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斗破苍穹手游蛮荒古城玩法

时间:2022-08-03

小编:99

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斗破苍穹手游里面的野古城还挺好玩的。毕竟现在这里确实有很多游戏和技能,这里的很多技能真的很不错。毕竟现在很多游戏真的很靠谱,很多游戏技能现在真的很厉害。

目前狂野古城的游戏以时间尽头柱子最多的一方为胜者。

然后,你把两家放在一起,先拿到柱子那一方,也就是防守一方绝对被动!攻击者完全可以把防御柱打到一半血量然后坐以待毙,

直到最后一分钟,直接把最后的血量炸出来,这样才能赢。中期甚至可以置身战争之外,静观其变!这和跨军种战场的概念是相悖的!即使是三方竞争,

比谁能卡血,玩法太简单。什么机制可以避免卡血不玩?

想了想,其实很简单:就好像我们最后一次打帝都的boss,打更多的boss家族,获得更多的拍卖奖励。

或者双方三方必须在规定时间内多次拿到柱子的最后时间,以多胜少,从而避免战争或被动应战,

斗破苍穹手游蛮荒古城玩法

只有把血粘到最后一击结束的时候,并且你可以在最后给打最后一击的人一定的奖励,以此来提升你个人的战斗欲望和战场上的战斗氛围!

血卡住了?不血战,没人会卡。如果这么牛逼,还能卡。那么赢也是一种技巧。

打回血可以考虑,比如王者荣耀打大龙。我怕的是安排人过去平安A,魂族一旦没脾气就隐身在A了。

那也是一种技能。这只是一种策略。就看你怎么指挥了。

2秒内不打,血百分比恢复,他指挥不了。

更多的时候,也就是完全取决于更多的人。拼的再高又有什么意义?这场战斗将由更多的人来决定。

斗破苍穹手游蛮荒古城玩法

这话怎么说?你找到了吗?这是宣战制度,所以1亿家庭去为3亿宣战?就算赢了这一场,自动宣战也是更上一层楼。

也可以选择停留在这个层次,不去更高层次的战斗。如果这是基于人数的争斗,那就不做了。跨服家族战不是最好的家族第一吗?总要有第一次。

但如果别人指挥得好,就能以弱胜强。我打不过你。我可以干扰你的帖子。您可以防止堵塞。

淤血严重,指挥得当,可以做到。总比现在的情况好。我加了你的血样,很完美。还有其他评论吗?

另外三根柱子要放在不同的房间,或者隔三面墙。不然人跳两下,天就起来了。


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