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无主之地3魔女怎么加点-无主之地3近战魔女加点推荐

时间:2022-08-12

小编:99

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可以说,无主之地3中的魔女职业与前两代有着完全不同的方向。第一代是生存的代表,第二代也可以充当奶妈和控制。但是第三代有近战天赋,让近战法师想都不敢想。那么这样的魔女应该如何加分呢?这里给无主之地3魔女做个小推荐。

基本上通关后有30多级技能点,可以填一个支线。大部分流派的雏形已经基本出现。本来想抄作业的,没找到作业。是不是女巫都这么安排不周?

于是我自己摸索,现在我是女巫,我是八臂修罗的女儿,我就做欧拉的套路。

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这个学派的基本思想是近战和血回。

首先,女巫的缠斗系已经提供了近战女巫流派的基础和根本属性。

战役

[美]一楼;[英]二楼

没什么好问的。三个技能都满了。这是近战伤害血量和战斗回血。这些都是生存的保障。我的6级私人空间是模块添加的。

二楼

轮回满后最大生命值33%/S,血满,然后神之手提供减伤,避免被第二武器协议溅射伤害。我选择不点。

第三层

如果你的装备还没成型,血量不够,CD减的不够(后面会讲到CD减),可以先选择破,牺牲300点伤害换取安全范围,缺7秒的主动技能CD 可取。我拿满贯是因为我有强化相位满贯的技能。

然后就是找中心。这个技能是魔女的基础100%近战伤害,75%的射程让你的射程直接从辣鸡的E变成可用的C,持续20S。

这里需要注意的是触发时间是20S,然后主动技能slam是35S,破解是28S。等我们这一关技能点够了,就可以跑到隔壁秘术系二楼这个东西了。

因为技能点不够还没点,但是5点以后会有最高25%的CD减。如果你带了一张分解有25% CD减额加成的CD,你的主动CD只有21S ,四舍五入的话等于无限近战MAX。

想想就很刺激好吗?

然后在技能点不够的时候,我现在的被动选择只有启蒙。

如果后期我有足够的技能点,可能会选择点秘术系的女巫补药。就是这样。

给自己和队友更多的生存空间。

另外两个,我可能最多在有空余技能点的时候精力充沛。加点移动速度就好了。

第四层

不解释生命加成加元素减伤怎么能成为拳皇。

五楼

伤害高的短CD能量球和一个弹簧甲是组合拳就不用说了,可能有点争议。

这也是我抛弃的五点。首先枪伤害不提他技能伤害,挺高的。这也是我有点纠结的地方。我到底改不改?拿出五点来增加这个技能伤害。毕竟CD减20S后,一个技能频率还是不低的。

然后是魅力。。加主动技能CD=不能一直做拳皇=放弃。

第六层

不用说,是个小爆技能。只要瞄准稍微远一点的敌人,然后按近战攻击,欧拉就骑脸了。

秘密部门

我刚才说了一楼是你自己选的。

元素系统

[美]一楼;[英]二楼

我选择了5: 00灵气来加强主动技能的元素伤害和后续拳法的元素伤害。

二楼

近战伤害+75%,附带元素伤害一定不能解释剩下的。我觉得没什么价值。

那么魂火这个东西我觉得就是一个灵活的开关。看boss切什么都好。默认情况下,电击可以切割成火焰和腐蚀。

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这是我的基本思路加上一些点,然后全部加完应该是48级了。

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