昆特牌我流野兽布兰王三天上职业天梯心得
时间:2022-07-13
小编:99
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昆特牌我流野兽布兰王让我亲自从R5到R0。虽然过程有些艰辛,但总体来说还是充满惊喜和刺激的。在这里我想和大家分享一下我的游戏经验。
这次改版改动很大。赛季初尝试了很多想法,卡在
R5连败,也遇到了很多主流卡组。我设置了两套卡,R5 R0。这两副牌第一套比较不动脑筋,用来爬
R5到R2,奎达。与目前常用的奎达套牌不同的只有几张!特点是爬的快,不烧脑。不费吹灰之力就能爬到R2,但是胜率达到R2之后就很难爬了。R2之后,我用了所有的兽王麸。第二套是
R2到R0,野兽(凤凰屠夫)王布兰。和奎达爬天梯的时候,也遇到了兽王布兰,强,但是不如现在的主流卡牌。我知道一般兽王布兰的缺点,Round2逼卡,Round3逼他在单个兽身上用点数,R2到R0在R2和R1纸牌游戏的玩家经常会讨论一套牌是否“可交流”。如果对立双方没有沟通,就会演变成各自为战的局面。玩别人的东西是有交际的。)
布兰王,我以前觉得这种套牌交际低,养野生动物就好。但是本赛季的新卡让兽王布兰有了更多的交流,但是很多玩家过于追求单卡点数([div]
怎么对付兽王布兰?Round1
领先。野兽布兰王没什么手段。尽量留好牌赢。Round1领先,爆发赢得卡差。虽然兽王布兰不在乎卡差,但是轻易输掉卡差是很明显的劣势。Round2,兽王布兰继续布局,发力卡!直到他们交出驯熊师。Round2不管逼卡成功与否,Round3还是有办法对付他们的。手保留有破坏和恢复效果的牌,杀死所有未分级的野兽(最好不要杀死蛮熊,以免他不断复活蛮熊),这样他们只能把所有点数投入到一两个野兽上(然后要想在
Round3中获得终极积分,兽王需要自己连续杀死驯熊人(通常是用怒熊),然后不断起死回生。怎么处理?这时候把还没增益的野兽(一般是怒熊)甩掉就好了。用雷吉斯嗜血也是放逐驯熊师或者野熊的好方法。一般的兽王麸好对付,我的兽王麸就不一样了,还便宜。兼顾积分和交流。整套卡只需要4880块就可以组合起来。
我流着口水:
和我套牌相似的奎达球员有很多,我就只强调一下我和其他奎达球员的区别。(虽然奎达球员也不多见。)
我注意到
Derran上赛季变了,特别加入了他。不仅要过滤卡,还要做节奏大师。有两种用法:想要高节奏的时候,抓狼人;当你想要一个低节奏的时候,抓住“你将来不需要的4费卡”。抓狼人的时候,要花费7+9才能获得场上4+5的积分。卡滤费=(7+9)-(4+5)=7,和Roach的卡滤费一样,勉强可以接受。4付卡时:消耗7+4获得场上4+0分,滤卡费=(7+4)-(4+0)=7,也和Roach的滤卡费一样。从分上来说不是很好,但是节拍器。想缓一缓或者爆一爆都可以调整。另一方面,
Hym通常用于加强队长只有4费,却经常6点盈利,一定要拿。
所有
另外这个卡牌怕无单位卡牌。
其他卡,满过滤卡(全弃卡)和满伤害(自由定制),我想其他奎达球员应该也差不多。
我,野兽布兰王:
套牌中很少有强单卡,但在
Round2有不错的短局能力,野兽:
驯熊师艾斯在场上获得一只友方野兽。增益为2+X,X=墓地中野兽的数量。
在
Round2打,增益7比11,足以应对卡逼;键入Round3,增益超过12。每局最多可以用5次,2个本体+3个复活,和总点数有关。
缺点:没有野兽增益(我的卡牌不会出现这种情况),点数增益投入一两个野兽(操作得当我的卡牌不会出现这种情况),恢复特效,破坏特效。
用了两个熊训练器,希望它们能起死回生,重新使用。激烈的对手不会帮我们处决驯熊师(除非他们有高冈灰狗),但他们会用里吉斯嗜血来放逐驯熊师。
