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全面战争三国黄巾军详细流程攻略

时间:2022-08-18

小编:99

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黄塔军是全战三国中第一支DLC部队,拥有全新的技能树和兵种体系。但同时也有一个缺点就是没有历史名人,这里给你介绍一个详细的工艺攻略全面战争三国黄巾军。

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基础知识:

1.黄巾军从六个首领开始。它的技能树和别人不一样。其他将军都是看头衔的。头衔决定技能树,和忠臣完全不同。忠臣的称号决定了技能的顺序,而黄巾的称号决定了从一堆技能中拿出多少来匹配一个新的技能树。但是主动技能都是统一的。所以标题已经

2.有经验加成的学者都不是君主最好的追随者。

任何增加智力和士气的装备都应该保留。

3.当你选择一个将军来训练军队时,年龄永远是第一个因素。再好的他,第20轮开始都40多岁了,我肯定不会选。小鲜肉是黄巾的核心。

正常210左右已经破了两个帝都,后面还有垃圾时间。此时黄少66,龚都57!天赋凋零!

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假设第一个老兵认为是水木。

六大领袖中的三位是费、、。

这个三人技能树和其他人气脸不一样。

先说大众脸。

这将是圣人的称号。必须培养。当然,最好的年龄在30岁以下。

贤者不仅有以火投石的天赋,而且。特色一定要加智能。

术士道士是一个称号。次佳选择是贤者。

有些人喜欢这里的酒吧。我来详细比较一下圣人和术士道士的称谓。为什么鼠尾草是最好的?第一,贤者的智力肯定高于术士和道士是因为特征既优秀又难以捉摸,或者说可以理解。都是很好的具有智能的特性。

然后看技能点。

先说同样的事情。每个人都睿智足智多谋=火投一石,每个人都有疯狂的信念= 5%的军队编制。暖暖给近战系加伤害。集中=远程伤害适时=战后远程伤害。给火箭加钱夏普=旅行部署,夜战。洞察力(交叉点)=研究率+远程块

不同的是术士在指挥时有致远= 25%的移动距离,贤者的是给我军沿河增加10%的移动距离+10%的弯曲速度+多一个术士不会崩溃。

我没有任何头脑。一般来说术士是不错的,但是仔细看图就知道了,术士左右两边的交叉点都是内部派系加的。其实你可以看到,210年,我招的第一个人气脸贤者泰比,只有8级,而且是在我放弃一个主动技能来加分的时候,才达到了完美的加成。指出了与远程伤害相关的一切。

那个术士呢?为什么我的术士要忏悔?因为天才,但是技能点呢?在7级的情况下,在完全满足远程条件的情况下,仍然无法到达致远。另外,我不能引起我的注意。主要是火投石的穿越点太尴尬了。简单来说就是和司马懿一样。

凡是不考虑等级和技能加序就自然觉得自己想要的就是流氓。

大家只需要记住一句话:贤者是最适合练兵的老兵。领兵所有技能,比如移动速度,战后掠夺,远程杀我兵等。,都比前期主动技能好用。

设置三个固定技能——Buff,fix,冲锋抗性。都是好的。

一对一,老将军基本属于Ai喜欢召唤战斗的武器。他们可以拿长柄。他们从未输给其他爱好者。

相比较而言,老将军的地位是官军结合。

不是圣贤的都会指出内功增加派系输出值的方法。当初老将军的所有跑腿都是全包的。老将军的跑腿效果是-25%建造费用和-1回合。

谁知道,比如铁矿铜矿都是黄巾的。在早期,他们需要三次崛起来抵抗刘表、刘燕和刘备。没有跑腿,3700升级,2670升级。

只会在后期被学士学位取代。

龚都西北黄巾缺粮,将军的差使也能生产粮食,武威就稳定了。

就士兵而言,将军是唯一会扔石头的人,他有圣人的称号。用火扔石头有多重要,不用多说。(还有术士道士的称号。)但是我觉得鼠尾草是最好的。

剩下的那些乱七八糟的头衔,你不需要懂,随便招点内务就完事了。

以上都是我瞎说的时候遇到的天才属性。

将军带兵的选择不多。首先,黄巾军有两支部队。第一个是黄巾枪骑兵,第二个是挑剑队。

黄巾首领需要将军军衔,并不是每个人一开始都能招到黄巾初级兵。比如医生在从业初期是不能招土骑手的。看来他们过了4级就得解锁了。

起初学士招不到黄巾矛。

所以将军们的部队命运格局已经定了。以后一定要解决异地。土骑也可以从头招,矛兵也可以。投石机也是如此,所以老将军的作用就是作为队伍的核心灵活的带兵。反正2-3个弹射器是固定的。

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学士学位。主要属性:金土。

开幕式六个领导中的两个,黄绍和满,是特别的光棍。

学士职位其实有两种。

一个是黄少和满,前期金弓,后期箭组。

一个是大众脸步兵绞肉机一真·宾!

