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暖雪破解版

暖雪破解版

  • 类型:角色扮演
  • 评分:
  • 版本: v1.3.5
  • 语言:简体中文
  • 大小: 838.91MB
  • 更新:2022-12-27
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暖雪破解版

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内容介绍

188手游网小编精心推荐的【暖雪破解版】丰富的Rogue元素加成,让你们畅游在暖雪破解版中,移植了PC端的玩法,玩家们进入到一个暗黑奇幻的空间中,各种不同的门派等你来选择,流畅的操作手感,高自由的完成方式,持剑行侠在各大场景中,击败所有的boss,拿到稀有的武器资源吧。

【破解说明】此版本经过专业破解,已成功解锁无限内购功能,进入游戏无需另外设置,直接使用即可。

暖雪破解版优势

【剑与雪的黑暗传说】

龙武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且温,亦不融。后世称之为“暖雪”。吸入“暖雪“的人丧失神智,变成怪物。自此人间堕入疯狂,世界飘摇欲坠。这一切的背后……究竟是天怒降罚,还是邪神作祟? 将由你来探寻。

游戏中,你将作为侠士“狴犴”踏上旅途,寻找暖雪背后的真相,让黑暗迎来终结!

【自由搭配出万种变化】

七大宗派,百般圣物,莫测神兵,丰富的Rogue元素让你百玩不厌。

七大独特宗派,十四种核心玩法,搭配海量神兵与圣物,每种圣物拥有四种完全不同的特殊效果,神兵又能与特定宗派联动诞生奇妙反应,每一次进入世界都是一场全新体验,选择你最喜爱的玩法,用万般过关方式,挑战无限可能。

【超爽感的飞剑系统】

剑来亦去,光影之间,灰飞烟灭。你可以操纵各式属性的飞剑对敌人进行多样化的打击,连携近战攻击与多种圣物加成,你可以一招制敌,亦可飞剑如雪,享受专属于你的畅爽战斗快感。

【不断重生制敌,收集真相的碎片】

你可以通过消耗红色灵魂自由分配点数到天赋树中,永久地加强自己的能力。

没有人能直接告诉你暖雪世界的真相…….一切藏在随机掉落的“记忆碎片”之中,而你将不断重生制敌收集碎片。准备好发现五大家族间不为人知的骇人秘闻,层层剥开隐藏在故事背后的真相了吗?

【针对移动端进行的优化】

· 自定义键位及自动瞬身:根据你的喜好调整按钮的位置及大小,通过开关启用左摇杆自动瞬身。

· 自由调整视距:根据你的喜好调整屏幕显示的大小。

· 自动索敌:通过开关启用近战自动索敌,加倍丝滑战斗体验。

暖雪破解版

暖雪破解版特色

1.故事

游戏剧情非常简单直白,一眼通透:打败五大家族,摧毁白莲,拯救苍生。更具体的故事被碎片化散落到游戏中,只要收集齐便可看清整个故事。

【剧透警告⚠️】

蛇家通过活人献祭的方式向何罗神(游戏中被称为母亲的大美人儿)获取力量,并用这份力量统治着大陆。长时间不断的献祭最终让不堪重负的龙、虎、龟、鹤、猪五大家族揭竿而起,合力推翻了蛇家的统治。之后,五大家族使用血盟封印将何罗神禁锢在龙脉下面,并推举龙家作为新的统治者。

随着时间推移,猪家的野心越来越大,企图进入权利中心。于是,通过种种手段,猪家次女吕氏被立为皇后(即 吕后,当权者此时为龙武帝)。为了保证猪家能稳坐高位,他们不允许龙帝有其他子嗣,随后吕后联合宫女制造了一场“意外”,将虎家的秦贵妃谋杀。但秦贵妃的儿子岚被心软的宫女救下,放入木桶中顺水而下。之后,宫女在吕后的扶持下成为玉贵妃。龙武帝为悼念秦贵妃,大兴土木修建安慈宫,苦力不堪压迫,为首者李广出首起义,创立平天教,号平天圣人。

另一方面,顺水而下的岚被李广救起,从此训练成为平天教的金牌杀手(即主角)。后因平天教被朝廷追剿,李广受何罗神指引,带领众人到北方,更名慈母教,就是主角基地所在地。

