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另一个伊甸超越时空的猫技能倍率与连击伤害的迷思

时间:2022-07-25

小编:99

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为了吟诵梦想之书,你们所有人都在副本里流血流汗。时空猫的技能有上百种,但每个角色只能带三种技能上台。如何才能在副本中节省MP的使用,提高队伍的持续战斗力?本文对角色技能比例进行探讨,希望能在怪物全部通关或单输出时给你一个参考,编制出最适合的技能组。

[连击技能率计算]

以单属性物理特重伤(290%)为例,双连击伤害视为145%*2,三连击伤害视为96.7%*3。

魔法伤害连击也是这样计算的。

[技能倍增能力的简单形式]

不考虑怪物造成的伤害,技能的威力线性增长。

[验证身体伤害]

以资阳为例(无设备)

没有单一的属,而且特别大11801

单体伤害技能,无属性伤害率低于属性伤害,甚至无属性伤害还不如属性伤害。

以苏赛特为例(不带设备)

它们都有非常严重的风暴,11403*2=22806

23287在单次风突
就所有技能而言,整体伤害比低于单次伤害,所有属性的超大伤害与单次属性伤害大致相当。如果都是非大伤害,差距就更大了(所有非大伤害的190%:所有风伤害的240%)

[验证魔法伤害]

以杜娃为例(不带装备)

单体魔法是18104

单态幻小10454

所有的魔法都是小12913

以小魔法伤害为100%,可以发现魔法伤害远高于物理伤害,但同样的单属性伤害大于所有属性伤害,非属性魔法伤害技能样本数量太少。大致可以看出,单个非属性魔法伤害和所有属性魔法伤害差不多,估计所有非属性魔法伤害只会更低。

除了技能比,连击次数也是输出的关键,原因有二:

1.另一个力量(AF)测量酒吧补给速度。

攻击越多,补充越快。同时,在多次攻击中,暴击伤害的数量可能会增加,这可以增加AF测量。

2.

使用AF时测量条的延迟效果。

连击越多,计量条消耗延迟越多,一个AF可能有更多的攻击机会。

魔法伤害没有暴击。即使在接连几个版本中,也只有尊爵卜凡作为水法可以实现有限次数的暴击,所以魔法伤害也算是一个非常稳定的输出,基础伤害值高但也是它的极限;虽然物理伤害基础值低,但是可以通过人物速度和暴击概率换取更高的伤害上限。

简而言之,如果你在副本中练习,选择所有属性攻击值较高的CP,但最后你想打BOSS的时候不妨换个像单属性连击(中)这样的技能输出,你会发现点击(大)攻击力高于所有属性,还能省MP!

题外话,目前无属性伤害还不如无属性伤害。甚至可以说,在2.0之前,都是被攻击的,但是未来的修订版会逐渐提高无属性伤害的实用性。

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  • 类型:动作冒险
  • 语言:简体中文
  • 大小: 40.68MB
  • 版本: v2.0.7
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