黄绍先发适合第一种,龚都先发适合第二种。

学士学位酿酒师。都是全能型天赋,适合培养近战忠诚加加成的击杀,破甲,移动速度,战后掠夺。注意你的技巧。

远程伤害多的用来后期培养神箭。近战多的有2盾4忠。

为什么一真很棒?我们以后再谈吧。

领兵打仗的都调整了其他称号的太守-20腐败技能。

派系奖金。后期,小联科技出来后,全国反腐!

本科不能带骑兵可选兵种,所以有两种:1。一真。2.沈剑团。

箭组相当于90回合后守地。

所以早期除了黄绍和何曼,都是因为缺水而智障。基本上都是正义路线!

很多人不理解我。综上,你就明白了,黄忠拿的是弓兵=学士学位。

除了自己的,很少有什么主动技能。我总是优先考虑被动的。

另外,我发现在同一个头衔中也可能存在技能不同的光棍。比如他们都是酿酒师。有些技能和肉搏绞肉有时候和神剑组是一样的,就看有没有精准、热情和专注等天赋了。大家要注意了。

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医生。属性柴火。

所有医生都适合带兵。最好的一个是博士头衔。为什么是I的标题?让我们来看图。

我们先来对比一下医生和歌手。

有一个大前提。首先,黄塔军将领的所有技能都是为士兵服务的。这个职业的核心是李寿,是火骑士还是肉末骑士。

在博士的称号技能中,勇抗(护甲+10%)唯猛(冲锋速度)狂信(近战格杀)洞察(远程格挡)适时(近战伤害)翼神(士气+10)下游都是神技能,几乎没有什么无用的技能点。

就歌手而言,没有英雄,没有狂热分子,很让人心痛。其他一般的老师和音乐人有很多废弃的交叉点,我不太喜欢。

首先,不要太在意黄巾的移动距离和屈伸。大部分援军都满了。提高武器质量是一个优先事项。你可以自己去看一下。

其他的真的没用。全球腐败不是黄金的问题。钱基本来自战争腐败。让我们腐化它。黄金建筑太牛皮了!

医生的传奇是什么?

医生的技能一定是回血,一场战斗只能用一次。

上限是你开始时的血量。

剩下的基本看点,战争会优先考虑战争内部事务,会加派系。

作为一名士兵,白波骑马,这原本是一项技术,只能由他来招募。

白波实际上是一个虎豹骑。

就抵抗而言,白波的旧部等于剑卫,游侠等于天卫。

最强的绞肉机,李守君。我们以后再谈。

所以一般有两种思维方式。

一个是四投石二盾矛六箭无骑兵的低操作思路。

然后医生会带6个游骑兵。答:如果还没有突击队员,白波会有三个人,白波会有两个人,黎巴嫩会有四个人。

第二种是传统骑兵。然后三个白波齐贝吉或游骑兵骑着三个白波。

太守没用的差使没用+15%招募还是要科技的。这个差事对于黄巾第二轮来说是搞笑的,等于满招效率。

总的来说,医生对于团队来说并不是必须的,李寿火骑行的前期和中期有很多替代方案。

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军种

黄巾的臂膀很多,啰嗦。我可以通过对比让人更好的理解。

黄巾军所有的士兵都比官军强,也比官军贵。我为什么拒绝自动农民流,是因为黄巾军的兵比所有将军都大,他们选择的技能装备要优先为兵服务。打起来太好了,不用操作,最近的镜头看起来很安静。舒服!

农民的都属于自动流,不招什么人工。他们的士气迅速崩溃和雪崩。

我们先做一个明确的对比。所有等号都大于等于官兵实力。

黄巾矛盾兵=持矛亲卫。

黄色围巾蝴蝶结=人民的蝴蝶结

黄毛巾骑=土骑。

白波骑行=消防骑行

盾牌=人民的盾牌

白波·齐贝吉=剑卫

平其俊=弓弩手

拿起一把剑=手持长矛保卫荆州士兵。

扔石头没什么区别。

以上大部分手臂都差不多,也是早中期常用的。

和忠臣比起来,忠臣就是渣渣。黄巾万岁!