秦贵妃死后约二十年,武帝染上怪病,大殿生出白花,无论采取各种方法都无法清理。龟家认为白花的出现是因为血盟封印减弱导致的,需要加强封印。随后,皇宫地下长出巨大的白莲,武帝召集四大家族入宫加强封印。鹤家因为被星星蛊惑,在封印仪式中并未出力,导致封印执行失败,白莲开始向天空中喷射白色粉末,被粉末触碰到的人会染上怪病。

龟家眼看加强封印不起效,便研究出一种新的封印,这种封印需要一个龙家人与龙脉相连,同时那个人会陷入沉睡。在猪家的极力劝说下,最终龙武帝代替太子亲自坐上封印。封印虽然起效了,但仅仅是把白莲压制住了,都城依旧陷入了怪病肆虐的景况。虎家为防止封印被破坏,守护在宫门外;鹤家遵循星星的指引,把自己困在观星台,静静地等待毁灭;龟家将自己关在天机阁,用机器人守护着自己的净土;猪家沉迷于酒池肉林,等待自己的侄子登上皇位,而自己便可以顺势站上权利的顶峰。

这时的慈母教,正被狼家围剿,主角随手解决掉了狼家。李广认为时机已到,派出主角诛灭五大家族,拯救世人。凭一个人的力量诛灭五大家族无疑是极度困难的,所以慈母会在背后守护主角,让他一次次的复活、变强,最终主角借着慈母的力量打败了五大家族,破坏掉了血盟封印,何罗神重回人间。

(解锁完所有故事碎片后可以选择不破坏封印,而是用自己的龙家血脉压制白莲,主角陷入沉睡,世界得到拯救)

暖雪破解版

【剧透结束】

正如你看到的一样,整个故事几百字便能说清楚,所以游戏本身的剧情是非常单薄的,充斥着浓郁的个人英雄主义色彩。故事里虽有五大家族,但我们对除主线之外的事一概不知,故事的深度有待提升。同时,简短的故事也伴随着简洁的游戏流程,一路跟随主线剧情战斗,章节末的BOSS战永远是固定组合,甚至地图也基本重复,使得游戏中的肉鸽体验大打折扣。

2.战斗

故事性的不足使得游戏战斗系统的设计显得尤为突出。①雕像,整个战斗系统的核心。通过直接改变飞剑和收剑的形态来创造全新的战斗体验。雕像作为战斗系统的基础,其描述可以说是复杂的,对于新手来说看不懂雕像就等于无法过关。能有多复杂?每个雕像都有特定词条,词条会关联至技能和武器,而部分技能书又会改变词条……如此复杂的描述,使得新手上手极其困难,直观表现就是打不出伤害。②圣物,这是游戏最吸引人的地方,圣物所在的槽位不同就会有不同的效果,即使是同一套圣物,根据实际情况调换一下就又成了另一个流派。当然,对于圣物的选择也是很考验游戏的熟悉度,上手难度+1。③技能和武器的选择就实实在在的完全依靠游戏熟悉程度,因为没有足够的描述提示,新手在大部分情景下只能靠猜。比如说,有时候刷到了专武,但别忘了一个雕像有两套技能,如果记不住词条,很有可能拿错专武,伤害刮痧。上手难度+2。

还有一点值得提的就是视角问题,因为采用固定机位斜向俯视角,就会不可避免的出现视野盲区。与别的游戏不同,本作并没有采用透明化遮挡物的方式来处理视野盲区,而是把在视野盲区内的物体高亮显示。这么做实际上会让战斗变得很难受,一旦怪物进入视野盲区,玩家想要判定怪物的动作就会变得困难,并且地面的红色警示也无法看到。盲区战斗在游戏中并不少见,留着这样的设计估计是为了提升游戏难度的,我觉得这种设计大可不必留着,玩家的印象只有恶意。如果只是为了提升难度,完全可以让怪物的攻击动作更顺滑一点,而不是像现在这样,刀举了老半天才砍下来。

3.难度

我本以为怪物动作僵硬是因为难度低,一路打到了灰白后发现还是老样子。所以游戏难度的提升基本上仅限于怪物数量和攻击力及血量的提升。整体游戏难度按十分制评分大概6.5分吧,中等稍上的水平,当然,这个分数是针对有一定动作游戏基础的玩家来说的,对很少接触动作游戏的玩家来说是比较难玩的。这几天我顶着高烧都能打到白灰,游戏难度可见并不高,究其原因在于游戏采用堆数值的成长方式,使得伤害可以爆炸式增长,细雪至狂雪给我的印象就是,能打得赢猪王就能通关,因为搭配思路正确。

