首页 手机游戏 手机软件 新闻 攻略 手游礼包 手游开测 手游合集 手游专区 排行榜

全境封锁2攻击属性之间的收益比

时间:2022-08-20

小编:99

阅读:

在手机上看
手机扫描阅读

对于全境封锁2游戏中的很多攻击武器,很多玩家确实有很多差异,游戏的整体增益也有相应的比较,让我们直观的看到各种增益,以及各种攻击属性非常好的武器,这样才能真正获得更多更精准的增益。

对于某些人(比如我)来说,爆头是一个很容易被靶场的DPS“美化”的增伤因素。如果你的实际爆头率不高,还不如老老实实堆白字。二代敌人的脑袋没有一代敌人那么“可爱”,二代很多强大的敌人都很难用爆头来对付。

个人认为,只要全境配备了正确的思路,清除杂质从来都不是问题,如何尽快解决强力兵种才是复制难度的关键。

再说说暴击。整个领地真的被暴击的设定迷住了。

首先暴率上限只有60%,初始暴伤只有25%。在以RPG为主的游戏中,这真的是年轻化了。

其次,暴击和爆头同时触发时,以加法计算,直接产生明显的边际效应。如果是二代新特工,十有八九会有类似的经历。明明他爆头打黄字的时候,伤害值远低于预期。

再次,无论是暴率还是暴伤,都没有太多理想的提升方式,容易占据核心入门或者天赋的位置。

全境封锁2攻击属性之间的收益比

当然我不是说桩头射和暴击没用。不管是1代还是2代,都不是一套行头就能拿全副本的。没有一键快速换真的很可惜。

简单来说,考虑八个人的人的因素,优先考虑武器伤害(包括一般和特定武器)和精英伤害。爆炸率和爆炸伤害要堆在一起,爆炸率优先。爆头要看枪法。如果枪法不好,也不用特意去堆。

如果不能有脑锁,那肯定是头部受伤收益最高的。

武器收入最稳定。没什么好计算的。

爆炸率最高只有60%。就算理论和脸一样好,黑爆伤的收入在没有武器伤的情况下依然稳定。

全境封锁2攻击属性之间的收益比

其实有一种更简单的理解方式。1.武器伤害:任何时候击中任何奇怪的部位都算;2.爆炸伤:击中任何奇怪的部位,对其造成暴击;3.头部受伤:打任何怪头都要随时算;4.精英伤害:任何时候任何部位打任何黄皮怪物/boss都算。

四种伤害发生的地点、时机、情况各不相同,其中武器伤的综合发生概率和覆盖面最大。精英完全取决于刷怪的类型;头部受伤取决于你的枪法;爆炸取决于你的爆炸速度。这是结论。

武器无疑是覆盖面最广的。从实用的角度来说,最简单、最容易触发、覆盖面最广的才是最好的。优先考虑武器伤没有错。其次,爆伤触发的前提是爆速作为支撑。如果爆速能堆到很高,那么爆伤就有了来源,如果爆速上不去,就不要考虑爆伤。爆头,如果打不到头,是没有效果的,看你枪法和武器精度。

所谓伤害稀释,就是单个伤害堆积到一定值后,收益变低,曲线被其他伤害超越。应该是这样的。但是我们堆积伤病是为了实战,不是为了投篮数字。一切以实战为准。实战中,最容易触发,覆盖率最高的才是首选。

全境封锁2攻击属性之间的收益比

精英不在你的控制范围内,因为他们对怪物类型的选择。大部分低难度等级的基本都是红皮怪,高一点的精细伤害增益都是0。高难度是黄怪,收益100%,我的经验没问题:不低于65%。如果为了刻意积累精伤而放弃太多其他伤害天赋或者辅助天赋,那就得不偿失了。

基本上我算过几种情况的原因。因为个人风格不同,喜欢从雷霆输出,武器伤害增益低。冲榜快的可以堆更少的头部伤害,在掩体中正常战斗,暴击获得更高的收益。看到之前洗出来的几件毕业礼服觉得很可惜,让所有学校的人不要互相歧视。

我感觉爆头属性可以说是至少八个人最实用的属性之一了。老一,二,三的头都很大很圆,四是个问题。但是如果队里有卡,可以靠大的打弱项,打得很快。

第一步没看懂?为什么攻击属性的比例是由两个攻击属性各自的上限决定的?你是已经完全平衡了属性的默认设计团队吗?


相关阅读 更多

火爆手游

更多

领取礼包

更多
  • 星月命运之轮进阶礼包 星月命运之轮进阶礼包
    星月命运之轮进阶礼包
    剩余礼包:82

    截止日期:2022-07-23

    查看
  • 闪击骑士团新手礼包 闪击骑士团新手礼包
    闪击骑士团新手礼包
    剩余礼包:98

    截止日期:2021-02-05

    查看
  • 山海异闻录星耀版新手礼包 山海异闻录星耀版新手礼包
    山海异闻录星耀版新手礼包
    剩余礼包:98

    截止日期:2030-01-01

    查看
  • 魔剑侠缘预约礼包 魔剑侠缘预约礼包
    魔剑侠缘预约礼包
    剩余礼包:97

    截止日期:2020-03-27

    查看
  • 手游开测

    更多