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影之诗荣耀再临版本指定环境分析-影之诗荣耀再临版本复仇鬼使用攻略

时间:2022-08-18

小编:99

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日前,影诗已经更新了第13个新版本卡包——荣耀再来。在这个版本的新卡中,最引人注目的要属鬼母了,也是这张卡支持了这个版本最强大的卡组,可谓是T0级卡组:复仇鬼,幸运儿基本都是autowin,那么这么强大的卡组应该怎么用呢?下面给大家带来影之诗荣耀再临版本的复仇幽灵使用攻略。

本质上,在这种环境下,最优解肯定是复仇鬼。我觉得没什么好说的,但不代表复仇鬼就是一个可以打开所有卡组的无敌建筑。

很多人看到统计数据就把数字当成圣经,太武断了。如果他们打得多了,还是能明显感觉到区别。

在整个轮转环境中,友凯复仇鬼的卡组真的很多。

根据我个人感觉,游戏难度从高到低依次是:机械帝、增法、中速妖(含机械)

以上三张牌组都是复仇鬼打的,胜率都达不到50。

尤其是机械帝,单卡进化轮铺4,带破折号,圆点,344;另外,炎之后期拥有莱瑟姆的狮子的攻击频率可以说是地上幽灵的跳动。

复仇玩增法真的很恶心。进化轮双解后,还是可以用56奶自己。可以说中期单卡碾压复仇也不为过。你很难对付一个满血的56,除非你同时有复仇和阿酱,但这个概率平均只有10分之2。中期来看,再怎么防,双抱头鼠窜,各种打点都很难活下来。

最后就是大家熟悉的妖。打妖可能说是最接近55的,但是比较老练的会刻意预留资源,防止你屈服于魅魔。这种打妖只能争取更多的魅魔。本质上还是有很大概率会被直接碾压,直到魅魔释放,无可奈何。

所以鬼真的远非无敌,得分的关键原因是其余卡组覆盖面没有复仇鬼广(主要是御妖太难教)。

给还在努力的人分享一下复仇鬼的经验。

其实复仇卡组想赢,游戏中90%的关键点都在一个点上:如何舒服的掉落触发特效的指挥官(内战中对方之前)。如果你能做到这一点,这个游戏基本上是不可避免的。

为了做到这一点,你需要在进化轮的场景比赛中取得优势。

总结一下:第一场和第二场互换??获得现场优势??放下指挥官??进入最后的杀戮阶段。

(当然也有那种互低低资源先做的局,但一般这种局双方都吃不消,我就不说了。)

再过几分钟。

换手:其实复仇换手有点不一样,因为你有一张反正不想换到手的牌。

如果你转手到844,这基本上是一个不好的开始,但你需要检查和2费卡来帮助你度过前期。我这里的看法是:如果是三高,改改也没问题;单个魅魔+23或者+2/3和阿江不需要换。3+一个酱绝对不能换;2看对面,压力低就换一个。总之,原则就是:千万不要赌博,如果可以过渡,就不要强行做噩梦。原来的223/234卡,你换了844去赌噩梦,得不偿失。好吧。

中期对抗:

伯爵应该卖。很多人宁愿投一个3费不帮忙的傻子也不投伯爵。这种EP-贪点在游戏中其实对你没有什么帮助。如上所述,你的重点是发号施令。为了走到这一步,你要在初段和中段获得尽可能饱满的节奏。不要放弃自己的第一手,而要贪图ep。

提防小美,同时注意准备好自己的5费。这是一个非常简单的内战细节。小美46了,不吃buff也解决不了你的5血伯爵。即使后继者损失1费,压着没用过魅惑的直接进化伯爵也是好事。你也要注意自己。在内战前期,你应该把能帮你创造机会的牌赋予魅力,而不是无脑地扔给杀戮者。

记得把降费留给核心组件。其实很多人都不太注意这一点。喜欢无脑女妖或者低成本跟随者的人真的很多。把减费留给魅魔没错,但一般一次绝对够用;把额外的费用减免留给指挥官或者阿江,可以有效帮助你在567小时内把指挥官扔下去。

结局,其实没什么好说的。你先指挥,基本就赢了。如果你不去指挥官那里,小心魅魔。除了这种内战,很多时候,如果你没有选择,就直接进化到赌脸,只要你能判断不赌就是慢性死亡。

最后,放下我自己的建设。

几个要点:

我不带香菜是因为内战太没用,国外太卡,222崽的状态基本不缺伤害源,所以下了。

你可以用4费招蝙蝠因为你先用4费没关系,你会血本无归。不如铺一铺,压一压节奏。

我不走街是因为这张卡过了4次费基本就是废卡了。推迟一轮抽牌,说明你这一轮没抽到牌,说明你对抗落后,输了;同时我觉得6关之后牌一定不能少。如果拿到血契上街,开酱后用不了的卡会更多。当然,你可以不带血契走街串巷,你可以赌早点报仇。看你个人选择了。

费追随者的选择很多样,但我觉得一定不少于三个,一定是减费和宝宝叫;至于炎狱,211,大影魔,看你是不是习惯自我调配了。我带炎牢是因为422+小美可以购物,所以带了炎牢;21类似于暗影魔法,是伤害的来源。如果你简单粗暴,就用暗影魔法。如果喜欢高限,用211。

剩下的牌基本都是三张,但是如果环境主教真的很少,你把叫号减到2张完全可以。

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