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骑马与砍杀2技能效果一览 骑马与砍杀2天赋效果说明(骑马与砍杀2技能点详解)

时间:2022-07-11

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想要在骑杀2的游戏中能够战胜敌人,自己的实力必不可少,所以对自己的角色了解的越多,挖掘的潜力就越大。以下是游戏中技能和天赋的效果列表。

骑马与砍杀2技能效果一览 骑马与砍杀2天赋效果说明

双手

效果:每升一级增加双手武器速度0.06%,伤害0.16%。

学习:双手武器造成伤害。

1点额外生命值-生命值+3%

额外伤害-额外1.5%

2驻军能力-(总督)最大驻军规模+10

削减工资——(总督的)驻军工资——5%

3强力猛击-双手武器速度85以上速度+2%,伤害+5%

快速打击-双手武器100以上速度+1%和伤害+2%

4恶名昭彰-(军队成员)战后团队声望+10%

快速掠夺-(部队成员)掠夺速度+5%

5次多重打击-第二次击中的目标受到+40%的伤害

剑对敌人的伤害增加3%

6护盾断路器-+10%护盾伤害

开膛手-双手武器士气打击+30%

7手立即骑攻击惩罚减少。

狂战士-增加步行速度奖励

8传奇双手战鼓-开始战斗时敌人步兵的士气-1

鼓舞人心——(部队成员)消灭敌人,10m内5个友军获得40%经验。

9斩马术-马匹伤害+20%

毁灭者-对障碍物的伤害+40%

10战场大师-双手破防几率+10%

击倒-提供成功攻击击倒的机会。

1双手武器熟练度——200级后每个技能点+0.2%速度+0.5%伤害。

【基于上限275,共15%速度和37.5%伤害】

偏转箭-装备双手武器,有几率抵抗弓箭。

股票

效果:每升一级增加长杆武器速度0.06%,伤害0.07%。

学习:长杆武器有伤害,不限于一只手。

1额外生命-(活动)状态,生命+3%

2战斗开始+战斗中部队士气的15%

3马克星-对马的伤害+70%

步法-手持长杆武器,战斗时移动速度+2%

4枪骑兵-枪骑兵冲刺伤害+30%

击退-击退那些用盾牌抵挡你的长杆武器的人。

6长杆武器强力刺拳投掷伤害+2

咆哮斩-长杆武器挥舞伤害+2

7-行走专家-行走长杆武器伤害+2

骑马专家-马背上的长杆武器伤害+2

8快速枪骑-枪冲刺冷却时间减少。

远距离拒敌——一次成功的进攻可以把对手逼退。

10屠杀-挥舞长杆武器的速度变快。

1巨大力量之握——骑枪伤害+30%

操纵力

效果:每升一级增加弓箭最大难度1,伤害0.11%,准确度0.09%。

学习:用弓箭射敌人。

1神枪手-弓箭准确度+10%

2惊人的臂力-视线稳定时间+15%

快速瞄准-准备速度+10%

3沼泽猎人-(军队成员)+0.5沼泽食物

猎人-(军队成员)+0.5森林中的食物

4骑马弓箭手-所有类型的弓都可以在马背上使用。

大箭袋-每个箭袋+3支箭

5突击弓箭手-敌人弓箭手开始战斗时的士气-2

冲击步兵-敌方步兵战斗的士气-2

6不法之徒-部队规模+3

教官-军队中弓箭技能低的弓箭手在等待时获得弓箭经验。

8本能射击——弓箭的瞄准精度最多可以提高10%

有备而来-每个箭袋+6支箭。

9-呼啸箭-箭飞行速度+3%,伤害+7%

击中你指向的任何地方-附近部队的精确度+10%

10游击射手-玩家移动射击精度更高。

1 .知名弓兵——异地单位的用工费用——30%

忍耐

马术

效果:每升一级增加骑马最大难度1,马速度0.2,马机动0.04。

学习:在地图上以最快的速度移动;骑马攻击有速度加成。

特点:以npc(同伴/家人)为主点,可以大大提高部队的规模和移动速度;5层骑+3层弩= 4层弓。

1充满活力——马的生命值+6%

2支备用箭——当骑马进入战场时,箭袋容量+3

备用投掷武器——骑马开始战斗,投掷武器数量+1。

3名随从-(部队成员)部队规模+2

神枪手-马背上的命中率+15%

4骑马射手-骑马远程武器惩罚-10%

骑兵-马背上近战武器惩罚-10%

射箭专家-所有弓都可以在马背上使用。

弩专家-所有的弩都可以在马背上使用。

