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闪耀暖暖不落帷幕通关技巧

时间:2022-08-13

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异常协调我推荐10s/20s/解。你可以这样放,10s放在体尾,20s放在发尾。10s就能吃到身体饰品,发饰,鞋子。

1.不管属性对不对,核心印象一定要放。

这一点非常重要。团队中三个设计师的核心印象会有效,可以叠加,不管属性对不对(即如果三个设计师都有20%的爆发,战时爆发的概率是60%)。

赞美诗如果团队中的两个设计师拥有相同的属性,那么核心应该适当地分配给第二个设计师,因为他们有共同的印象。

2.核心个人建议熟练。

两个原因:

1)大部分人主要是加深心术印象,相对于影术印象,练习不够。个人觉得挺过去就好,没必要特别推广。

2)虽然没有特别计算,但是各种技能分值的计算应该和纪录片设计师的计算是一样的。在这种情况下,如果没有锁定技能条,原则上影子技能类型不会比心脏技能类型好用。

赞美诗这个主要是针对解锁技能的第8幕。推荐给演其他幕/实践印象高/没有上映状态卡的红娘。

3.至少刷三爆(头发/衣服/鞋袜)

如第一点所述,核心可以叠加,所以刷爆难度大大降低。打不过就尽量刷。

赞美诗刷爆的方式是:进去看到需要爆的心智技能,比如气场全开(衣服)没有bling bling,可以直接从左上退出,等等。

Pps。这里有一个小技巧。如果敌我比分接近,你就无法确定自己是否会通过考验。点开全系设计师/心理学技能后,先返回左上方,但不要确认弹出的窗口。如果已按下分数栏,在结算前立即退出(点击确认)。如果没被压过,点击取消,这样失败就不会扣了(很适合玩时尚编辑室的技能)。

4.由于设计师技能铸造的间歇,我们推荐以下搭配的铸造机会:

1)两个加成技能放在同一个地方:一个放在第一圈,一个放在冷却后。原则上不会有冲突。

2) 10S+20S:先穿上20S,等衣服跑了2/3(也就是设计师bling bling闪现的时候)再穿上10S。更严重的是头发不能吃。

3) 10S+10s:原则上不推荐这样的搭配。至少其中一个会少吃衣服或者头发。但如果有必要,这个时间就要看三个设计师的被动了。如果三个设计师的被动总和,

衣服高就让低分的设计师吃衣服/饰品/摆件,高分的设计师正常:衣服先降,2/3给高分。

头发高就让低分的设计师吃首饰/珠宝/头发,高分的设计师正常:2/3的衣服给高分,珠宝给低分。

* 20s+20s同理

4)三个设计师的全部10+20:地狱的搭配,考验手速,耐心,手机性能。任何人都不应该尝试。

5)同时有10s和两个发轮:10s正常或迟到。在你点头发之前至少要放一个设计师,否则你就无法在闪耀的瞬间点上设计师,最后可能就来不及了。

5.众所周知,印象是不够的,所以至少有一个设计师把不同的属性

设计师的分数很大程度上取决于印象,尤其是大部分人根本练不好三个属性的设计师,所以要选择不同属性的设计师。

在这里,最推荐的是老墨油光:

1)当然最好是发光☆。

2)20秒技能的巨大优势。详情见6。

3)高被动性,见6。

4)高额奖励积分

5)当然,如果是左起的那个+Luong+Laomo,嗯,战士。

如果没有老墨/练习不足,注意,除了搭配:

1)如题所示,印象不能重复。所以还是要考虑选择二低核属性相同的设计师还是高核属性不同的设计师。

2)被动设计师同样重要,详见6。

3)当一个设计师的分数差不多的时候,依然是闪亮第一,不凡第二,罕见最后。

赞美诗具体搭配哪个更高,因人而异。请自行测试。

6.在搭配力差距不大的情况下推荐这样的技巧:

1)至少有一个10s/20S的设计师:虽然竞技场对于这类设计师来说不占优势,但是在同时吃衣服/头发的前提下,他们的分数还是比较高的。尤其是三个设计师的被动技能提升,会体现在这类设计师的影子里,分数会有很大提升。

2)在满足1)的前提下,在现有/选定的基础上培训新设计师时,可以尝试选择头发/衣服/配饰的组合作为被动技能。

7.如果还是过不了,那就再留个印象。

嗯,这才是重点。有这些偷吃的方式只是因为我不想给人留下印象。

8.如果还是不行,我个人推荐张盾卡/发行状态卡。

如果搭配老师平均搭配强度在第七幕(3w)上下,建议升一张属性相对较弱的功能卡,以第八幕为目标(第五至第七幕会转出金币)。

因为卡本身功能比较不全,需要的时候会搭配其他属性,所以不一定要升级到明星级别,但是可以升级到30-40的级别(印象多了大概就不够了)。

9.最后献给手残党,建议技能按申请顺序排出。

供你参考:我的设计师团队大概2.1W左右,搭配力大概3.46W以上配置,大概刷了头发/衣服/几个配饰,洛昂的印象是1级,已经过了第八幕。

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