七大罪光与暗之交战战斗和队伍基础观念
时间:2022-07-13
小编:99
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之前试过日文版,感觉游戏还算完整,但是真的看不懂日文。不过,等看台版出来了,我们再来玩一遍,分享一些小技巧。如有错误,请指教讨论。
关于战斗的一些早期想法
游戏的战斗系统在新手教学中是有的,尽可能的升级技能,特别是出牌或者入牌的时候,可以自动合成。不过更有意思的是,移动技能卡是否需要一格才能让技能升级。技能升级之初,有增加伤害和效果两种。升级的效果取决于技能。玩家可能想知道技能是否适合少攻一次来移动(尤其是白银技能升级的话,还是多攻一次比较好。(铜与金的差距较大,高几率收金时可考虑跳棋运动。).
在移动网格时,您可能要考虑是否值得少攻击。
如果白银技能只是增加伤害,可能要看伤害增长多少。
战斗前期,直接把对手都干掉了。所以负面效果建议减防增损,降低杀伤值(敌人杀伤伤害很高,尽量中断使用)和点火中毒等持续伤害,正面效果是增益效果。只有在敌人数量足够少的情况下,场控才明显,恢复视情况而定(毕竟还有补充)。当我们的角色减少到两个以下时,安排的攻击格数会下降一格。虽然反击是不能回合攻击的,除非敌人的技能无法反击,否则有反击效果的角色如果被范围击中,效果被回合击中,就会反击。是一个CP值不低的技能,但是如果所有的敌人都是单个的,他们会赌自己是否被攻击,但是所有的敌人都会反击。
反击是一种实用技能。
黄金技能效果大增。
关于早期团队安排的概念
前期水平可以硬拼,不用特别考虑。不过打完了物质关和中间阶段,最好是三属性的队伍。但也有英雄在剧情中被限制上阵,无法上阵。建议玩家剧情获得的人物一定要培养,否则剧情很容易卡顿。中期的队伍,除了技能可以尽量搭配之外,特殊战术(条件解锁)也会是队伍构成的考量之一。除了质量加成,特殊羁绊也有加成效果,有的还有组合技能,是组合技能,可以产生更好的杀伤技能(效果和伤害提升,独特动画)。另外,手上扣太多有效技能(只有辅助或克制没有伤害),可能会卡。排队的时候可能要看英雄的技能组。
不管有没有契合,都可以看到征兆。
玩家前期获得的角色中,有一个技能组合。
与一般游戏不同,玩家最好在游戏中升级角色,避免卡顿。
以上是我第一天关于战斗和团队建设的体会。希望能帮到新朋友一起探讨格斗和团队建设。
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交战
- 类型:角色扮演
- 语言:简体中文
- 大小: 100MB
- 版本: v6.1.1
- 星级:
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