6匹驯养马-赛马场产量+50%

7骑兵中队-(部队成员)团队规模+4

8铁蹄践踏-冲锋伤害+50%

9铁马-马因战斗受伤而使队伍残废的概率-50%

10满载派遣-驮畜(部队成员)运载能力+20

11.游牧传统-你自己的骑兵会给你的部队移动速度+30%的加成。

伪造

效果:每升一级增加不受惩罚的伪造武器上限。

学习:在熔炉中锻造/精炼/熔炼。

特点:自制武器是必须的;没有鉴定的人才暂时不确定,请先注明(无);稳定升级;提供属性点或技能专精

1高效率——(无)人物钢铁侠从1单位铁矿石中获得3单位粗铁,更有效的生产粗铁。

高效木炭燃烧器——(无)作用使焦炭效率更高,2单位硬木制造3单位焦炭。

2炼钢工——(无)2单位铁炼成1单位钢,1单位粗铁是副产品。

好奇熔炉-学习冶炼时新零件的效率+100%

3.炼钢工人将2-(无)2单位的铁提炼为1单位的精钢,1单位的粗铁是副产品。

好奇铁匠-锻造时学习新零件的效率+100%

4.钢铁制造商将3-(无)2单位的铁提炼为1单位的大马士革钢,1单位的粗铁是副产品。

熟练铁匠——当难度达到一定程度时,角色有10%的几率制造出优秀的武器。

5务实强化工——续航消耗减半。

见习冶炼师-冶炼耐力消耗减半。

活跃的铁匠-多一点活力。

强铁匠——立刻提升一点实力?

7见习铁匠-锻造耐力消耗减半。

工匠天赋-出售伪造武器的交易惩罚减半。

8铁匠大师——当你达到一定难度等级时,有10%的几率制造出大师级武器。

9普通铁匠-立即增加耐力1级。

击剑——单手双手鸽获得一点技能专精。

10自制武器的刃砍伤害+2%

锋利点-自制武器刺伤+2%

1传说中的铁匠——当难度达到要求时,有5%的几率锻造出传说中的武器。技能等级> 300时,每升一级概率增加1%

从锻造第11层可以看出,技能上限超过300,之前设定的275是错误的。

狡猾的

侦察

效果:(Scout/Scout)每升一级增加追踪范围0.1%,最大可探测追踪难度1,侦察距离0.06%,追踪信息等级0.04%。

学习:寻找踪迹和藏身之处,(侦察兵/侦察兵)穿越崎岖地形。

特点:有些天赋是(侦察兵/侦察兵)

1探路者-(侦察兵/侦察兵)部队白天的移动速度+1%

夜间-(侦察兵/侦察兵)部队在夜间的移动速度+1%

2引导-(侦察兵/侦察兵)移动速度+1%

3追查和识别——通过追查可以获得更多的信息。

预见-增加躲避伏击的几率。

5洞察埋伏——在远处寻找藏身之处

6森林知识-食物消耗减半?,以+5%的速度在森林里移动?

沙漠知识-食物消耗减半?,在沙漠中以+5%的速度移动?

7山地知识——食物消耗减半?,在山里移动速度+5%?

沼泽知识-食物消耗减半?,在山里移动速度+5%?

8强制前进——(军队成员)在队伍士气高涨时获得速度奖励。

9草原向导-(军队成员)草原移动速度+5%

10名健康童子军-(军队成员)额外8点生命值?

1躺在地上-(军队成员)在大地图上以额外3%的速度移动。

策略

效果:每升一级增加“a0%”的计算优势?;间歇逃跑后牺牲的士兵数量-0.1%

学习:指挥模拟战斗。以弱胜强,牺牲将士逃出遭遇战。

特点:(部队指挥官)+(部队成员);鼓励优越感坐在镇上

1同伴骑兵-(单位指挥官)骑兵攻击造成士气打击+10%

战术优势-(部队指挥官)士兵在模拟战斗中造成+5%伤害。

3带头-(部队指挥官)允许部队在战斗前部署。

4后勤-(部队指挥官)远程部队战斗开始时的弹药数量+20%

5伏击专家-(部队指挥官)弓箭手在森林模拟中造成+60%伤害。

6密集方阵-(部队指挥官)步兵在模拟战斗中对骑兵造成+50%伤害。

铁锤和铁毡-(部队指挥官)步兵在模拟战斗中对弓箭手造成+50%伤害。

7难以捉摸——(部队指挥官)可以以少于50%的部队为代价撤退

8快速重组-混乱持续时间(军队成员)-50%

9诱饵-+30%的盟友(部队成员)战斗增援距离

10广受爱戴——(军队成员)军队凝聚力下降。

11理性领袖——(军队成员)军队的补给消耗和混乱时间减少。

流氓行为

效果:每升一级增加0.25%的战利品。

学习:劫掠商队,招兵买马,领导匪军;渗透敌方城市;行贿;越狱

特点:

