配都非常巧妙。即时战斗的设定实际上对集换卡游戏提出了很大的挑战。有(客)证(易)但(超)跟(xi)的经典游戏大多都是回合制。实时作战本身对作战策略要求很高,现在感觉花了很多心思在策划上。希望项目组能在后续对卡牌的上手部分进行优化,也希望玩家兄弟们对这款游戏多一些耐心。(对新手来说还是有点难度)
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