特种武器

箭头组=接地保护

游侠=天威

单就李寿的地位来说,就相当于黄了。

没有蛋的布,旱地大锤,骑射,林深,文武奇才,其他没有名字的都属于没有蛋的兵种。请自动忽略它们。

至于什么神箭=不等于地卫,我是真的醉了。神剑是黄巾军最强的远程地勤,也是官军最强的远程地勤。这种比较有问题吗?号码

黑龙军什么的都是人渣。

结论是最简单的学习比引入复杂的属性要好。这是三种不同力量无数次较量的结果。

几个科普知识

1.黄巾的核心是步兵。它强得离谱。官军的步兵弱得离谱。

军队的骑兵,西凉羌族的玉龙虎豹骑,都比黄巾好。

地卫雷霆北海黑龙比黄巾长距离,黄巾扔石头要多回合。所以黄巾长途除了黄少开局,并不是主要绞杀力量。

2.政府和军队的传统作战方式都是木质的,抵抗骑兵的远程轰炸。

玩过黄巾之后,你会发现,所谓的政府和军队的抵抗论,都是废物论。如果黄巾是直接前线,那就替你毁了。解决远程问题就好。

3.官军的高强度步兵后期要改造,在大量远程轰炸中效率低下,后期不骑不打远程到鸡肋。黄巾在五回合内的近战实力几乎和黄龙君不相上下,可见一斑!

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先记住这三点,再看归属。

我所有的战斗理论都是精兵理论,所有的将军兵种都以达到10级为目标。精英训练系列很有成就感,所以我喜欢在开头定义哪个将军做什么。成熟点吧!

据说第一个士兵会是唯一能从弹射器里出来的人!

小屋将是唯一一个前期不用技术就能发掘出来,并且可以长期使用的。谁知道谁会用!

宿将是唯一一个被矛盾的黄巾矛剑挑起来的能抗骑的。

也是最适合用黄巾长矛防守军队的,因为智力高。

所以以上所有兵种Ca设置都只能招老将。一些黄领巾初级士兵可以在达到其他职业级别时被招募。

只有将军才能招募。

无论前中后期,六兵中总有两个位置:投石车和盾矛!酒店将是一个团队的核心,像官军之水一样重要,不可或缺!

以龚都为例。早期,两位老将军龚都与张凯和一个单身汉竞争。

龚都掌管2支盾矛和4把弓。张凯负责4个大地骑加2个弓或者2个盾矛。学士负责2名盾兵和4名西北无敌的一真。

投完石头,龚都盾矛可以换投石头,张凯土骑可以悠哉悠哉贵。

所以在这个阵容中,我们需要加强近战能力。第一个改革必须是忠诚。

学士学位。学士,除了何曼和黄绍,还有天才学士,有神箭。

其实前期最好的学士组合是2盾兵4一真,或者2盾兵3一真1唱团。

原因是一群神箭没有2400元的招募费。除了黄绍之外,还有其他需要进行的改革。改革等于弹弓,所以神箭的速度并不快。

所以,本科学历,前期和中期我的定位是步兵绞肉机。

甄冰夷,我来给你介绍扫地僧吧!普通士兵数量的一半。

特点就是不崩!近战杀高道奇高!少林寺!

缺点是怕远距离的骑兵。我的专长是杀死步兵。而Ai是数量庞大的步兵。通常情况下,一场战斗后阵亡的人数比我们弓兵的还多!

很难解决远程骑兵的问题,比如拿着矛和戟的盾兵。

后面会补充阵型打法。

本科最好的随从就是近战闪避加10。

十级一真道奇77?初改四轮800多支队伍。他们可以用矛砍3-4队。..

如果是埋伏,你知道,

这个跟随者87闪避,光棍主动技能增加15闪避。超过100%了。那真的是少林达摩和尚级别的!

上图!

很多人会问。。骑兵会对你做什么~ ~弓箭手射你会做什么~ ~ AI骑兵不多。作为我们队伍的主力,却没有专门向骑兵投掷石块的投石车!除掉骑兵。弓箭手通常射最前面的盾兵。剩下的就是我少林和尚了!

光棍能招到的有用兵种是黄塔盾一真沈剑团,其中适合招沈剑团的光棍不多。是本科学历本身限制了箭群的出现。

一真队3-4排在吃弓的盾兵和矛兵后面。当他们连线的时候会主动包抄或者直接上a,你可以放大看剧,看看武林高手是怎么绞肉的。真的是打狗棍技术。..

