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三国群英传m职业与兵种分析

时间:2022-07-22

小编:99

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我是pc版的无阶级老玩家(13年无阶级钱)。最近看到很多人在问职业,刚好到了三国志M的攻略活动,就打电话来看看~有错希望大家给点意见。

三国群英传m职业与兵种分析

* * *收敛pc后期走势,一切还是以官方后期开盘结果为准。***

首先,我们来看看职业。早期三国有凶、贵、军、方四大职业,每个职业都有自己的特点。先来分析一下每个职业的匹配点~

*

猛将军:猛,猛。

很多老玩家看到这里,应该会有一个疑问。当年极为流行的做法和后期必备的实力都怎么了?因为三国志M大大简化了配合点,所以反应部分暂时没有看到500的攻速提升的buff,所以对抗攻速高的优势也没有了。还不如回归最早的传统。

1.吴红点了点身体。

凶主武器短、长、重,后期战鬼的高级15为凶将提供了稳定的输出。专属职业装备也提供了比其他职业更高的防御和更高的身体。所以只要装备得当,基本上国战也是无敌的。通常的国战就是冲进人群疯狂杀戮,直到愤怒结束。不是你死就是我生。

事实上,孟莉是稳定的发挥国王和国王时,M是密封和测试。毕竟M之王一开始似乎没有pc那么难。30~ 40可以用+6长兵和药丸拿下30 ~ 40的【平均】王,世界之王。我以前试过。我40 ~ 40去打了世界50王公孙钻,平均装备+6,武器+10。可惜还是没办法。

2.反凶:反红点体

反猛主要是弓或者手的使用,借助战鬼之类的装备可以有稳定的输出。双手国战和激战差不多,只是弓不一样。因为距离远的优势,在国战中借助散弹枪、雷箭或者武魂技能等后期技能是难以捉摸的。近战中,经常会莫名其妙的被他隔空招来。

当一群像武魂或者世界王者这样的人群在活动前方时,只要前方仇恨值足够高,你站在射程技能的角落(或者留仙),基本上就可以像方士一样成为远程炮手,为全队提供稳定伤害。

问答:我想成为大家的挡箭牌怎么办?

也许还有别的办法,但我会选择打短打硬,然后做好防守,这样我就可以成为所有游戏职业中最努力的玩家。(之后会有罗沙之盾,攻击速度会大大降低,血量会大大增加,还有嘲讽敌人的效果。罗沙刚出来的时候,有人这样打,当挡箭牌。)

英雄:郝彤,李浩,范浩。

英雄的打法非常多样,可以是辅助位,可以是主输出位,甚至可以是唐朝,完全符合他文武双全的形象,在打法上也有自己的特色。他最大的优点就是可以随意换跑道。当李浩玩累了,他可以用化学药丸变成郝彤,随意改变他想玩的模式。

1.李浩与反浩:与李/反凶搭配方式相同。

我把李好和反好一起列出来。主要是搭配方式和玩法其实和李/反豪差不多,差别不大。唯一不同的是,英雄有一个可以瞬间爆发的疯狂攻击法+真实实力(已经证实M的真实实力包括杀戮)。再加上武魂更高的击杀比,两者的叠加让英雄长久的站在巅峰。只要吞下强大的武魂,英雄就能瞬间杀人。

但是.....PC版的时候真实力被削弱过一次(后来我忘了是不是改回来了),就是真实力不含杀人技能。你以为英雄就不能这么玩吗?当然不是。只是被削弱了。如果有爱,还可以玩。至于M后期是否会平衡事业...良好的...谁知道呢~

问答:如果我想体验杀国之战,是做战士好还是做英雄好?

我经常觉得猛士是重机枪,输出稳定,在PVE比较好,而英雄就像火箭筒,在PVP上有优势。

因为持续的战力在有限怒气的刀光剑影之间似乎不那么重要,百变的境界战都是在短时间内爆发出最大的伤害来击杀敌人,否则就像我的猛将(军师回城原地不动作为惩罚),一套十二怒杀他。结果他没死,带着血回来了。我一气之下攻击他,被他骑虎难下打死了。

然后问我现在觉得谁好,雅典,因为狂攻的人以后都是未知数。按照现在的情况,雅典确实更强大,但是从长远来看...很难说。

2.郝彤:佟足穴体+支,佟满穴体(纯个人观点)

