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三国志战略版名声上限是多少 名声上限15000怎么提升

时间:2022-08-05

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三国志战略版名声是很多玩家具体想知道的。毕竟这里很多副城都需要名气。毕竟如果建成的城市口碑不好,会很大程度上影响建筑数量。所以很多网友真的很想多了解一下名誉的上限,那么名誉的上限是多少呢?

7500(主城10+建筑5级)+2500(副城),单主城,无建筑,上限是多少?

顺着主线,做任务。撞到地面。占用太多空间。在别人家门口。

升级到十级城市,然后内政最底层的就可以升级了。

每栋楼本身15000,主城两栋楼加加分就填了5000,也就是20000。如果等2万完成声望任务,比如1.5万兵力,等2万兵力完成这个任务加1000兵力,能把兵力加到2.1万吗?

开完会就说可以用任务超过上限,先建主城。现在,你用任务超过声望上限了吗?还有一个问题,如果信誉超过上限,土地的上限也可以超过吗?

名气总量和名气上限是两回事。比如你有14001的声望,但是你没有穹顶,会提示你超过上限。拿了15000就减1分。如果最初得到14999,还是得到15000,损失999。名气上限只能通过两个穹顶提升5000到20000。

三国志战略版名声上限是多少 名声上限15000怎么提升

1W7500到顶,不知道逐城,还没练过。

如何提高信誉上限?现在无论打地还是打任务都不加声望上限。卡在15000了。

主城区10层的底层建筑。

彩票的概率低,我没玩过彩票,也就花不到2000块钱,所以只能说说个人感受,30保,也就是8天一保。

基本上是需要月卡党来支撑的,但是每次抽出来的都是狗粮或者内部事务,真的很打击人的抽卡欲望。建议可以通过不同的暗店来调节。

三国志战略版名声上限是多少 名声上限15000怎么提升

工作室的问题很多。刚进服务器的时候,只有每个联盟和领袖要求加微信。

然后问要不要去别的游戏,大大打消了玩家的游戏欲望。建议加大工作室的打击力度。

说完了套话,再来说说我认为最大的问题:这是一款SLG游戏,而且是赛季型游戏。那么为什么游戏这么快,从20号到1月初,必然会统一呢?

各种妥协(管理层美其名曰为下赛季做准备),然后开始漫长的友谊赛和农耕。说实话,这根本不是玩家想要的。如果要加快节奏,那么要么有足够的空间,要么有足够的玩法让玩家支撑(比如易守难攻的地形限制,各种卡城战术),而不是现在这种以平推结束游戏的局面。

总结:如果不能解决第一季节奏太快,玩家在两个月的耕作中陷入恐慌的局面,有多少玩家能坚持到很久以后的第二季?

有几个玩家能坚持长袍?现在是游戏开始,所以玩家人数很踊跃。如果你只想做快餐,那就算了。要想长期效仿当地政府,不改就死定了。

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现在武将组合因为战术太固定了。曹操与储旭典韦一拍即合,三人的技术互补性太强。这样玩家研究组合的欲望就会下降很多。

建议对战术的有效性进行概括。第一梯队的组合可以固定,但是有两三个团队就够了。否则玩家打完这些游戏就没有抽烟的欲望了。

现在捕捉玩家好像都没有奖励了,那为什么还要建这么高级的城防呢?你只能向作为掩体的屏障射击。而且城市的耐久性是整体计算的,不是我搭一堆帐篷就能抵御的。既然城市占了11个地块,建议利用一下,没有为了攻城而进行与“攻城”相关的设定。感觉很奇怪。这一块做好了,被诟病的赛季太短的问题就可以缓解了。毕竟赛季后的唯一目标就是打一场友谊战,所以安排好相关活动。

高级站点太少,前区只有四个站点可以玩。没有关键的五个站点,玩家的热情就会受挫。毕竟基础资源差别太大,不然城市资源的产出会增加。按照当地政府的经验,不发奖金差不多4万。

既然所有的地形都挡住我们了,我们就不用那么僵硬地用关口的单点去压了。遍地开花的战场显然更有趣。


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