在熟悉游戏词条和搭配后,就会不可避免地沦为割草游戏。以至于大部分时候,大BOSS都在做跳阶段动作,他们都有些什么招式已经不重要了。最后就会演变成,打到白灰才惊奇的发现,哇这个BOSS原来留了这一手,以前从来没看到过(白灰的BOSS的确有一些新的招式,旧招式也有部分变化)。比较低的难度注定了这是一款爽快的割草游戏。

在BOSS的设计上,游戏显现出后劲不足的感觉,初见猪王二阶段的时候给人的震撼感到了后期基本消失殆尽,取而代之的是BOSS极高的攻击欲望。大概虎和龙不变身是因为他们本身正派的人设,又加之割草的设计,后期BOSS的存在感非常弱。以至于大部分人都不知道虎和龙在白灰难度下的招式和前面有什么不同。

4.手感

很多玩家都在吐槽触屏战斗的手感问题,简单尝试了一下,确实手感奇差。好在我玩手柄的,蓝牙连接非常丝滑,适配性也很好,普通的战斗没有发现问题。即使是手柄,战斗手感上也是感觉很别扭,不知道是因为攻击位移的原因还是自动锁定的原因,总感觉站位别扭,而且也打不准,并且在攻速提升后角色会因为攻击位移而乱飘,战斗手感并没有想象的那么丝滑。而且,游戏镜头的移动是固定速率的,角色移速提升后会出现镜头跟不上角色的情况,从而导致角色在屏幕外莫名挨打。

游戏有意削减了闪避的无敌帧时间,然后闪避的无敌判定就变得很迷,手感也是不太好,除非读那本加闪避无敌时间的技能书。再加上非常高的俯视角,怪物的起手动作看的并不是很真切,这一系列下来让游戏的操作手感变得极其别扭。

5.移植

当然,手游为了确保能让玩家体验到端游原汁原味的感觉,在移植过程中几乎不做大改动。但这样做的后果非常明显,它降低了手机端的适配性。一方面就是非常差的优化,高清画面运行不到三个小时就能把手机的电量烧空,不仅非常有效的帮助玩家戒除网瘾,还可以在大冬天令手机变身暖手宝。另一方面,极细小的画面和文字可以锻炼玩家的视力,搭配上暗黑风格特有的低亮度画面,使得玩过游戏的玩家都有了可以张目对日,明察秋毫的眼力。

移植并不应该是依葫芦画瓢,而应该是照猫画虎,要在原有的基础上做手机适配性的优化,UI和文字需要重新排版,该放大的放大,该移位的移位,按一个全新的游戏去做移植那才是真的用心做游戏。目前市面上大部分的移植游戏都懒得做UI和文字优化,手机屏幕这鸡爪大的地方塞进去那么多东西真的看的眼睛疼。

6.其他

轻肉鸽割草游戏的定位使得游戏的可玩性并不是太高,打通一遍细雪到白灰后,游戏欲望会大大降低。并且各流派的强度并不平衡,强力流派随便玩玩就是爆炸伤害,运气好就直接速通。弱势流派伤害刮痧,刮了一个多小时好不容易看到了龙帝,一个跪下就得重头再来,非常搞人心态。这种两级分化的情况,很打击游戏积极性,体验型玩家弄个版本答案配置直接速通后游戏就可以吃灰了,复杂的雕像词条在无形中又加剧了这种现象。

暖雪破解版

暖雪破解版最强流派推荐

七剑修罗

剑一稳定输出高,在敌人身上插剑然后给它一刀,剑二化身狂战士,上去走位欧拉就完了。两者比较吃技能,是高伤害天花板之一,流派方向很明确,一远一近,比较朴实无华。存在流血派分支,但是比较吃圣物和武器,难成型。

神饮明王

大家接触的第一个属性流派,火一火二都兼顾群伤,我愿称之为最花里胡哨流派,曾经的输出地板,游戏是想做一个专业群攻的流派,可惜输出成了硬伤,以至于火毒流(点燃中毒),闪避流(酒瓶子),混属性流(三色结晶)反而比正常的火更好用,甚至凭借出色的生存能力发展出倒地流打法(倒地回复加反伤),加强后起飞,火硝石真的强,一下变成天花板。

