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侍魂晓剑术指南 侍魂晓基础操作篇

时间:2022-07-21

小编:99

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本文是向第一次接触格斗游戏领域的新手玩家介绍这款游戏的基本操作。游戏中这些操作的选项是“练习”->“引导”,可以获得自己练习的机会。开始后请一定要练习。

以下名词,除了中文,还会配日语和英语;海外玩家众多,讨论热烈。通常大部分信息来自海外,所以经常直接引用国内玩家的讨论。

SNK的格斗游戏系统,包括等魂、饿狼、月华、龙虎、KOF等。,都保持了简洁的四键设计。从公司第一部作品开始,所有的键都叫A、B、C、d,优点是讨论时输入单词极其方便,缺点是一旦有新作品改动,定义可能会改变,往往会给后来者造成混乱。

初学者要重点了解食魂消的定义。

魂师效每个输入按钮定义:

答:轻斩/轻斜线(ls)

b:中等削球/中等斜线(毫秒)

c:重斩/重斜线(HS)

踢/踢/踢(k)

格斗游戏讨论经常会涉及到操纵杆的输入方向,但是在文字讨论中是不可能使用箭头符号的,太麻烦了。玩家会改变“电脑数字键盘”(不同于手机的拨号键)的数字来代表方位。这是全世界的普遍习惯,每个数字的定义都差不多。只有3D格斗游戏可能代表不同的概念。

无论是哪一款游戏,讨论都是基于1P取向,即角色站在左边,面向右边。

灵魂知道每个数字代表定义:

7:背跳/背跳/向后跳

8:垂直jump//ジャンプ/Jump

9:向前跳/向前跳/向前跳

6:向前/向前//向前移动

4:后退/后退/向后移动

5:摇杆居中,无动作。

2:蹲下/蹲下/蹲下

4:站岗/站岗

1:蹲/蹲守

注意:当对手攻击时,反方向握住,直到攻击结束,而不是只按一下。

4:跳跃躲闪(后退)/飞身后退(バックステッププ)/jump出(向后冲刺)

66:向前一步(向前冲刺)/向前一步(冲刺)

注:括号是常见的非官方术语。6之后,按住6,跑/走/跑。

灵魂诉说系统的基本动作:

A+B:闪避/闪避

+C:偷袭/奇袭(万能开销)

C+D:瓦解防守(前崩)/防守崩溃(前崩)/后卫突破(前抛)

4+C+D:后塌陷/后塌陷(张引用)/后投掷

26+a+b:反弹(剑)/弾きしししししししししししししししししししし

236+A+B空手:空手取白刃/用真白刃/刃抓取

落地4或6:上移/上移/上移/移动醒来

进攻的最后4招:看穿防守(即时防守、直接防守)/见杆め/just防守

即时防守中的A+B:反击/下注/站破

2+B+C+D:放下武器/武器/放下武器

A+B+C:怒爆//怒爆(RE)

A+B+C:闪光/闪光//闪电刃

愤怒的顶峰/愤怒的顶峰/最大愤怒:采取攻击直到较低的愤怒等级满。

26+B+C:轰炸与飞行武器的杀伤技术/飞行武器的杀伤技术//武器翻转技术(WFT)

641236+C+D C+D:密意/密意//超级特招(SSM)

注意:“+”表示要前后一起按;如果不是,则表示顺序输入,例如,“236+A+B”表示操纵杆2 >: 3 >的顺序操作;6,移动到6,同时按A+B。

灵魂黎明的基本动作图解:

闪避/闪避

时间必须对所有的攻击和防御都是不可战胜的。

偷袭/奇袭(万能开销)

中间进攻,不能下蹲。

瓦解(前崩)/防守崩溃(前崩)/后卫突破(前抛)