一真诵经箭团只有本科学历才能招募。

医生。医生有三个好白波游侠和李寿。

黄巾唯一的冲骑需要改革。第一份名单是只有医生才能招募到合适的部队。

在白波骑马意味着要骑2000多个屠夫。

白波九步是剑士吃弓的更好选择。

李寿的日本武士双刀或者双棍流也是近战绞肉机,一开始能招900多。用法和一真的相似。

游侠是天守,不会崩,不会闪,不会抗。

最好的博士组合是配合神箭组的学士组合。

因为学士全是神箭团,他需要白波的旧部或者游侠来抗线吃。

李寿的断线白波擅长骑线。你甚至可以不骑团而成团,就是剪!

白波白波的侠客李寿只能靠医生招募。

上面两张图造型极其。

三个天才。6游侠6神剑4扔石头+2挑剑。

你想要什么骑兵?想免疫疲劳遛狗要什么?你累了吗?我吕布有那功夫有多好?玩黄围巾就是玩步兵绞杀。看电影怎么样?整个过程的速度提高了三倍。

当然,天才不是核心。。

看前面的图。我没有医生。龚都从西北到100回合不改组合。2个老将军+1个学士学位一真碎肉。太贵了。如果你不能杀死每一场比赛,它就结束了。

手臂的过渡。以常规组合为例:一个博士,一个学士,一个将军。

当初,大夫3李寿3白波骑,学士2盾兵4一真苏将2盾矛+4黄巾弓。

中期博士,本科学历,老将军的弓,但是卫平。

那是我后期的图。主要看你培养的学士学位适不适合。如果不适合,就不要换,继续走卫平的长途路线。

骑兵是可选的。黄巾骑兵真的很一般。

前三种力量基本上让你不舒服,而且不是平衡组合。

龚都,两星+一学士学位。

黄少,和上面不同的是,本科学历的黄少上的是远程课程。。你要部署老将军的军队。

为什么,本科的开始,博士和学士。

所以就引出了第三个话题:改革如何伴随破局而来?

改革+破局,我再重申一次,我所有的出发点都来自于挑战,领导战争,不断的战争来获得更多的金钱和经验和更多的成就感我一个个培养出来的牛逼将军。不要利用三队伏击民工,打破江南入川的局面。一周前我就厌倦了玩这个游戏。

龚都必须首先鼓励民兵。

为什么?因为一开始是两个将军,从训练的角度来说头衔不错,而且所有技能都是近战加成,所以甄只好由他来带。

张凯的所有技能点都是为骑兵而生的,但他也是一个他妈的老兵,所以他开始了4次,骑向西北。

龚都的生活是异地恋。结束。

黄巾改革需要R&D效率,所以第一个改革点可以拔,四轮后须贺可以招四个一真。这个时机是什么时候就在你从灭张鲁回来,走到武都边境埋伏的时候。完美的节奏。带兵灭马腾董卓。两队满员。这个开场我实验了无数次。

为什么第一技能有点利民?因为为什么没有将军?没有将军就意味着没有骑兵。何曼的高智能解决了黄巾弓前后期转神箭的路线,何易出来的时候游侠代替了一真的路线。因此,最好是指出白波为什么骑马追杀中原部队。

黄的第一个技能点适合挑剑。实际上,黄绍有点像孔融,是以圣人管亥起家的,而袁绍也是老将。黄少天开始了他的学士学位,以解开魔法之箭。先拔剑,远程爆破接线。袁绍搞了四个土骑做点事。

第二点自省+10%经验

第三个点移动+10%

这两个步骤基本相同。

第二栏,天盾系列的初始阶段不用跳过。

我觉得更重要的是收集人盾的同志。减少装配时间。

这个时候是你开始第二军的重要时机。此时黄巾军基本消灭了第一波。你好好选第二集团军的将军吧!

那么,对于第一前线纵队的龚都来说,第二集团军需要博士,本科学历,有宿舍。前面也提到了选择。

然后龚只好先解开地坐骑。其他势力必须先解锁一真并州。因为这是第二支非传说中的优势军的核心输出。

因此,第二列中的人盾是否被点击取决于第一列中的甄和骑的解锁是否完成。

第三栏充满了令人敬畏的改革。

先武训练的弹弓就不用多解释了吧?