无量尊者

纯粹的飞剑流派,不出意外大家第一次通关用的都是这个流派,剑一加特林,剑二激光炮,远程猥琐打法,生存强,输出高,降低了初期游戏难度,流派方向非常明确,飞剑伤害怎么高怎么来,算是最容易上手的流派,剑一伤害偏低,后期容易刮痧。

努雷金刚

第三个属性流派,雷二远程雷,雷一近战雷。雷二上限更高,但是雷一更爽,雷二更容易生存,但是雷一更爽,雷二上手更快,但是雷一又爽又帅,没有人会拒绝飞雷神吧。比较吃技能和圣物,多段伤害可以让设备卡死,以前一套下来卡的跳过龙弟锁血秒杀龙弟,速通党必备。

三川苦寒菩萨

第二个属性流派,冰二近战冰,冰一远程冰,最朴实的流派,冰二叠完攻速血量就扣掉其他健,只需要近战健,你会发现近战突进速度比瞬身还快。冰一没牌面,拿了武器和专属技能也很刮,玩了几次看不出特色,就不做论述了。冰二特别适合打小怪。

三尸娘娘

最后一个特殊属性流派,毒二纯毒,毒一流血毒,另一个输出天花板,毒伤叠起来头上几百几千万的伤害狂跳。毒二完全暴力毒伤,简单暴力,一发飞剑搞定。毒一流血毒,流血加中毒发展方向更多,而且毒一点好技能卖血后回血,堪称生存能力最强,输出越高回血越快,前面小心点,后期非常安心。毒二特别适合打boss。

神行迷踪(新的超级流派)

当前版本理论输出天花板,神二刀舞通过位移连招造成伤害,神一格挡敌人攻击后进行反击。开始以为是技术流派,但是特性CD攻速加成变为加攻击,中后期变成真正的一剑超人,小怪扛不住一剑,boss靠锁血和二三阶段能多扛一两剑,伤害完全溢出,毕业玩家就靠此一直刷新最高伤害记录。

暖雪破解版

暖雪破解版主线boss

序章boss

分支一,吊桥白狼王,只会抓,冲撞和召唤小白狼,技能前摇很长,很好打,可以卖点血速度击杀。

分支二,边境将领玄月,攻击种类多较多,在玩家身后出现红点然后瞬身劈砍;抡起斧头旋转进攻;一定血量后嚎叫震晕玩家到地图另一端释放飞斧,玩家未及时打断飞斧会冲锋至玩家身前劈砍。看起来花里胡哨,其实熟悉其技能后发现前摇很大,伤害不高,极容易躲避和输出。

白灰难度狼王会召唤更多小怪,玄月变得更花里胡哨,难度基本不变,飞剑一打白灰狼王难度变高。

第一章boss

地牢线猪女,近身只会劈砍,但是离得稍远就会用判定概率超高的勾爪勾住定身劈砍,造成大量伤害,近身劈砍容易躲避,建议近战击杀。

地牢线双头猪,远程只会吐紫色口水,近程只会冲锋,半血狂暴,变成大量口水和多段冲锋,口水有延迟引爆,正常不会中招,冲锋速度快,比较考验时机把握,节奏没把握到位容易翻车。

猪之府线无名剑客,熟悉的玩家身后红点瞬身斩和蓄力三连剑光,半血三连剑光蓄力加快,并且会使用多道红线判定后进行斩击,最后瞬身至玩家身后进行高伤害攻击,帮助玩家熟悉走位和突进的boss。

第一章最终boss吕坤海,第一形态会滚成球进行冲撞;向玩家方向打出两拳后压向玩家位置;蓄力砸地造成小范围伤害。攻击几次后会大喘气陷入硬直,躲避输出即可进入二阶段。

第二形态巨大化,会用手抓取玩家吞噬,造成巨大伤害(注意砍掉一只手后另一只手的攻击范围变大);嘴角冒血后会释放相反方向的血柱进行攻击,及时跑到同方向最上角即可躲避;有手臂是会释放电眼激光,我从来没被这招打到过;失去双手会释放风暴吸入,相反方向瞬身即可躲开,被吸入会直接强制秒杀,boss攻击频率慢,熟悉节奏后轻松击杀。

白灰地牢支线变成两个双头猪(有点难度),猪之府线变成猪女和剑客一起登场(考验走位)。吕坤海一阶段技能强化,二阶段地面随机出现血线进行攻击(这个很烦,有的时候不得不躲开)

