纪元1800产业链玩法思路解析
时间:2022-09-24
小编:99
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纪元1800中有一个重要的核心博弈,就是产业链。作为一款以发展城市和经济为主要目的的游戏,发展各种高端经济系统,与其他国家进行贸易,无论是在现实世界还是游戏中,都是大力发展国家的好办法。这里分析一下纪元1800产业链的游戏思路。
从一个空岛和一艘自带资源的指挥舰开始。当你指挥这艘船时,你将探索这条道路。第一个岛要看资源好不好。资源是什么?要看有多少粘土矿,铁矿,煤矿。一座粘土矿供应两家砖厂。在快速发展时期,砖瓦是扩大产能的基础。铁矿石,没有铁矿石,就没有钢铁。没有钢,就没有大炮。没有大炮,就没有办法扩充军队,保护自己的发展成果。
所以粘土和铁矿石是早期开发的关键。所以优先级是粘土矿>:铁矿石>:煤矿。克莱是四岛,第一岛很优秀。其次,看铁矿石的数量。如果第一岛的粘土矿数量是三个,那就看心情了。如果数量为三,请重新打开文件。
请看下图。
粘土,两种铁矿石,两种铜矿石,一种石灰,四种原油,没有煤或锌矿。
四、第一岛两条铁路的优良开端。指挥舰艇探路,利用开放保护期,全景式看全岛,抢占最佳农资岛。
第二个岛的选择:
岛屿划分首先要关注的资源是“小麦啤酒花”和红辣椒。请注意,小麦和啤酒花虽然是两种作物,但是因为啤酒的存在,应该把它们看作是一种单独的物质。
所以两个岛最好的选择是“麦酒花”,岛也不能太小,因为无论是麦田还是酒花田都是占空间最大的。
为了交通方便,按照我的出发位置,先去东北的岛屿探险。可惜最近的都是小岛。我附近的中岛没有小麦,只有啤酒花和红辣椒,所以我全都放弃了。中道有土豆,啤酒花,红辣椒,没有小麦,西部第一。所以再见。
西南岛上有小麦、啤酒花和红辣椒。没有土豆,但是没关系。由于开口位置东南的岛屿离一个岛屿太远,如果顺风而行,就要逆风航行,会延长运输时间和防御成本。因此,小麦啤酒花的发现是决定性的。由于没有土豆,我决定利用没有小麦的土豆岛,所以一开始就是三岛模式。所有的烈酒都由土豆岛供应。第三岛的木材和钢材在国王港买,50吨木材和10吨钢材就够了。
第二个岛有我最看重的小麦啤酒花。没有土豆也没关系。
为了更好的规划发展,为产业转移做准备,请熟悉以下产业链。
为了达到100%的生产能力(不压榨),请按照下面的清单建造。
一个木材厂需要一个贮木场。
1个白酒厂需要1块土豆地。
1个工作服车间需要1个绵羊牧场。
1艘帆船需要1个绵羊牧场。
1根香肠需要1个养猪场。
1个肥皂厂需要2个油脂厂和2个养猪场。
2个面包店需要1个面粉厂需要2块麦田。
2个啤酒厂需要3块啤酒花地,1个麦芽发酵需要2块麦田。
1个渔场可以养活800人。
两个砖厂的粘土矿。
1铁矿石和2木炭或2煤矿供应2高炉供应3钢厂。
1座高炉供应3座火炮厂。
如何监控需求
上一篇帖子,有朋友问我为什么总资产是负的。为什么我总是缺劳动力。
请注意,解决负资产增长问题的办法只有一个:放弃你的跳跃式思维方法。罗马不是一天建成的,社会发展也不是短平快的。负资产增长的问题是你的城市建设太快,导致需求激增,即使挤压一个生产楼的产能也满足不了。或者为了减少轻松压榨带来的幸福感,盲目让农民工进城打工,需求猛增后开始盲目扩大生产,农民提供的税收不足以维持生产建筑。于是恶性循环收入负增长开始建房,建房收入转正,需求猛增,生产扩大导致资产负增长。
为什么会出现劳动力短缺?有些短缺是因为没有计算好自己的劳动力和生产建筑的关系。看完上面的产业链列表,按照那个。举个例子,你刚有几十人的工人阶级,就盲目开了一个粘土矿,配了两个砖厂。一个粘土矿需要50人,一个砖厂需要25人。后面的高炉和钢厂有几百个工人。几百个工人的生活问题还没解决,怎么敢上新项目?
那么,如何监控需求呢?
首先,看市场。市场上有各种需求的说明。二是深入群众做家访,直接点击小房子看需求,更直观。
显色法
第一岛发育正常,木材应该不会太多。两个木材厂就够了。想快速发展就挤挤,提高生产力。鱼,工装裤,烈酒生产链各一条。第二个岛,麦酒花岛,和第三个岛考虑到同样的两个木材厂。鱼和工作服是自给自足的,酒不是必需品。小麦岛先不管,第三个岛土豆岛除了自给自足,主要还是要发展白酒生产和工作服。
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- 类型:休闲益智
- 语言:简体中文
- 大小: 49.4MB
- 版本: v1.25.2
- 星级:
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