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战双帕弥什关于怪物及联机问题

时间:2022-08-08

小编:99

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/金惠允/K0/曹政奭的游戏还是很好玩的。很多玩家觉得这个游戏和侏罗纪世界3的崩溃有很多相似之处,很多玩家最关心的就是怪物的问题。毕竟更多的线上问题可以在这里快速解决,最重要的是更多的线上方法可以在这里得到很好的解决,帮助用户更加了解如何玩。

1元。怪物太万能了。

玩过这个试删的近战玩家应该印象深刻。小怪的攻击方式技能和数量甚至可以和boss媲美,比如近战普通攻击,近战aoe攻击,近战aoe连续攻击,跳跃突击攻击,远程射击攻击,远程轨道炮攻击。这些攻击方式很多都可以放在boss身上。但是,一个小怪可以有这么多的攻击方式。离得远就开枪打死,进了就打死。

建议:要专精怪物,远程怪物专精远程,近战怪物专精近战,不需要删除,但是请区分强攻击和弱攻击。强攻击可以打断玩家的行动,弱攻击只造成伤害不打断玩家的行动。

冠军联赛。怪物攻击动作不明显。

其实这更多的是一壶特效和视角。

建议:如果你没有什么好的建议,就应该是这样。其他问题解决了,就不是问题了。

侏罗纪世界3。咄咄逼人。

这主要体现在怪群上,但其实并不是一个需要解决的问题。后面说到其他地方,这个问题自然就解决了。

战双帕弥什关于怪物及联机问题

4վ֮ս。怪物攻击自带恶霸,没有特效。

这是让我很不舒服的地方。90元中%的怪物攻击玩家是没有办法打断的,不管是带盾的精英怪物还是不带盾的普通怪物。怪物只要举手,你就要闪,根本不要想着插嘴。然而,当你感到不舒服的时候,你就感到不舒服。有时候你无缘无故打断他,还闪出来,很难受。

你不要带你自己的恶霸。你的大部分技能只要把白条擦干净就能破。

即使经常遇到问题,没有屏蔽,也不能中断。普通怪物没有白盾,但还是不能被打断。

奇怪的攻击被打断了。。我躲闪不进超级计算,然后1元消失,侏罗纪世界3消失。

破防后,可以中断。如果不破防,当然不能打断。能打断就要闪避。

战双帕弥什关于怪物及联机问题

建议:减少怪霸覆盖范围,增加怪霸特效。至少让玩家知道这个攻击是可以打断还是闪现。分类请参考上述强弱攻击分类。

һѪ5Ѫ。线上boss机制混乱和玩家职业功能混乱

这两个放在一起,在线boss,攻击方式真的太简单了。这里的简单不是难度,而是模式。

现在线上难度可以说全靠数值了。反正boss放高伤害全屏杀是对的。这种游戏前期会比较难,但是游戏后期呢?玩家都差不多开发出来了,老板也相应提高了价值?

还有队友职业的分类,三个职业。说实话,我没觉得有什么影响。

输出我就不说了,不过这也符合功能定位。

战双帕弥什关于怪物及联机问题

陈一咋,功能是保护免受伤害。真的吗?Boss会在武汉的其他日日夜夜或者武汉的其他日日夜夜战斗,因为boss的攻击几乎都是aoe,你进入范围就会被打,不管你是陈一扎还是出口扎,这样就使得陈一扎的存在和不存在是一样的。

奶妈,这是最尴尬的。武汉奶日夜技能随机出现。武汉奶昼夜范围还小,身体还脆弱。为了进入奶的范围,陈一咋可能不得不把自己搭进去。结果就是有一堆奶,空气,奶,他自己划水护士,学医都救不了结构的输出护士。

大家都说仰光,那么武汉的每个日日夜夜都能有仰光吗?一个游戏必须有一个特定的氪石角色,才能有最好的游戏体验和功能。这还是没问题吗?

没拿到S可以作为理由,但是开发A级游戏对SS的要求比崩肝小很多。

我连liv都没有,还在网上。我真的感觉不到我的血什么时候涨了。先说片段。你得有个角色来刷碎片。崩三依然可以从无到有。如果你在这个游戏里得不到,那就不是。


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