以现在的情况来看,大家的等级普遍较低,给三分配属性似乎有点勉强。而且在M的体系中,统治对士兵的加成似乎相当明显,于是出现了点体合一的游戏~(待考)

顾名思义,郝彤是靠军人吃饭的。pc版前期就够了,剩下的分配给主属(对抗智力)+体质,32分或者41分。完全取决于个人想怎么玩。如果是我(没有职业)我会选择智力1体术4,有矮兵辅助,输出靠兵。我负责补血+去buff,解决debuff。

建议走长兵路线,武装伤后期很有可能有月华的绝招~

> > >选择后续补充。

*

军师:纯智军和统军。

军师,全游戏最奶的职业,也是辅助技能最多的职业。pc有8个兵位,m只有6个。

1.纯智慧军:智慧满点。

像炼金术士游戏的远程加农炮,因为辅助技能和补血技能全面,成为了一门没有辅助道具的移动自愈炮。但由于其自身攻击招式较少且不够强(后期破碑技能不研究),通常需要搭配武魂进行更猛烈的输出。建议以后再玩。虽然有长兵器(棍)可以选择,但是推荐可以搭配大盾的短的。除了硬,再加上白虹,也就是使用愤怒的范围,可以用+-(虽然愤怒往往是被恶魔或者真实力量消耗掉的),所以...我选择短而不是长。(其实还有攻击速度的问题)

2.团结军队

君显然是靠兵吃饭的,这其实和智的搭配方法有点像但甚至不同。军师专属套装防御普遍较低,血+也较少。所以,如何让自己变得努力,成了一大重点。所以在搭配上,我会更喜欢《童典满Ti》(武器加持要高,矮兵智力也要高,而且他们只互相帮助,全靠兵)或者《富通之2 Ti 3》

问答:打统一军纯粹作为士兵战斗辅助的输出会不会不足或者很低,导致抓不到王者?

由于已经确定了有一个士兵的训练顺序与士兵的素质相匹配,所以基本上只要你选择了一个好的攻击手(剑,戟,虎,狼等)输出就不会有太多的问题。) ~

(我曾经和别人的黑虎对比过攻击,发现buff+好+全黑虎攻击只输了我一点点,不到100,pc版的军师也可以有四个黑虎,也就是说有四个+13和14的将军在给你打,而且基本上后期军师本身就有配备输出,所以输出基本没问题。)

*

炼金术士:知识分子和召唤者。

方士,魔法界的大炮,是pc版的记忆,也是远距离伤害的最大输出者。(由于我根本没接触过方士,只是根据印象和之前的讨论指点一下)

1.指方:指典满体。

智慧主要是输出的导向。真实力结合高伤害技能,在国战或者格斗王者中是非常强大的输出职业。结合强大的武魂技能,可以像国战中的猛兵一样强大,甚至因为依靠技术力量,可以让下一波毁灭攻势更加迅速。最大的缺点是自身的专业装备比较脆弱,很容易被近身打死。不过只要是近战,基本都是挥舞着死神镰刀收割的场景。

志芳最常见的玩王者方式是跑跳,但M的系统设置为随某个冷却cd移动,而这样是否会大大降低方士自身的特性和玩家玩方士的心,还有待考察。

2.召唤师:团结足够的智慧,四体合一。

这个方法完全是为了召唤。毕竟很多老玩家的记忆都是玄武卡王,后面慢慢输出或者干脆叫玄武,自己帮忙补血,把王的记忆磨死。很多时候就像秦皇副本想要拿高卡的时候会被召唤兽召唤。缺点是后期巨人战士出来的时候,召唤兽没有得到增强,这也导致了召唤兽逐渐被越来越强的战士埋没在历史的洪流中,只存在于老玩家的记忆中...

问答:召唤师为什么不是智能1体4或者三二分法?

