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全境封锁2关于全火是ADC问题分析

时间:2022-08-22

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很多玩家在玩全境封锁2的时候,尤其是喜欢总火的玩家,很多玩家确实可以在一定程度上获得更多的经验指数,而总火也确实可以在一定程度上帮助玩家获得更多的战斗值,而这些战斗值确实非常强大。只要搭配好,真的很厉害。

装备还没毕业,除了一个11AR+毁灭的攀登者和3个重吹红插的红色背包。刷完之后更换龙飞包,皮套使用龙飞双趾16暴率+精准/毁灭,输出再次提升。

你流了很多血。对于泉火,你和泉火玩到4.0,没有猝死,包括打了8个人,没有猝死。。所谓猝死,就是你要把自己气成犀牛,那肯定是猝死,游戏不一样。

所谓脆,就是操作的问题。这一叠盔甲的高难度无非就是加了几层A4纸。

这套raid是10多关,野队的固定队都玩过。天下没有打不过突袭的火。

你还不如用这多出来的一筐火去战斗吸血。头部受伤增加了10%。

很抱歉没有蓝色的。请仔细看看,什么叫火力全开以上。吸血输出很高,但是满火是极限输出。

所有火之迅捷鹰人都有至少35K个白色角色。零甲雨燕至少40K。

全境封锁2关于全火是ADC问题

35k猎枪需要多少奖金?每件设备的合理价值是多少?装备总分是如何分配的?疯狂战斗加成后会变成多少面板?这些你都算过了吗?不想开口就来35k或者40k,很有技术含量。

没人说文案不能全火打,只是一点都不舒服。

我个人追求不一样,火力不足我很难受。但是满火和那些高难度25w护甲的犀牛的区别就是多一枪。

主要是一个团队要合理搭配,所以也是大家喜欢这个版本火体的原因。所有火的输出都很强。之前也玩过,结果发现队内火力太大会很难打。一两个就够了,还是火应该是团队的核心。

我要是有个楼主那样的队友就好了,输出爆炸,不会做俯卧撑。就拉仇恨什么的,把吸血鬼怪物给我们。

这套装备还没毕业,手套和背包还没刷好。毕业的目标上限是60对暴力,一把枪100精伤,80爆头,95有效武器伤。与吸血相比,背包护甲的血量改为暴伤和头伤,面具皮套暴率加满。

全境封锁2关于全火是ADC问题

精华更高,输出加起来赶不上吸血。在极端情况下,输出的每个点都必须与其他属性交换。既然4周血不能死,为什么还要我根本用不上的血量条目?

90次武器伤害,80次爆头,60次双重爆炸。这个条目多棒啊...太棒了。

还有一个45斤的狗粮,一个3红的袋子,一个红色的打孔,还有一只手套,差了目标...所有能刷出来的东西(别人都可以,我肯定我也可以,我肯定。

别担心,你可以自己做下一个版本的511。

我同意楼主的观点。现在只要是发贴,一水说什么突然。我的抽血套从22万降到17万,没觉得难受,猝死。舒服吗?你说舒服是什么意思?有人喜欢屁股,有人喜欢腿,有人喜欢胸,有人喜欢脸。你舒服了,就完事了。

让队友开始指责,这样你就不会引火烧身或者发脾气开始指责。

全境封锁2关于全火是ADC问题

一只鸡7万猝死,17等于很多火的所有护甲,还能熏。。这种猝死,除非玩家是智障或者猝死。

火太累了,随时防猝死,还是吸血和电工的放松。

我的火是16红0蓝0黄。双爆60 102精英伤93武器伤天天对金狗太累了。换了电工,打了四个人。吸血8人。我感觉好多了。

在地堡呆20秒,一个护盾无人机,只要一开丝血和金狗,就一梭把buff全部打光,然后切枪补几发,然后带走。

在大环境下,火容易猝死是事实。不同的个人操作导致每个人的生存能力不同。也许有些人还是带着牢不可破的一套死去。生存因人而异。


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