所以你需要其他卡来执行你的训熊师,使用倾向是屠夫>:怒熊>:蛮熊,后面会解释。
凤凰:在墓地中,当你进入下一轮
回合时,它会被转化为神器:凤凰蛋,被使用后再次变成凤凰。这张卡因为太贵被大家抛弃了。就算第一轮打,成功用了三轮,也不过是4+4+4,而且有很多石沉大海的情况。有很多东西可以解决凤凰的问题,比如怕锁,放逐(嗜血雷吉斯),伊达或者炸弹(破坏神器),所以最好在
Round3之前让它躺在墓地里。这张卡沉在卡堆下面的时候,即使有很多弃牌和过滤卡也很难找到,所以我带了一张
Derran,Derran。什么牌抓起来扔墓地划算?Der回合3
时,训熊师可以多使用一个兽基。想用训熊器的时候,打开凤凰蛋,避免被对方解开。布兰王经常被
Round2逼。如果在Round2中经常把点数大的牌逼出来,狼人
Morkvarg,进入墓地后会自动复活,拥有永不复生的属性。Round1
预定走,Round2可以留在手里对付被逼的牌(特别是大怪物需要的),留到也是野生动物的好基地,让驯熊师不用担心找不到野生动物来增益。
处理没有单位的卡组时,可以直接打。有放逐效果的法术卡只能造成四点伤害,不用怕被对手一卡解决。
野蛮熊,收费1,2伤害,墓地里每多一只蛮熊收费1。
第二张王牌在整个游戏中最多可以使用5次,2个本体(运营商复制的不算)+3次复活。
尽量不要折。我的用法是当
Round1或Round2时,用操纵器复制一个,然后在下一个Round中复制一个通常在
Round3的时候,可以有两个4伤害蛮熊使用。熊用完后可以被训熊师用来增益,也可以自己执行增加下一只熊的伤害。熊的另一个用途是杀死自己的驯熊师。手不流畅,对面没有引擎的情况下,只能拼分却杀不了驯熊师。用熊就行了。
我和大怪物战斗的时候,只有一只熊和两只复活的。唯一的胜利很容易:熊被充电两次。我用它干掉了场上的训熊师(另一个被雷吉斯流放了),然后我用训熊师一次充值。用了最后一次充值,杀了驯熊师复活了。
在处理无单位套牌时,可以考虑丢弃。
符,效果:为双方召唤一个选定的铜单位。用法:召唤一只熊,然后用自己的熊射击对方的熊。
它是一只野兽。它给墓地增加了两个野兽(自我和蛮熊),这样未来的驯熊师可以各获得2点。他们玩的时候7分,很赚钱。
你画的时候,不要乱用在其他动物身上。只能用在蛮熊上(
因为我的卡牌有两个屠夫,可以用来屠熊。
屠夫,伤害友方单位2点,让敌人流血3回合。
尽量留着给
Round3用,用来处决驯熊人或者蛮熊,让他们复活。这个版本中加入了屠夫,使得蛮熊可以在
Round3中多次使用。愤怒的熊,对左边的单位造成1点伤害。如果左边没有单位,对自己造成1点伤害。
用法:让左边的驯熊师死回墓地。训熊师可以起死回生,这个怒熊也是训熊师可以获得的兽基。
当你选择弃牌的时候,你可以弃牌,因为我带了屠夫,弃了也不可惜。稍后我会解释叠牌的优先顺序。
所有的野兽,布兰王,从古至今都在玩这个游戏,我也在继续用。
老熊,没能力,只是一张5点职业卡,可以作为训熊师的增益基数,可以弃用。
狼,点数2,造成2点伤害,距离2。除非你想杀死的东西刚好低于2点伤害,否则它们通常会被放弃。
蟑螂
,野兽,3分。打金卡的时候,从卡堆里上战场。Round1不要怕从Roach开始,想办法调度到可以过滤的卡上(Birna,Coral)。效率高,必须带。
这两张卡的效果是打墓地的铜卡。用在训熊师或者熊身上。
使用驯熊师,杀死自己的驯熊师,然后用这些牌复活。死灵术是最后的用处。
傅蕾雅的祝福是铜卡,两张是石岛福利,死灵是金卡,只能带一张。复活后还具有永不超生的属性,是整个游戏的最后一张牌。
过滤卡:
布兰王带了三次牌,各加了两次
Birna和每局都可以打空卡库,结尾稳定性高。只有
Round1和Round2的牌影响胜负。弃牌优先级:凤凰>除屠夫和猎人以外的4费牌>老熊>怒熊>猎人>