第二次挑要么太守+2,要么人物经验+10%视情况而定。是学士将军。如果你有更多的经验,你会是一个太守。

基本上点完这两个,第四栏就要开了。。第四列,其实我觉得高优先级的不多。我选择去卫平陆军游骑兵。

然后我们要一个接一个地解锁三个天佑者,然后我们再来看他们。我是最后一个解锁基础建筑的。。黄巾楼三关都是真的够了。我在照片里呆了210年。这个军费腐败不是我管的。搓的够多了。

我在建筑方面没怎么做过。论坛里的领导大多做过科普。我个人比较懒。我是发展工业城市的主力军。所有其他城市都有相同的纹理序列。两个学校,一个研发结束了。我甚至不做生意。

上图中的黄围巾是提高税率的最佳力量。没有无数的建筑和秩序,我感觉我会比官方更会管理人民!

但是记住黄巾不适合刷叛军的打法。所有黄巾的捍卫者都比官方的少。虽然质量很高,但基本都是自动丢的。累!所以,食物一定要注意!把以前的工作一起搞定!

黄巾因为大量将领的技能,战后有+50%掠夺量。。。所以打架是最快的赚钱方式。。。打满队是3000,放1700...还有什么比这更赚钱的?。在第一轮,龚都赢得了1900年捍卫马丁史诗。发布990。释放貂500。。。

从CA开放引入的难度来看。。黄,我个人的体会真的是早期最难。不过以后就好办了。因为前期你灭了袁绍东刘卓北曹操,后期能做大的基本力量。

龚都真的在看比赛。他必须20回合打平西北,游戏慢。后期到了中原,追杀各种游击狗王。我玩过三个龚都档,对现在的100回合比较满意。每一轮我都在研究如何尽快杀死他们。

因此,我个人认为,龚都是一种比为什么更快的力量。没有理由仅仅因为他跑得快。。跑得快就能打得快,后期就不会像那么多无量狗那么烦人了。。

为什么总是简单?。

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其实黄巾六大传奇将领无论如何都是属于玩家的,除非死了。。比如我时被刘备杀死的邵。。

不出意外的话,在任何一个黄巾档案里,都会有一个派系被你消灭吞并。

最好能早点抓到,这样他们的AI技能才不会乱!

所有黄巾将军的武器单挑的时候绝对不会输。BUFF无敌。

只有他一个人,没有人愿意和他单挑。。。

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再说设备。有几个设备可以关注一下。我用得很好。

1.我军士气+6

2.我们骑兵士气+6叫军监。

3.六次伏击几率+15%

4.孔子玉雕骑兵士气+6

5.守卫近战闪避+10

6.公园的领导者士气+3

7.所有高智能饰品,玉蛇,马等。应该保留,其他所有的土木都没用。

8.所有加补和移距离的都没有溢出太多的彩蛋。

9.有经验的学者和最好的领导是常驻的。

10.腐败等同于足够的钱。腐败就是腐败。你可以自己思考。

1.锻造大师行业+15%无敌存在。适合三公将军

12.所有编队都没有蛋。基本上他们都不开阵a,基本上只有盾矛能开阵,其他都不能...盾矛需要两个。。。毫无意义。骑兵也基本不带。所以阵型真的意义不大。

聊破游戏,玩得很开心,凭记忆写写。

1.为什么会有直播帖子?看那个。挺好的。大家都是按人工流程走的。注意武器搭配和一般训练。如果思路一致,就不写了。

2.黄少,我之前写的你可以翻翻。大概意思是开始一个任务,卖装备给兄弟。拆掉河内农场,拿到钱。黄绍一路走到泰山合并商埠,袁绍大步走向庙堂。所有黄巾一号楼必须是锻造厂10%的工人。然后泰山招了的满人兵+做了任务拉着黄巾头领等黄绍回来汇合,而费则走回庙附近埋伏。

开篇的核心是刘备三兄弟。他们会走两条路线,路线A进攻泰山,所以必须埋伏在城市周围等他来。路线B是取铁矿石地点来董军,也就是两队进攻和伏击。拿到三兄弟的武器后(一般至少能拿到两个拿不到关羽的),一旦消灭了陶谦的部队和曹操的部队,基本上就破局了。此时已经有两个满队,一队守黄河线。