对于以下个人看法,召唤兽的主要目的是牵制对你造成伤害的敌人,也就是说当召唤兽存活后,你的伤害会明显减少,你负责输出或者补充血液,保证召唤兽不会死亡。这个时候,增加输出或者补血,用更多的智慧似乎比用更多的身体更好。这在理论上纯属个人想法,因为你没接触过炼丹师,所以基本上就这样了。

*武器分析

首先我们要知道这个游戏里有18种士兵,分别是:

刀>大刀:高防低攻,民用坦克

[div]
>链锤:主碾压伤,攻击

枪骑兵>长枪:削弱戟,刺中主体。

>长戟:高攻低防,单

弓兵>长弓:远程,低攻低防,射程技术容易吸引陌生人。

>弩:单人长距离,穿甲箭

剑兵>长剑:骑乘小斧,高防低攻,防御正确。

[div]
>剑客:射程输出酥脆,而且

骑兵>匈奴:最强的进攻单位

[div]
[div]
>铁骑:高防低攻,div

骑>骑:攻防高,输出低。

[div]
>弓骑:远程,国战

舞者>歌姬:最强护士

[div]
>舞女:会看护和战斗,div。

飞刀>近卫:高回避极低攻击,射程容易吸引陌生人。

[div]
>刺客:高避高攻,平民。

野蛮人>付嘉:可以坦率地输出中上层阶级,平民可以轻松使用武器。

>野兽:最强坦克,在输出中。

我们来分析一下课程费用水平刚开始有哪些兵种适合入手~

按【正常】价格>

(葛基是个特殊的手臂,所以暂时不纳入讨论)

没有阶级,没有存款:大刀,长弓,侍卫,铁锤,舞者。

没有积蓄:藤甲,长枪,弩,刺客,剑。

有教训:剑士,戟兵,弓骑兵。

重磅boss:匈奴人,野兽,战士,游侠,弓骑兵。

骑弓的价格完全取决于市场,有时很便宜,有时很高。但是,在四脚无课的早期,基本上很难开发出来。你必须存一大笔钱才能养好它。

Po建议进入场地启动武器>

不上课:大刀

前期大刀好上手,价格低,兵好打。如果有士兵的福袋,他肯定有很多地雷,所以价格会比较低。如果有了解海派的班干部和朋友,甚至会直接送人,所以把我列为不上课的首选。

从质量上来说,大刀明显是高防低攻。虽然输出会明显不足,但坦白程度绝对有保证。加上是老兵兵种三组系列,个人有点自私偏好。

是的:剑客。

郝建的价格在pc版中也是中高级别的高级分支。虽然防御低,但是输出非常可观。再加上削铁闪是射程技能。无论是国战近战还是与伊冯娜王对战都非常方便。

教训:匈奴还是野兽

作为匈奴最高攻,培养成本最高的,我为什么推荐就不用说了。看到野兽都差不多,大家就明白了。

额外补充:弩和弓骑

战时中国拿弓远程作战,保证亡灵维持输出,容易收到人头。弩是用来收集火力输出的,弓骑是流弹。

武器选择要点:根据需求和自身经济能力选择武器。

问答:不上课应该玩什么职业?

首先我们可以把所有职业分成两堆,追部队或者追装备。

兵,即统。基本上可以选择民用兵种降低成本,等到有一定资产再换兵种,而且

1.其实行走辅助的装备要求不会比追装高。

2.兵种更新会比装备更新慢很多。

3.基本上系统必须有很强的生命(召唤师有桥),能在范围内补血的人在团战中一定更受欢迎。

装备,也就是纯实力,智力和反系统,基本都会享受装备的加持和装备本身的质量水平,而且

1.装备本身要求就很高,低到被嘲笑,连国战都不行。

2.装备更新速度比士兵还快,意味着我们要一直追武器装备。前期通过复制,野怪,王者装非常容易得到。当我们后期不得不依靠福袋、资料包甚至高难度王者的时候,没课会很痛苦。

3.祝福是传不下去的。换武器等于重新订货。换装备等于重新强化加持。

4.没有哪个职业可能会花很长时间去买一个高加持的武器,所以很多时候,为了不落后太多,需要靠自己的运气。欧洲会腾飞,非洲会88。

也许很多人会说,军人的培养也贵,但是军人的选择也更灵活。

你拿着+12的短剑带着一队大刀去做副本没人会说什么,但是当别人都拿着+15以上的武器,而你李浩只拿着+12的长武器,很多人会选择不找你。因为简单的三个字:“无输出”,我自己在pc玩的前期也经常遇到这种情况,所以后期就转行玩军队和郝了。

可能这个策略包含了很多主观意识,内容也不完善,但是...玩了两个多小时了,就当是开玩笑吧~反正...我主要是来参加活动的。有错误请给我留言指出,我看到会更新的~ ~ ~

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