1个劫掠队-(部队成员)村庄劫掠速度+10%

独特视野-(军队成员)掠夺敌人+5%

2压倒性的存在——威慑与惩罚的关系降低

3邪恶刺激-(军队成员)掠夺村庄获得士气+10%

清理战场-从敌人那里获得的战利品(军队)增加。

5拥有一把剑——在平民模式下使用任何一只手。

逃到阴影中-(侦察员/侦察员)潜入城市并被抓住-20%

6谈判者-(球探/球探)贿赂费-50%

宽大为怀——行贿选项的概率增加。

7-当(斥候/侦察兵)经过时,敌人的警戒几率为-10%

8逃脱大师-逃离羁押速度+30%

9无处不在-贿赂费-50%

10个奴隶贩子-与赎金经纪人交易有20%的折扣

1取缔-招募强盗而不是杀死他们

控制

效果:每升一级增加指挥部队士气0.2,最多驻军0.2。

学习:保持部队高昂的士气;召集一支军队。

特点:九分之一,11楼大大增加了部队规模。

1战斗提示——(部队成员)部队每天获得少量士气加成。

照顾弱者——(部队成员)每天给1级到3级的部队提供中等经验加成。

2胜利-(部队指挥官)作为攻击者获得额外的20点士气。

牢不可破的墙-(部队指挥官)作为防御者开始战斗,获得20点士气。

3咬紧牙关——(总督)城市守备效率+20%(用于维持公共秩序)

感激——(总督)城市忠诚度增加20%

4名新兵中士-(部队指挥官)一至四级部队的工资-15%

尊重退伍军人-(部队指挥官)4-6名士兵工资-10%

5正义之师——在城市等待时,安全度+5

纪律-可以将盗匪转化为正规军。

6.教官-(总督)驻军经验+20%

市民民兵-(总督)民兵有20%的机会产生更有经验的部队。

7.鼓舞领袖-(部队指挥官)召唤军团的影响成本为-20%

坐着的人——(部队指挥官)凝聚力下降-20%

8议长——(州长)在议会、市场、宫殿、竞技场、神社、庆典等公共场所?

勇敢-(总督)VIP招募刷新率+20%

9剑进贡——(族长)你所指挥的角色的经验获得速度+20%

同伴-(部队指挥官)你的士兵获得+20%经验。

10终极首领——(家族首领)250级后,每升一级增加单位能力1?

11人气——(家族首领)250级后,每升一级增加1个部队规模。

贸易

效果:每升一级减少交易惩罚0.2%。

学习:交易利润;管理车队

特点:八分之一;第纳尔,声望

1估价师——(部队指挥官)出售装备+价格的5%,并注明利润。

批发商——(部队指挥官)卖货+5%的价格,标利润。

2马帮主人-(家族首领)马帮工资-20%,军队负荷+30%

城镇商人-(家族首领)工场工资-20%,军队负荷+30%

旅行谣言-商队收集贸易谣言,并标记相对于平均价格的价格。

深耕人脉——作坊收集商家谣言,根据均价调整定价。

4分配物品——(省长)每个进城的村民小组产生10第纳尔的收入。

收费站-(总督)每辆进入城市的马车产生25第纳尔的收入。

5工匠聚集——(族长)你拥有的每一个盈利店铺每天提供1声望。

只赚不赔——(族长)每个盈利商队每天提供1点声望。

6村民的耳目——(总督)车间生产速度+25%

满意-(总督)关税收入+10%

7做好准备——(家族首领)当商队被摧毁时,5000第纳尔将被返还。商队有更多的精英士兵。

部署和掠夺——(家族首领)的店铺在城市被占领时会返还5000第纳尔,等待时城市收益+70%。

8谷物经理-(总督)你的城市所属村庄的谷物/橄榄/鱼/枣产量+20%

率先贸易-(总督)你的城市所属村庄的黏土/生铁/生丝/银矿产量+20%

任何东西都有价格——现在你可以和当地讨价还价了。

10个有影响力的商人——你可以从商队和作坊中获得影响力。

1雇佣一个商人-军队规模+15

社会接触

魅力

效果:每升一级增加npc关系0.5%。

学习:改善与人民的关系;与贵族交往;交易

特点:九分之一

1主动——第一次向主介绍自己,10%概率+2关系

外交-讨价还价时的惩罚-15%

2.冒险故事-每个任务额外获得1点声望

露露的伤疤——(军长)战斗声望+20%

3.宽恕委屈——说服严重失败概率——20%

老练-10%的几率获得双倍的说服几率

4.与异性关系的成长率+20%

年轻受尊重——同性npc关系增长率+20%

5-精英+10通过赢得竞争性会议的影响力

尊重你的对手-王国决策造成关系伤害的几率-30%

6.造福人民——(州长)市长有10%的几率随机获得当地权贵的一点好感,同时保证项目继续进行。

晋升-(总督)每个项目后,封地所有者和当地显贵的关系+1。

7卓越-(家族领袖)个人决定受+20%的影响

照耀门楣——(家族首领)家族成员的行为会获得10%的额外影响力。

8仁德-(总督)城守+10

天生领袖-(总督)城市忠诚度+10

9求爱——(部队指挥官)与不参与军团行动的同阵营领主同城时,每日影响力+1。

回顾——去当地游玩时获得5忠诚度,每天一次。

10个额外的魅力1-额外的desc?