吃了董卓袁绍主力1-2次后,渡河取河北一队,开始打平山东的彭城。三队从彭城开始,一路杀入中原剿灭曹操,直逼建业。

3.我觉得龚都写的人不多,也是我最近的一个文件。写的详细主要是思路。

一开始刷饰品,做任务,拿武都,换装备打马腾,打马腾守城。不要死得太多。一般是1900+释放990+释放马腾或者斩掉拿武器。建一个锻造,基本就是第二轮了。

第二轮先去武都到汉中边境,再招首领黄巾完成任务。龚都拉了两个黄巾弓,张骑了两个黄巾升级铜矿。及格

第三轮的兵没有完全回复就直奔汉中也没关系。他们应该还是打不起来,什么都没发生。

第四回合会自动取汉中,但在战损时可以自动取。无论如何,战后你必须解散指挥官。取汉中。

万一第五轮或者第六轮有征兵任务,先贤的老兵将来毕岱,还有一部分武将不会征兵。我不赞成无脑招募黄巾将军。前期1000块钱很重要选择招什么。它看起来像一个传说。事实上,它有40多年的历史了。鸡蛋和无标题垃圾一起出去。

解散酋长步行回武都到丝绸边境需要三轮。

汉中美食升级。通过。

第六回合,招贤纳士,完成任务,为武都跑腿。建筑-25%可以提升武都的产业或城市。记住跑腿要到第二轮才生效,所以这一轮不升级。通过。

到了第七回合,龚都应该已经到了武都,然后他去边境附近把须贺拉了出来。这个时候,改革刚刚出来,第四队一真被拉了出来。这是对西北满编的评价。

马腾吕布有机会在第八回合中埋伏。

如果第九回合没有打中丝,可以直接包围燃救回合,在AI回合消灭马腾,第十回合取丝。

第十回合,第十一回合,马腾瀑布。带它去丝绸直道马场。

期间你会看到这个SB在韩遂去你矿的路上来回走。因为你打了马腾,他会掉头的,所以你不用担心。在此期间,董卓可能会走下伍兹山谷去打汉中。为了安全起见,我把汉中的工业建筑都拆了,建了个五味营。防止刘表和董卓闹事。

然后你需要在丝绸马场这里和吕布战斗。我的打法是,先出去看看吕布在不在,然后以此为契机,找个好位置伏击。董卓有2-3队,西北就算灭了也是。

当你消灭了吕布的队伍,你的钱一下子就能得到5000+。所有的建筑都要注意不要给二军赚钱。

等二军出来,家里再建。主力是取长安主城的丝玉矿并安定下来击败郑江刘彪袁术,另一队直接夷平汉隋金城武威等。然后吃了安定片之后直接带去山西省时间。

在武威拿下长安后,基本可以和汉帝国讲和了。和平的意义在于你可以卖给他垃圾装备。源源不断的钱。。。基本上不会有汉帝国在后面打仗的土地了。

我的想法是,过早进入蜀国没有太大意义,因为在蜀国,只要你不拿巴西的工具,他们只会来这个铜矿,打100回合都打不过。他们应该优先消灭中原的河北势力以免舟车劳顿!

蜀地后面,是平推。小部队做不了多少事。

西北的晋城、汉中、武威、安定都是作为粮城对待的。。我只建了长安和武都。。足够三支部队的钱。拿下南阳、襄阳、河东太原后,基本都是四五个军。基本上是平推。

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最后,我觉得黄巾最有意思的就是给将领选对技能,慢慢练兵。一路带着青龙刀和绯红双斧是最爽的感觉。

没错,黄巾的每一个将军都加了觉悟和派系加成,但是每一轮都清空将军池也不是无脑。

有几个先决的优先事项。

P1的天才属性毫不犹豫。

P2毫不犹豫地符合我的人物文章中对军队的培养。

P3派已经跟很多自带设备闹翻了。算算招募那些卖给汉帝国的1000多元。

P4太守,没有足够的内政人才。

50回合之前,1000元是宝贵的资源,需要兵。比起3%的开悟区间,我从来不在乎满足感。只要部队不跑,剩下的你可以跑。

一般120回合战斗结束,95郡肯定有。自己看图。我从小挑选的将军都是小鲜肉。比如那个毕代才39!就像我照片里的刘泽!才33!伟大的青年谁说将军不够用?还是慢慢玩。。要么招聘不注重年龄!

就是传统的六大大佬都老了!所以我们才在这里速战速决,免得结婚~ ~

我个人不喜欢玩什么mod。经历过一些派系解锁的mod,玩起来没太大意义就删了~ ~还是喜欢和时间赛跑。黄少的晚年是我统一的极限!和时间贼战斗很有意思!

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