ulfhedin(对付大怪物时保留这张)。现在这个版本过滤卡的成本扩大了,但是石岛的卡一直保持在很高的性价比。
目前环境中的整套卡大概有164~170的费用可用,平均分配25张卡,每张卡大概6.6~6.8的费用。
假设每张牌能打出一张与其消耗相等的收益(假设点数=收益),如果一张牌能过滤出x张牌堆中的牌(非检索),可以认为是打出这张牌的同时打出了这堆牌中的x张牌,但其收益只是打出的这张牌,x张牌的收益是缺失的,所以需要比较平均消耗(收益)。只要遗漏的利益小于平均消费,它就是赚的(因为
比如用这个算法,
Birna的滤卡费是(10+x+y-5)/2,只要她放弃4费卡就可以少于6.6。布兰王给了她奖金,所以她弃5费卡小赚,弃6费小亏。然而,我们抛弃了他们。Birna
,抽两张牌,弃两张牌。这一季被削弱了(增加了2费)但还是很强,以后可能还会继续砍,因为过滤两张卡的消耗才(10+4+4-5)/2=6.5,真的太赚钱了。珊瑚(
但是,我不想为了造成更大的伤害而带上无用的法术。老老实实用
Coral过滤掉低价兽。在我的牌组中,只有三个咒语复活。不要扔掉它。
Derran
,从牌堆里抓一张牌,进入墓地。按照我前面说的优先级去抢就行了。
按照前面提到的算法,7花费4点,抓4~6只野兽就是高效率。抓4点多有点亏,但是因为会收获未来的熊训师,所以这张卡可行。
至于凤凰13费,扔掉划算吗?7+13费,收入=现在4点+未来4+4点,卡滤费=7+13-4-4-4=8,比
Roach少一点。第一轮没有凤凰或者Derran,难得的是过滤不出来。我带了Derran来防止凤凰沉入牌堆底部。凤凰不管是直接打字,丢弃,
Derrancatch都会亏一点钱,因为某个改版让它更贵了。不过我之所以带,是因为我接受这个损失,防止Round3有野兽的风险。播放:
Round1
:死灵>:芙蕾雅祝福>:熊训练师>:Roach& gt;Morkvarg& gt;ulfhedinRound2
继续过滤卡片。这个时候很危险。要预见到对手逼卡的可能性,你要把熊练手和Morkvarg握在手中,玩法和第三轮一样。Round3
是兽王布兰的强势时期。对手的优势是但是,对手并没有按照我们想要的去做。有时候,我们要及时打熊,摧毁对手的引擎。如果我们手里还有熊,我们可以用屠夫把熊打死,这样会让我们手里的熊多受两次伤。如果对手是超级控卡组,可以杀死所有蛮熊,那么我们就用所有复活名额复活蛮熊,互相战斗。每只蛮熊有2+2+2+2=8点的收益。要及时判断对手的意图,如果对手有致命引擎,就要在心理上权衡是复活训熊师还是解熊引擎,哪个收获更大。
沟通在于使用蛮熊。拿蛮熊去解决对方的引擎,用屠夫去处决用过的蛮熊。复活卡自由度高,可以复活蛮熊获得6点伤害点并解决对方钥匙卡,也可以复活驯熊师追求高点。
猜测对手意图,寻找传球机会,根据对手策略留牌。
Round3复活额度会用在谁身上(莽熊或驯熊师),执行额度会用在谁身上(莽熊或驯熊师)?要做出这些选择,你需要熟悉环境来猜测对手的套牌和意图。举个例子,有一次你遇到马嵬,三张复活卡都用来复活熊,你摆脱了钥匙卡就赢了。简单来说,在对战引擎卡牌的时候,你要把自己当成一个蛮熊控卡牌;与无单位卡组和纯点卡组对战时,需要把熊训师的大点发挥出来,与对手的大小进行对比;针对多种已经被破坏移除的卡组(毒、控),在决定用训熊师还是蛮熊之前,先评估一下风险。如果风险可以分散,那就全力使用熊训练器。如果没有,复活高效蛮熊。
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以下为实战照片:
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