第二章boss

竹林线白影,大号刺客,绝招是高伤害突进和低伤害扔飞镖,血量降低会释放多个分身同时分身也会释放技能。难度不高,但是不断释放分身成为低伤害玩家的噩梦,没能一下秒杀的话就要忍受找不到boss真身的煎熬。

图书馆线红月,会召唤书本小怪,释放多道射线,难度低,感觉最大特点是血比其他两个小boss厚。

图书馆线画中异兽,在猪、鹤、龟、虎中随机两只配合出现。猪只会冲撞,冲撞路线留下火墙;鹤会召唤旋风,飞天下坠攻击;龟会旋转突进,留下火墙,旋转期间撞墙反弹,而且抵挡飞剑伤害;虎单纯近战,但是频率高加霸体。两两配合真的不好打,建议选择一个集中输出,龟和鹤前摇大比较容易判断,就选你们了,猪前摇快,虎会追着你打,一个不小心容易损耗大量药酒。

第二章最终boss司马瑛,一阶段boss一般在太阳和星光之间循环;抛出太阳击倒玩家造成火焰伤害,太阳留在地面依然会造成碰撞灼烧伤害;星光为连续降落小星光,boss血量下降后切换三道大星光。场地有太阳后boss会将太阳转换成黑洞,黑洞会不断扩大,黑洞范围持续掉血并且将其他太阳转换为黑洞。一阶段黑洞铺满场地前妹妹司马玥会出来静止时间,这个时候击破黑洞可以救场。

二阶段(血量降到九分一到零进入二阶段),根据红色提示躲避后对不断出现的眼睛进行输出就可以过关。眼睛不断被消灭后攻击频率变快,建议在场地中间进行躲闪,有奇效。

白灰难度下,竹林线白影分身变多变快(速通噩梦),图书馆线画中异兽四个一起上(四个共享一个血量反而容易了),另一支线红月(血厚难秒杀)激光攻击变为三段,取消召唤小怪CD,并且半血会释放全屏弹幕攻击。司马瑛一阶段火球一次放三个,二阶段眼睛变多并且可以释放激光攻击(近战折磨王)

第三章boss

小boss之一,最终兵器试作型,玩家近身后释放连续砸地攻击,离得太近会被击倒,还会释放飞弹,会显示落点,非常好躲。难度低,比较克制近战,但是不如前面的小怪扎堆威胁大。

小boss之二,最终兵器攻击型,会跑来跑去放出小型自爆机器人,还会放打不着人的飞弹。难度更低了,这个感觉就是送福利的boss。

第三章最终boss赵长庚,一阶段攻击四根柱子之后会露出本体核心,正常需要四轮输出(可以卡血线一次性斩杀多个阶段)。从第一轮开始,每次伤害核心后算一轮,每轮会转动一次八卦转盘,根据转到的卦象,会在场上追加攻击。

乾和坤一个是内圆进行一次高额震动伤害一个是外圆释放地刺造成高额伤害。

坎是地图上出现不断运动的水球,并对六角发射水弹,打击碰撞水球可以弹开水球,同时水球会直接刷新CD释放水弹。

艮是地上会出现跟踪的地刺,硬吃伤害比较高,根据稍大的红色落点提示躲开。

震是地图上随机落下闪电,会有小红点提示,很好闪开。

巽是地图上出现多个造成触碰攻击玩家的小龙卷风,呈对角移动。

兑是地图上随机出现毒泽,出现时会逐渐扩大范围,保持移动可以轻松躲避。

离和震相同,随机落下火焰,有小红点提示,很好躲开。

二阶段,boss开启四手高达,每只手的攻击属性不同(风火雷毒),攻击固定为两种,一种是多只手同时出击(随着血量下降出手数量变为最多四只),成井字的交错发射激光,这个时候只要站在地图中央即可闪避,四手激光过后核心会接着释放巨额激光攻击,要及时向两边进行闪避。另外一种攻击方式是多只手轮流拍击,根据落点进行闪避,四下拍击后核心也会释放激光,向两边闪避即可。血量进一步下降之后攻击频率变快,注意节奏防止被秒。

