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月圆之夜PC版基础游戏思路及职业玩法

时间:2022-08-16

小编:99

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作为国内老牌DBG(建卡)手游,《月圆之夜》经过一年多的运营和锤炼,终于登陆PC版。相对于PC上同类型热门游戏的杀戮尖塔,《月圆之夜》还是有自己独特的游戏模式机制和玩法,下面就来说说基本的游戏思路和专业玩法。

卡值

游戏中玩家的“资源”(卡牌、动作、魔法、装备槽)是有限的。

资源的概念

一个月圆之夜的资源分为:、& lt行动力>:、& lt魔法>:、& lt设备插槽>:

& lt卡>:每轮都是可再生资源。按章,抽2/3/4张牌。另外,有抽卡效果的卡可以获得一定数量的卡。池,也就是牌数,按章是2/3/4。

& lt动作威能>:的获得在每回合开始时重置为动作威能上限(初始1)。另外,有抽牌效果的牌可以获得一定的行动力。动作卡会消耗一定的动作量。

& lt魔法>:是不可再生的资源,只能通过卡牌直接获得&每轮获得或者加持,每轮获得装备。但与此同时,魔法力没有存储限制,本轮未使用的魔法点完全可以保留到后续回合使用。

& lt装备槽>:只能通过事件或者升级奖励获得。效果是你可以在库中初步选择一件武器装备。

卡的价值体现在三点,第一是自身价值,第二是连击价值,第三是卡组整体价值的变化。假设卡组得分1-10,原卡组得分7、7、8、8,那么增加一张6分卡,从单张卡值来看是高于平均值的优秀卡,但降低了整体卡组的实力。比如另一张6分,但连击10分的卡,可以加入卡组,因为算上打/不打连击的预期收益,整体提升了卡组的战斗力。

所以在大部分卡组的构建过程中,找到核心卡后,简化卡组往往能获得比增加卡组更多的收益(雷的小魔术师或者药师除外)。

除了核心卡,辅助卡的选择还有一个总体原则:增加资源的都是好卡,消耗资源的都要看效果。

比如<攻击>:卡的类型只消耗卡,所以附带<抽卡>:特效的攻击卡都是好卡,比如:,因为附带效果等于免费(没有伤害但可能触发效果),类似于:这样,免费伤害和取回的卡就是神的卡。

同样的想法,所有带draw的牌:牌都是好牌,因为< Magic >:用卡没有消耗,在大部分战斗中(除了5张牌的类似使用,会造成弃牌),它的附带效果等于送人,也就是增加资源。

并配合抽牌<动作>:牌不一定是好牌,因为它的使用需要消耗:价值是游戏中最难获得的资源,但这样的牌如果能配合其他牌形成非消耗抽牌就是好牌。一个典型的例子是:直接出牌是典型的丢牌,但是弃牌时抽到了2张牌(没有额外消耗动作力),这是魔卡中的魔卡(也是弃牌贼的核心卡)。和<储备口粮>:、& lt移动施法>:这种+2移动性的卡是无条件的神卡。

同样,对于简化的卡组来说,不符合思路的装备卡其实是负面的!所以看到装备卡就不要拿了。

资源平衡

对于卡牌或者资源获取的选择,也要考虑资源平衡的问题,不要造成资源闲置,尽量避免资源不足的卡牌群就是战斗力高的。

比如牌组中有14张牌,算牌后每轮预计得到7张牌,机动性上限为2,那么牌组中的4张机动性牌就处于相对平衡的状态。如果卡多了,很容易卡的移动性无法在单轮使用,如果卡少了,很可能移动性得不到充分利用。

比如一个卡组有14张卡,10张魔法卡,4个法术。预计每回合你会得到7张卡牌,每张魔法卡平均会返还5点魔法点,而法术卡会消耗15,20点魔法点,所以蓝量在持久战中肯定是得不到的。接下来你要补充魔法卡(即使单卡价值一般)而不是法术卡(即使单卡价值很高)。

除了直观的魔法和动作资源平衡,高级的资源平衡体现在“检定平衡”和“攻防平衡”

卡平衡是指卡组抓住核心卡所需的大概回合数。一轮两轮打完卡牌库的概率有多大?如果是为了优质卡,降低卡组的整体过牌期望,那么增加回合数或者取一些类似全弃全补的卡,可以大大增加一回合通过核心卡的概率。

