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无主之地3元素系魔女加点

时间:2022-08-12

小编:99

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无主之地系列中的女巫是一个真实的故事,已经存在了三代。作为法师和护士,和朋友一起玩多人游戏的时候非常适合选择。在单人游戏中,选择元素系作为主要的加分类型,也可以有非常不错的战斗力。所以下面是《无主之地》三要素魔女加分指南。

我一直在做元素伤害。最近狠狠刷了一波装备,优化了一下。感觉混沌3在横着走。

在基础元素思维上,融合了近战流派的0盾(野骑士)和红系的元素吸血,从而成为了近距离喷雾器的元素流。优点是比近战更远更灵活;比长途生存要好。

不要胡说八道。先得天赋。

天赋-

红色:1-1满(第一排左起),2-1满,2-3满,3-1,4-1满,4-2,5-1满,6-1满。

副手:1-2满,1-3(2点),2-2满,2-3满。

蓝色:1-2满,1-3(2点钟),2-3(4点钟)

现在正好是48点。如果前期CD不够,可以在不点亮红系最后一个元素伤害的情况下,把蓝CD加满。

技能

选择技能抢伤害技能(先叫拳头),配合奇点集怪,配合绿循环技能。怪物有五层,可以保持回血,提升伤害,触发40%的减伤。

我的天赋是20CD,守护点了10CD,我配的是52CD(估计已经溢出来了),所以每5秒就能抢一次。而轮回BUF20s,减伤BUF15s,意味着这两个BUF一开始就不会破。(PS:抓取并尝试选择精英怪和辐射怪)

在武器上

两个喷雾器,一个电喷“头脑风暴人”,打怪物的时候会放电,给周围的怪物通电,有效消灭所有怪物的蓝盾,杀死小怪物。用火喷“地狱行者”,伤害高,装弹速度快,近距离射击40k+击杀剩余的赤血精英怪。

另外两个可以搭配其他属性,一个可以搭配远程的,让一些怪打不到。但基本没必要,因为技能,原地喷,吸血,回血都很快。神器和模块看重二级属性,优先考虑CD和血量,然后才是武器伤害。模块技能只要能用就能用。最好的特性是近距离29%无伤,最好的是183%元素伤害(很理想,不知道有没有可能实现)。手雷可以是有任务奖励的“瓷管弹”(节操雷)或者冰雷(控制雷)。

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