白灰难度下,最终兵器试作型完全变成近战杀手,拍地频率太快很难掌握,冲上去就得给拍一下,发射的飞弹变多变快,但是还是打不到人。最终兵器攻击型变为虫群之母,地图边缘四个角和地图中央来回交错移动并不断下崽子(注意输出时间)。赵长庚,一阶段技能加强(技能输出数量变多,乾坤的释放CD变短),二阶段不断出现小自爆机器人干扰(小机器人有运动红线提示,老玩家表示很好躲)

暖雪破解版闪光点

1.暖雪具有roguelite类的玩法,玩家死后可以在记忆赎还系统中强化,所需要的资源可以通过击杀boss获得。

2.各流派的特点各不相同,但是作为肉鸽类游戏,生存和输出是第一要素,本人比较推荐优先点出记忆赎还中绿色部分的紧急防御和强化药葫芦,前者可以避免被高伤害秒杀(特别是初见boss不熟悉招式的情况),后者可以保证续航。

3.黄色部分的圣物精炼和备用圣物也是开始就能点出的重要的功能性天赋,也推荐优先点出。

4.玩家如果不嫌麻烦可以利用“备用圣物”无限重新开始游戏,以此刷出传说级别的圣物 。

5.红色系在前期的性价比较低,原因是比较厉害和关键的天赋都在最后几行,前期投入比较亏,所以应当在绿色系拥有一定生存效果,黄色系解锁基本功能后,开始追加红色系天赋,弥补输出。

6.记忆赎还系统中有解锁XX之魂的天赋,可以解锁额外的圣物,这些圣物效果都还挺强的,可以作为build的核心。

暖雪破解版玩法

路线选择

1.游戏内具有六大宗派,三十八种圣物,四十二种 神兵,八十七种密卷。在游戏中的路线选择的优先度为:密卷>精英怪>圣物>神兵。(游戏中会以相应颜色的图标表现出来)精英怪随机掉落三者之一,所以为了赌一下密卷掉落,精英怪路线的优先级也比较高。

2.密卷是影响玩家实力的主要因素,可以无限叠加,而圣物只能装备四个,特殊情况甚至只带一两个,神兵只有一个,并且因为不能原样升级品质而只能重铸,所以优先考虑稀有度和词缀,而不是神兵被动的搭配。

技能选取思路

1.玩家得到密卷时有三个选项,可以从中挑选一项技能强化自身,技能有白、蓝、金三种稀有度,但实际上,并不是稀有度越高就越强,玩家需要谨慎对比效果。

2.选取技能的思路也很简单,还是那句话“生存和输出是第一要素”,我个人的建议是有一项恢复性技能即可,其他技能输出拉满。

3.恢复性技能的作用是提高容错率,和绿色系天赋一样,主要是减少玩家路途中的生命消耗,最直接的是通用系天赋“蛭牙”,近战和飞剑攻击恢复1%生命。各个流派也有专属的天赋,比如宗派“神饮明王”专属的“醉卧沙场”。

4.输出类天赋某种意义上也是生存类天赋,逻辑也很简单,击杀怪物的效率越高,怪物做出反击的次数也就越少,当玩家输出高到可以秒怪的时候,其实是游戏最简单的时候。如果输出底下,不能及时处理怪物,就可能面临近战远程怪物合围的复杂情况,这个时候就很难不受伤。

5.其中比较极端的天赋代表是“走火入魔”,建议玩家不要惧怕这个负面效果,勇敢的尝试后你会发现这是《暖雪》中的最强天赋,没有之一。

6.其次是百分比提升输出的天赋,比如“神勇无惧”。还有就是火焰/冰霜/闪电伤害强化,比例是15%。,还有一些给敌人伤害加深debuff的天赋或者装备词条,都是百分比增幅。

7.简单来说,就是各方面提升输出,先优先选出能够直观提升伤害的,再考虑一些配合。因为作为百分比的伤害提升,之后其他技能的相互配合也能享受到攻击力和伤害的加成。

8.圣物的选取思路其实也是大同小异,许多圣物有着固定伤害的效果,实际上收益并不明显,应当放眼于那些具有百分比伤害提升的圣物,不少圣物在传说稀有度下也会呈现类似的效果。比如火硝石就追加了“所有火焰伤害提升25%”的效果,再配合本身的燃烧增伤,其实是一个指数增长的效果。

9.最直接的也有功效栏位的锋锐之牙。

暖雪破解版点评

其中的流派有着各自的特点,玩家们可以根据自己的喜好去选择哦。

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