10000——技能超过250后,每天每5点提供1点影响。

智力

管理

效果:(军需官)每升一级增加部队上限0.25。

学习:(军需官)消耗粮食,提振部队士气;(省长)在当地发展经济,建设项目;

(家族首领)在定居点消磨时间

特点:提供大量部队规模和同行上限,补充一些要点。

1名收税人-(省长)村税+10%

最高权威——(家族首领)是统治者,影响力+1。

双农场产量+30%

突出贡献-(族长)封臣影响力+1

(3)培育聚落)在聚落中等待时,其繁荣成长速度是正常速度的4倍。

战士-(军团指挥官)召唤附庸参战的影响力降低。

领主-每个封地提供+2部队。

后勤专家——(军团指挥官)你带领部队快速移动。

5盛世法则——自己村子增长率翻倍?

战争配给-(军需官)食物消耗-20%

6加固矿井-矿井收入+50%

向剑致敬-对于每个附庸,团队规模为+10

7武装护卫队-每个封地,队伍规模+5。

马匹专家-(外科医生/治疗师)马匹交易惩罚-10%

8城镇长官-同伴+1

统一-如果你领导围攻,任何离开或进入的队伍都必须联系你。

9食物配给系统——你受到攻击,在定居点的食物消耗是-40%

估价师-(省长)来自村民的税+10%

10统治者-(家族首领)每拥有一座城市,同伴数量+1

平均土地所有权-(总督的)农场产量+30%

重建——(总督府的)村庄被洗劫后恢复得比平时快。

医术

效果:每升一级+0.01%的伤兵存活率、+0.1%的(外科医生/治疗师)治疗率、+0.1%的(总督)治疗率。

学习:治疗当地和战场士兵

特性

1自我治疗-角色治疗率+10%

预防医学-性格健康+10

2伤检分类营地-(部队成员)部队在战场上等待时的治愈率+20%

别担心——(部队成员)部队在地图上移动时治疗速度会提高10%。

3便携式救援-(部队成员)部队的伤员拖累部队的速度-50%

救死扶伤——(部队成员)的医术恢复率也适用于敌人?

4最佳医疗技能-当(军队成员)士气高涨时,治疗速度+10%

好居所-当(军队成员)在城镇中等待时,治疗速度+10%

5攻城医生——(军队成员)30%的攻城轰炸损失判定为受伤,而非死亡。

6条新街道-(总督)每日繁荣+1

草药医生-(总督)在村庄等待时,英雄和普通部队的治疗速度+20%

7 .超人:钢铁之躯——(家庭领导人)家庭成员的生育率+20%

医学顾问——(家族首领)家族成员的寿命增加10%

8人民医生的忠诚-(总督)封地每天都在增加1

清理家具-(总督)健康相关的城镇项目给城镇带来+1的每日繁荣。

9骗死——绝症时避免一死。

强韧-50%的几率导致指挥官死亡。

10马医——每天有30%的几率治疗跛脚马

1医官——单位在战斗开始时获得一点生命值加成,数值为(单位指挥官医术-200)/2。

回复2020-04-02 07:51,139楼

土耳其进行曲

精英7

工程

效果:每升一级(工程师),攻城器械建造速度+0.1%,(执政官)建造生产速度+0.25%,(执政官)建造攻城器械最大难度+1。

学习:建造和操作攻城器械;在围攻或防御战中成功使用攻城武器

特点:没有二选一的天赋。

1名建筑专家-(总督)建造城堡和城墙的速度+30%

2弹道-弹射伤害+30%

帝国之火-(部队成员)可以将火焰附在攻城器械上。

4提高石匠的技能——(总督的)防御工事变得更坚固。

5盔甲制造-盔甲性能+10%

6高质量材料-(军队成员)攻城器械耐久性+20%

7重型攻城器械-(军队成员)对其他攻城器械的轰炸伤害+20%

8破墙者-(军队成员)增加围城期间对城墙的伤害。

9毅力——(军队成员)减少围城中的士气损失。

10建筑工人——(省长)建筑发展速度x1.5

1日常工程师-(总督)默认城镇项目+60%效果

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