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牧羊人之心新魔物与资质洗练系统分析-牧羊人之心新魔物怎么样

时间:2022-09-23

小编:99

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牧羊心最近更新推出了一个全新的副本区,桃园森林。新的神奇的东西也出现了,一个全新的资格培训系统也更新了。那么对玩家来说最重要的新内容是什么呢?这里分析一下牧羊人之心新魔物和资格洗涤系统。

新魔实力评价:本次仅对新上位魔(3星及以上)进行简要评价。

夜晚的灯,三蓝卓:

资质:防血上限,普通T(坦克)攻击灵敏度

技能:唯一复活高消耗高消耗+有限数量单低输出判断* * *的技能是第二技能。

简要描述:

1.远程纯S(支持)T,复活效果可观但成本高。主要问题在于AP的感人消耗(即使是纯CD封面CD也因为不够灵动而有点感人);

2.低攻速面板不高,导致普攻输出性能低。二技能输出表现一般,整体输出能力正常T(也就是预计她不会输出);

3.生存压力大的当前版本PVE副本不多,还有被推上去压着压着的蝴蝶。同样AP消耗比复活好。保险用的三蓝卓就没必要了,而且输出能力低看起来像鸡肋(进主队浪费位置,蝴蝶进防守主队没办法),不亲民降低复活成本。总的来说,娱乐性>实用性。

沧月的羽毛奥杰塔:

资质:四维平衡,对攻击敏感。

技能:稳定的连续跳动判断技能1+低成本小爆发技能2。

简要描述:

1.近战纯C(进位)。使用第二技能后,在有限时间内提高攻击速度和移动速度,可以造成持续的高速连续跳动;

2.第一个技能是在第二个技能的基础上改进升级的版本。从时间上的计算到攻击次数上的计算,攻击速度和移动速度的增加更加稳定。打击输出和眩晕的增加让输出更高更稳,最后一击有大击退;

3.整体实力受限于攻击类型,不是很突出。也很有意思,挺满意的,但是有实力也不尴尬。主要问题是一个技能的欣赏性不高,喜欢就可以练。

元素火和火焰:

资质:优秀的攻击灵敏度(为三星),血控无耻感(为三星)

技能:定点持续输出技能1+击退AOE技能2。

简要描述:

1.远程纯C,远程青蛙的升级版,大大降低了羞耻度;

2.攻击速度一般导致攻击输出强度表现一般,没有明显的射程优势。一个技能换汤不换药的连续定点AOE表演感人至深,用停时手段也破不了;

3.整体实力即使在三星也不算突出。主要优点是可爱。喜欢可以练,但不要指望有多大用处。

资格制分为幼体培养/成体培养,组合使用效果最佳。

幼体培养:用于保证魔物孵化时的关键属性(理论上提高一开始高资质的可能性)。

培养原理:消耗培养液培养特定属性,比如初始保证攻击为C,一旦培养为C→B,这个怪物孵化后的最低攻击也是B的最低攻击,而不是C的最低攻击。

注:单个属性的资质只能保证到A,即可以培养两次,单个魔法最多4次,即单个魔法的保证方案只有2A/1A2B/4B;培育次数需要通过培育魔法物品的熟练度累积来解锁,也就是说不是有了魔法物品就可以进行幼虫培育,可以进行四次培育。

建议:需要直接对魔种最重要的两个属性进行A保修炼,即使资质不好,还是有成人修炼来调整二级属性。

成人文化:用于提高非S成人魔法的不合格属性。

修炼原理:消耗资质药剂会随机增加任意一个非资质属性一个固定值。增加的幅度是固定的,但增加的项目是随机的。

注意:S魔法不能用。培养出来的S魔是13S(C1B2A3S4,13S是S等级入门),也就是最低等级的S。

建议:除了挂钩魔法,既然培养的S是13S,那么建议选择合适的面板进行成人培养,也就是初级属性资质高,次级属性资质低的魔法,尽可能实现收益最大化,否则会自闭。

总结:

1.良心资格制度。幼虫培育的主要属性是A,可以大大减轻成虫培育的压力。两个系统结合可以更大概率的培养出理想魔法,即使搞砸了也不会差太多。

2.资格系统中使用的道具可以通过非氪石渠道获得。有钱的话可以花钱在更短的时间内培养出理想的魔法。没钱也可以靠肝(其实不是肝)在合理的时间内积累道具。既照顾了发电玩家的体验,又兼顾了白嫖玩家的感受。

3.合理的限制让高等级的S依然是一个靠运气主导的产品,不会出现我有钱我免费供4S的情况。每个人都有机会让自己喜欢的魔术尽可能接近高资质。

4.现有的训练机制会让玩家在过去的魔法训练过程中感到不舒服(如果脸黑的话),但从长远来看,资格制度是后续魔法的一个很大的属性保障机制。

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