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骰子战争随机抵御缓速控场骰子评价

时间:2022-07-14

小编:99

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减速控制类在随机抗战游戏中的作用是不可或缺的,它可以帮助你或你的队友提供更好的输出环境。在这里,我们来看看骰子战争随机抵御缓速 dice在控制领域的分析评价。

[冰骰子]

效果:减速第一个敌人

感受:看似简单,但没有它是做不到的。

评价:只能冻住第一个敌人,后面的人不能。乍一看这好像挺鸡肋的,让我在新手的时候一直羡慕别人的雪灾。但是,这其实是一种无形的优势,让冰骰子可以聚集一群敌人。搭配有范围伤害的骰子,比如火骰子或者感染骰子,效果会很好。

我不确定升级或者合成能不能增加迟滞,但是视觉迟滞的上限应该是固定的,所以升级似乎意义不大。冰骰子的缺点也很明显。高级冰骰子对战力毫无帮助。合成高星骰子的时候,你肯定会想跳出攻击骰子,而不是冰骰子。

[暴雪骰子]

效果:每10秒减速一次。

感受:华丽版的冰骰子

评价:可以让全场慢下来。乍一看,你不愧是传奇。但是仔细观察,它有很多隐藏的缺点…

首先慢启动频率间隔很长,足够敌人跑很远。如果你遇到一个能产生小兵的敌人,而且它在终点线前就产生了小兵,暴风雪绝对来不及减速。为了加快减速频率,你可能需要数秒,刚好在一个暴风雪5秒后合成另一个暴风雪,从而达到轮流减速的效果。

[盾牌骰子]

效果:每10秒随机放置一个护盾障碍物。

感受:盾牌总是丢在错误的位置。

评价:本来我一直怀疑这是一个装饰用的玩具骰子。原因是我遇到的人从来不会抛障碍。

试想敌人已经兵临城下。你此刻最需要的是门前的一堵墙…然后你看着障碍物被扔在起点…你真的吐血了。数学上,如果不减速,小兵会在15秒左右到达终点,而障碍物会存在5秒,所以大概有33%的概率会挡住人。在速度慢的情况下,拦网成功率更低。

但是后来遇到一个全慢板的人,我就变了。他在场上放了8个盾卷,障碍物像裂花一样飞满了整个场地。再加上配合路线短,他的挡障率惊人,几乎无法移动。虽然他杀的很慢,但是回厕所花了很多时间。之前没遇到过12盾卷的情况,肯定很神奇。

[流沙骰子]

效果:每7秒随机放置流沙障碍物。

感受:流沙往往迷失在错误的位置。

评价:类似盾卷,区别是流沙强而慢,但投掷间隔更快,有效范围更大。

护盾和流沙,除了冰冻,是boos为数不多的有效遏制措施。其他的,比如瞬移或者锁定,对boos无效。如果让我在盾卷和流沙之间选择,我会选择流沙,因为流沙的稳定性更高。谁优谁劣,各有优劣。让我们有不同的看法。

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