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骑马与砍杀2技能等级相关系统解说(骑马与砍杀2技能翻译)

时间:2022-07-12

小编:99

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骑马与杀戮2游戏中与技能挂钩的系统非常复杂,包括天赋、技能专精、属性、人物等级等。这里我们就从这几个方面来分析它们的关系。

形容词(adjective的缩写)解锁的技能等级及其天赋是这个系统的主要设定目标(人物面板图2):

巴。大部分技能的效果与其成绩呈正相关(mark 1)。

Bb。每25级解锁一阶天赋,有的天赋是二选一(马克2)。真的是强迫症。

公元前。图中左边的指针代表当前技能等级(标记3),右边的指针代表技能等级上限(标记4),中间绿色的是可以升级的技能范围(标记5)。

角色面板图2:

Bd。特别说明:天赋在这里增加了一些点(标记为1),而不是小的高亮闪烁的图标(标记为2)。(角色面板图3)

加,A-一般过程;b-详细流程

c-数据分析(等级,属性点,专精,技能等级等。):

形容词(adjective的缩写)人才层次数量-技能水平要求

技能等级要求=25×天赋等级

也就是25级解锁第一层天赋;即50级解锁第二层天赋b .技能等级-技能经验需求

见下文

从拟合图估计275技能等级的经验需求在9万左右。

碳(carbon的缩写)角色等级-技能需求(每个等级)-技能等级总和(累积需求)

线性关系:技能需求=角色等级x5

二次多项式:技能等级总和=技能需求总和=角色等级x(角色等级+1) x 2.5

极限状态(如果275是上限):18技能,275级,18x(275-5)=4860,那么人物等级上限就是43+1=44。

d(线性)属性点,技能专精点-角色等级

达。每三个角色等级+1点属性点;每个角色等级+1技能专精点

Db。开放点

1.出生前的裸财产为2;裸技5级;裸技能专精点1。

2.生选项目共六轮,分别是家庭、童年、青春期、青年、成年、故事背景。所有选项为2确定技能专精对应的技能等级和10,以及1个属性点;前五轮六个选项,第六轮五个选项。

3.特别的第五轮获得了额外的声望和可能的人格特质(我怀疑“精于算计”是机器转的一种人格特质)。本文就不详细讨论了。

4.不同出生选项的装备在本文中省略;选择出生前的文化效应和开篇,捏捏脸。这篇文章也省略了。

5.所以一开始(一级)固定18个属性点,13个技能专精点,18x5+6x20=210个技能等级(对应B C)

华盛顿。如果B C的推断(如果技能上限275,角色等级上限44)正确,则最终属性点=16+开场属性点18 = 34;技能专精点= 48+开启技能专精点13=61,不足以填补属性和技能专精槽。

2.儿童早期

3。少年时期

4.青少年

成年

6.故事背景

f(线性)附加系数-学习效率附加值

可用于线性拟合,考虑到分割的可能性,误差是可以接受的。

那么学习效率=1.25+学习效率加成=1.25+(0.6+0.04x加成系数)。

注意学习效率的描述是错误的:“基础+1.25”(mark 1)指的是基础学习效率+1.25;

“生命力+21.5”(标签2)指的是+21.5的(学习效率的)加成系数,学习效率的加成约为+1.10。

“技能专精+31.25”(mark 3指学习效率)的加成系数为+31.25,学习效率加成约为+1.61。

1.25+1.10+1.61=3.96接近“学习效率:x 4.00”(E标4),误差1%。

可见英文(原版)(mark 5)也是如此,所以这是描述错误而不是翻译问题。原因是-T社会不是“加成系数=10x(属性点-1)”;加成系数=31x技能专精点”,但是他们引用错了。(“加成系数”是我为了解释这个错误而做的设置)

角色面板图4和角色面板图5:

G.(线性)属性点和技能专精点——技能等级上限

技能等级上限=10x(属性点-1);技能等级上限= 30倍技能专精点数

H.还有性格因素影响加分系数的猜测(对比两个不同的开场角色和),但是1。考虑到数值较小(0.45/11),加分系数不直接影响学习效率,影响会更低,误差可以接受;2暂时没时间整理人格体系——所以暂时搁置。

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