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符文大地传说远征高胜率心得

时间:2022-07-07

小编:99

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​本文主要讨论如何在探险中获得高胜率(5胜以上)。有些7胜是在有奖励的远征之后,所以没有这样的图片就没有截图。

附上几个最近的游戏。

先说探险队的基本介绍

进入

每次消费3000块或者远征代币,可以玩两次,两次都是最好的结果(6胜EX,6胜1胜)。

每周都会有一个远征令牌
结束
1。总共赢得7场比赛
2。连输2局
3。赢了第6局再输一局。

因为远征的奖励很好(保证一张英雄卡)

,而且大部分卡牌玩家都没有所有玩家熟悉游戏。

所以我建议你每周一定要玩3次远征

(3次后免费)
,只要在几本书上赢5次以上就不会输。

如果没有卡组可以打,就去远征组打卡。

远征获胜的原因有几个,按照重要的顺序可以分为以下四种(1对游戏机制的熟悉,2卡牌实力,3肉搏战策略)。

1.游戏机制的熟悉程度(卡牌的熟悉程度)

首先,很重要的一点是知道自己的套牌在做什么,在做什么(我经常因为不熟悉而多次放弃7胜)。

其实每个区都有赢7场的能力,所以一定要选择一开始可以用的(可以用的会在第2点如何选卡组中详细提到)。

基本上敌人行动完了就轮到我们动了,进攻方有主动权,可以好好利用。

所以,每一个动作都要明确要做什么。简单来说,不要贪心。

我举个例子来解释一下:

目前对手在攻击阶段打中了一个怪物。我手里有一个快速法术可以解决他(对手攻击时可以触发),或者试着通过丢一个怪物来挡住他。

这个时候,最保险的战斗方式就是选择下一个怪物。如果我们跳过一轮,对方不进攻,我们自己的这一轮就是浪费节奏。你可能觉得如果我这一轮不用法术,下一轮会有法术水晶可用,但是对方下一轮也会有法术水晶防备你的法术。

同理,当我是我们攻击回合的下一个怪物,对方不愿意用法力(准备用法术解)的时候,我宁愿在不攻击的情况下扣他几滴,让他卡在一个回合的节奏里。

所以总的目标是让对方失去最大的节奏。要达到这个目的,基本上对方是有机会直接崩溃的。

然后在我们场上有优势的时候,我不会选择怪而是直接进攻(虽然我也因为没算好形势输过几次)

,但是不怪直接进攻利大于弊。对方要想挡住你领域的怪攻,只能靠自己的快法术或者聚法术或者吃很多血。但是今天先怪对手,就有机会用慢法术或者下一个只有机会扭转局面的。相反,如果你不怪对手挡住你的攻击,对手很可能没有足够的水晶来怪。这个时候领域优势还是会在你身上,或者对手吃了这波伤害后怪或者解决领域,你还有水晶怪或者施法解决对手的怪物。当然,如果你想选择对手的节奏,你甚至可以不直接进攻就结束回合。

在少数情况下,你必须首先责备。在攻击这一点的时候,你可能还是要靠经验来判断。

最后,最重要的一点,如果有一些怪物,而你又特别想保护它们,那就尽量在对手水晶数低的时候打,或者我们有足够的水晶来施法保护这个怪物。相反,如果对手掉落了一个威胁很大的怪物,那么最好是在对手没有水晶的情况下用法术来解决怪物,但这和我上面说的相矛盾,所以敌人可能会为了阻挡我们的节奏而故意不攻击回合结束。这也是这个游戏好玩的地方,每一手。

2.甲板的强度

探险能否取得好成绩也与甲板密切相关。这里有一些必选卡和一些必选卡。

必需的:

英雄:罗布·哈克林。基本上这两张卡一定要选。罗柏攻得快,跟了个快手。Hackling叫两个快手,对方不挡,也不挡。

服务员:

11弗劳德OMEN HAWK的好男人前期打,BUFF2的两个图书馆顶。

23德玛西亚战厨辅助到+1+1(这个是前期打出来的,好奇怪好酷)。

21马来西亚FLEETFEATHER追踪者挑战者鹰这张牌是前段时间打的,对面有抢劫,没敢下。

74暗影岛重燃者被召唤时被称为最强英雄。只要活到7元然后有个死英雄,这个猛到触发不了(注意他身上有光)

法术:拒绝阻挡一个慢速法术或一个快速法术。用过的都知道挡一个高成本法术直接崩溃。

当然,跟随英雄还有很多有用的法术。这里就不一一介绍了,但是如果只有几个,我肯定会选我的牌。

不需要:

每个英雄在等级中都要有发挥的地方,但是尽量选择一些全能的卡进行远征。

英雄:

伊泽打了就不能换战场了。进化后,他需要很多小法术。

布朗很难进化,进化后实力不够。

汉明格5的价格是13英镑。他体质已经够差了,还必须配法术。

服务员:

12雪人孩子死后,洗两个费用55的雪人到甲板上。这种洗入套牌的hi牌不够强。虽然需要55的费用,但是这55的费用不会在你需要的时候抽取,而是在你需要法术的时候抽取。

34不能挡这种费用不够低不能挡。没有挑战者,怪他体质好也没用。

33每个死人从对方的主城堡中扣除1点血。成本太高,不好用。也许可以搭配,但还是不值得选择。

742神出鬼没的龙将在本回合给予每个友方手+2+2顺风。不会是她赢的。逆风画是没用的。

22召唤洗雪人,费用55。破坏牌组的前三张牌不值得选择。即使下一轮抽到了1.55的手续费,这1.55的手续费对4费来说也没多大用。

你手里每个跟随者31 +1+1太贵了,鸡肋最想配的牌是212副本自己,但是打这个连击至少要4费,不要太卡在对手手里。根本没有机会打这张牌。

咒语:

1.帮助你的人变得坚强。前期可能会帮你搞定,但是后期完全没用。

1.击晕一个敌人的眩晕是不值得选择的,因为它会像冰冻一样伤害敌人的血液。

与其选择一张2费的地图进行永久难以捉摸,不如支付1费给你的一个手下进行最后一轮难以捉摸。

3费减1手费。没时间打这张牌了。

费杰的影子分身把他的一个手下换成了32的影子分身。因为你要把那个怪物打出来一次,就没节奏了。基本上只有后期大有用武之地的Warroar怪物才有用。

也许这些卡在等级上很有用,但我不选择任何一张进行远征。

平稳一些

基本的手牌顺序大概是1费能打1 2费能打3费能打3,所以选择的32张牌要控制在22手10个法术,其中1 2费手能占10~12张牌。所以你也有可能前期通过一个小的优质手把对面打死,后期再用一个优质手或者英雄来关头。不然我也摸手5567,然后对面结束1费132费251 34次。

4.战略

游戏中有一些不太好的牌,但是有匹配的策略,比如JINX或者Timo,所以万一没有高质量的玩家,你或许有机会靠这些策略赢得游戏。比如我也试过提莫把144个蘑菇塞进对面的套牌里,你可以想想那些套牌能做出哪些组合。

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