顾名思义,这种动作防御是无效的,蹲下就躲不开。防守瓦解后立即进攻,对手无法防守。防守瓦解不可能是连续的,也不可能马上冲上去再抓。

向后折叠/向后折叠/向后投掷

解体的手法类似于其他格斗游戏中的“摔”的概念,所以玩家常称之为“小摔、前摔、后摔”。需要注意的是,这里的摔是指“基本摔法”。一般格斗类游戏可以挣脱,但是在《等魂》里挣脱不了。摔倒(小摔)后的追逐是重要的伤害来源。

弹跳(剑)/回击/反击(招架)

官方的词是Counter,但在格斗游戏中,通常是“反击”的意思,有别的意思。

美国选手用招架来表示这个动作。

空手取白刃/用真白刃/刃抓取

发射成功后会有一个特写镜头,然后把对手踢开,把对手的武器卖掉。

上移/上移/移动唤醒

如果倒地后不动,过一段时间后会自动在原地爬起来。这时候如果你按住前面或者后面,会后就向前滚或者向上翻,比原地起身要快,起来就在摔倒技巧上无敌了。画面翻起来之后。

识破防守(即时防守,直接防守)/见极/正义防守

一般防御中,特效是金色火花,瞬间防御成功是蓝光。请看图片进行对比。

瞬防的作用有:怒气值增加,血斩伤害无效,可以发动“反击”。

反击/阻止反击/站着休息

官方的说法是反击,很容易被误解为反击。玩家有时会用“撞开”这个词来代替。这个动作不会造成任何伤害,只是单纯的打击对手。

放下武器/武器/放下武器

不要到处扔武器,除非你想羞辱你的对手。确实有些角色空手挺强的,但绝对不比手里有武器强。武器卖出后,靠近按a(轻斩)拿起武器,拿起武器/武器をぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ

愤怒/狂怒//狂怒爆发(再)

同时发射无敌可以打断对方的攻击,将对手震退一段距离,是紧急情况下重要的保命技能。

但是使用是有限制的:决斗只能启动一次,在空中,被命令落下,命中落下,武器飞行技能,密意命中时无法启动,防御崩溃时无法启动,部分击杀技能命中时无法启动。

愤怒爆发后攻击提升1.4倍,可以发射武器飞行技能和闪现。但是武器飞行技能被成功命中后,怒爆状态会被强制结束,无论有没有命中,怒爆状态都会结束。

愤怒继续,时间倒计时暂停。当愤怒结束时,自我愤怒量表就会消失。

愤怒量表的持续时间取决于自己的血量。血量越少,愤怒等级越长。

闪光/闪光//闪电刃

怒爆状态下的一闪,是非常强烈的攻击。伤害量按照发射后剩余的规模计算。剩余怒爆规模越长,伤害量越高。一闪,不管打不打,开始后肯定会结束。

一闪就能穿越对手所有的飞行道具,在空中几乎无敌,但也有发射限制,比如不能在空中发射,被抓住,被攻击等等。会有成功的特写。

愤怒的顶峰/愤怒的顶峰/最大愤怒

受到一定攻击后,可以获得怒峰效果,伤害量提升1.2倍。

每个人的承受能力不同,发射后的持续时间也不同。例如,达利贾岛很容易达到愤怒的顶峰,但一旦充满愤怒,持续时间就相对较短。

愤怒巅峰的时候可以发射武器飞行技能。如果你击中了它,愤怒的巅峰状态就消失了。

在愤怒等级收集的过程中,攻击力不会成比例增加,只有到了巅峰才会提升。

武器飞行技巧/武器飞行技巧/武器翻转技术(WFT)

命中后,对方的武器必须脱手,武器的下落位置正好在地面上。

秘密的意义/秘密的意义//超级特别的动作(SSM)

这是最具破坏性的举动。一击必中,一定会耗费对手近70%的鲜血,这往往是成败的关键。但命中的决定是缓慢的,需要把握好合适的时机击中对手。

决斗只能启动一次,不能再启动,不管打不打。所谓决斗,是指三战两胜的全过程。

推出时有极短的无敌时间,成功命中后会有帅气的动画表演。动画中的时间暂停倒计时。

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