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一起来捉妖关于捕捉概率与战斗数值的分析

时间:2022-08-16

小编:99

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在《捉妖记》中,玩家之间一直有一种形而上的游戏,就是抛球的方法,叫做完美旋转。看起来这种方法可以大大提高抓捕的成功率,那么这种方法可信吗?我们来看看捕捉概率和战斗值的分析。

我先提一下相关术语。

0:没有觉醒的妖灵。明显的特征是,扔白球时显示的圆圈是黄色的。

1.感觉:曾经觉醒的妖灵,怪物猎杀中的,以及一些巢穴妖灵(傀儡娃娃,雷霆小子)在投掷绿球时明显以黄圈为特征。

2.感觉:已经觉醒两次的妖灵和部分巢穴妖灵(瓷娃娃)在投掷蓝球时明显以黄圈为特征。

1.投掷姿势不影响接住概率。

你说得对,很好。准确完美的旋转命中只会增加经验,不会增加概率。所以以后可以抓1觉2觉,直接去球就好了。

2:接住白球很奇怪。抓到第一个球的概率是50%,抓到第二个球的概率比较渺茫,第三个球是100%。

原谅我的无能,我拟合不出第二个球的概率公式。反正第二球的概率已经降低了。

3:接住白球很奇怪。接住第一个球的概率是25%(数据不多,这个可能不准确)。

如果这个没错,那么第一个抓到2觉的白球应该是12.5%。

4:输出回风速度一般较慢,而坦克和辅助设备一般较快。有些输出,比如独角兽,是中速的。

5:慢速中速回风速度2秒,快速1.5秒。

我高大的独角兽,你死得太冤了!攻击不比其他输出,速度和别人一样。nmd,wsm!

6:所有精灵的一般攻击间隔为1.8秒。

我测了六七个,可能会有例外。

7:物理输出物理坦克普攻是物理伤害,法术输出法术坦克普攻是法术伤害。

所以一般的攻击伤害也可以通过颜如玉的技能来提升。

8:妖精的普攻伤害与物理伤害法术伤害无关。它是一套预设的数字系统。

9:即使资质完全一样,不同妖精的初始属性和每一级增加的属性也不一样。具体可以查看微信小程序“捉妖营”的价值

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