攻防平衡体现在根据卡组大致需要消灭敌人的回合数来确定防御卡的比例。对于爆卡组,一轮的预期爆值是多少?对于重叠伤害的卡组,比如毒药&需要多少回合强化药剂才能形成爆发?那么类似“物理免疫”和“伤害-1”这样的卡对卡组的价值就可以大致估算出来了。另外,像双铸这样的移动卡对卡组的提升和稀释(抓核心卡的速度)也要考虑。

根据游戏进度。

游戏过程中会有一些资源交换事件,比如恶魔交易,可以用66块钱交换动作。所以如果是游戏前期的奖励选择,尽量选择相对稀有的(比如移动和装备领域),哪怕对职业来说不是很有必要,这样后期还是有机会换到更好的作为筹码。

另外,在最后的BOSS战中,除非你看好所有店铺都有想要的物品,否则你最好离开铁匠铺、酒馆或者女巫,这样你就可以花掉你的钱,尽力提高你的战斗力。


职业比赛概述

骑士(特殊装备,叠甲)

技能:复制下一张用过的卡(CD2),把流失的血变成A (CD3)

探索技能:5战免费升级1卡。

玩法:装备流强无敌,就是遇到神秘人略显尴尬(换阶段会脱装备)。适合堆血堆甲,各种一刀流(魔女苹果,双刀伤,罗生门)

游侠(特殊闪避)

技能:本轮无伤害(CD2),本轮回血3(CD3)带动作卡。

探索技能:5战免费开1盒:集卡比士兵容易多了。

玩法:类似爬塔连击(弱鸡的代表,需要N +1伤害武器)、毒、弃物循环流(光、电、唯一神话、万物终结者)

牧师(特别祈祷)

技能:伤害50%的血(Cd2)并进行下一轮(CD3)

探索技能,6战换一张牌:感觉相对弱,因为给的牌不一定好。好在牧师升级撤卡压力不大。

怎么玩:牧师的荆棘流,毒奶流,法伤流都是靠谱的。如果他们不死,他们总能东山再起。个人感觉荆棘是最强的套路。如果3荆棘+2有罪,其余辅以少量奶和生存,基本无敌。

小魔女(特色法术爆)

技能:法术卡费用减半,伤害减半(CD2),法术伤害+3,抽卡+3(CD3)

探索技能:6战第一次购物半价,算非常强势的金钱收入,后面越来越强势。但是没必要什么都不买。把你要买的最贵的留着就行了,店家会做的。

怎么玩:法师的主要问题在于补卡和补蓝。咒语卡不能带太多。要么是电气系统多级损坏,要么是火系爆发,辅以冰系存活。法师的优势在于第1-2章特别容易,第3章怪物血量上来后压力略有增加(因为特别怕反制和偷卡)。

魔术师(特别柜台)

技能:从牌库中抽取一张自定义牌(CD2),复制左边的法术牌,法力消耗变为0(CD2)

探索技能:6场战斗。白嫖商店最右边的商品,这样每个人都知道,如果左边有商品,购买它们就大功告成了。

怎么玩:网上说的魔术师套路卡我基本没遇到过,就是查了基础魔法卡,终结卡,法力-3,拿了一堆反名片过关。最后基本没伤到神秘人,说明职业强度挺高的。

药剂师(功能已移除)

技能:抽两张牌,双倍法术牌效果(CD2)。选择获得30点生命,20点法力或者3点行动(CD3)。

探索技能6战斗将一张卡兑换成金币,相当于白删一张卡,获得金钱,但删除的卡全部丢弃。一般来说,没有白嫖店卡可赚,但很容易精确控制卡组。

玩法:药师很擅长电疗(核心卡配发电机,风暴,雷击)或者强化药路线(核心卡备选方案,鸡尾酒)。

狼人(典型的愤怒)

技能:造成怪物生命的50%,BOSS生命伤害的10%(CD4)。丢掉所有的牌,抽同样数量的牌。行动+1(CD2)

探索技能:8场战斗获得的2张卡中的1张,而狼人获得卡似乎被固定为高级卡,所以这个技能尽管CD很长,但仍然有很高的价值。

玩法:狼人的游戏分为包流和怒流。该包使用移除的攻击卡,怒气有上限(初始2)。狂怒是个很有意思的机制,感觉像DOTA抢购熊的连击。越晚越厉害。

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