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棒球部物语无限点数版

棒球部物语无限点数版

  • 类型:角色扮演
  • 评分:
  • 版本: v1.0.0
  • 语言:简体中文
  • 大小: 38.56MB
  • 更新:2023-07-08
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棒球部物语无限点数版

棒球部物语无限点数版

棒球部物语无限点数版

内容介绍

188手游网小编精心推荐的【棒球部物语无限点数版】战队经营养成游戏,在这里,你将从社团成员开始一步步往上走,逐渐组建出属于自己的棒球队,招募你心仪的球员们。不光是为了赢得比赛,队员们的心理素质和球队的经营管理也非常重要,需要你的全面兼顾,感兴趣的玩家快来下载游玩吧。

棒球部物语无限点数版体验

1、虽然我不懂棒球,但是这款游戏上手还是挺简单的,最熟悉的应该就是全垒打了吧;

2、跟足球的经营方式差不多,但是有棒球的特色,横屏稍微有些不习惯,但感觉还好。

3、每个角色都会有自己不同的能力,某些属性特殊能力的角色非常值得进行培养;

4、你还能够自由的打造你的学园,改造出更加豪华的训练设施让球员的能力变得更强。

5、游戏中玩家能够自由的编组不同的球队成员来加入到比赛中,你的目标就是站上甲子园的领奖台;

6、通过比赛来积累球队的名气,并且还能够招募到拥有特殊能力的成员哦。

棒球部物语无限点数版

棒球部物语无限点数版特色

1.柯南(成长A,貌似打完八党【B】送,前期就可得,打击率能到六成五以上,纯强队战)

2.忍者(成长A,打击率同样能达六成五以上,要计算弱队刷的话,甚至能到七成)

3.落合(成长C还是B忘了,这货完全没想到,属性极一般,后期3A,给队长3S,但打击率同样能到六成以上!)

棒球部物语无限点数版亮点

1.训练点是关键

书本,杠铃(运动),音符,树这四种东西,杠铃最最最重要!也最难得,棒球里是学生进入设施获得1点,再怎么升级都只有1点,所以必须得造多点,越多越好,中期这杠铃设施我造了密密麻麻。

书本其次,我造了6,7个书本建筑,足够用,主要是为了给学生补课训练。音符,树木,作用最小。

2.拆掉棒球练习场

刚开始系统建的棒球练习场,强烈建议拆掉!!!练习场浪费太多时间,只给一点点经验,完全不符合效率,我第三年才想起来拆掉,已经浪费太多时间@@。教练方针建议设成5:1最高比例,把读书时间调到最低,后边‘眼镜’只要提到100以上就行,用书本点训练一两次就够了。

3.选手退部

选手每年4月入部,为一年级,到第三年6月底退部,如果打进甲子园,就打完甲子园再退,貌似没法参加世界大赛。退部的学生后边会再出现,保留原有属性和等级。每年有两大赛事,春秋大会

棒球部物语无限点数版攻略

甲子园经验心得

1、训练点是关键

2、拆掉棒球练习场

3、选手退部

选手每年4月入部,为一年级,到第三年6月底退部,如果打进甲子园,就打完甲子园再退,貌似没法参加世界大赛。退部的学生后边会再出现,保留原有属性和等级。 每年有两大赛事,春秋大会

4、强棒手

把你最强的设在345棒,这就不多说了,打击三个属性,第一个是挥棒,第二个是力量,第三个是速度,力量最重要,挥棒次之,速度最后。挥棒高能打到球,力量高能把球打远,打到安打,全垒打,速度高就是跑垒快。训练建议集中训练第二个,提高力量的,到最高5级时相当可观,其它可以之后再升。

打率很重要,HR就是全垒打,有些强棒手属性不错,打率却相当高,可以把它当作一个打手的综合属性。

5、投手

唯快不破!H2的国见比吕,目前来看球速最重要,原本第三年就可以过甲子园,我练的投手是走变化球的,球速太慢,结果被按在地上教做人了,打击阵容再强,投手狂送分没用。花了两年练了个一年级成长只有B的右京,二年级就开始统治赛场了,三年级再补上变化球,很轻松了。PS:打完横滨会给你一个S级的投手

6、升级

普通赛事时6局下半,大赛9局下半换上人,不过后边一般都是分差拉开10分后换人,因为拉开10分强制结束,换人升级法练新人很轻松,往往3年级退了,1年级也都在20级以上了。阵容的话一个主力阵容就够,后面真不差体力,连日光浴都用不着,加上本作没有受伤,只要学习成绩够,就不用担心,注意退社的三年级,练相应的替补就行。

7、球员

成长力最重要!S最佳,A次之,不过就算是F也不一定不能用,成长力高,升一级获得属性点多,A的话20左右,F的话5左右,具体要看球员类型,有些类型挥棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次强烈推荐力量升的多的球员,前期有个近藤,成长F,但力量升的多,成长起来也很好用。

8、校园活动

校园活动什么前期可略,后期再搞,集中训练才是王道,毕竟那红色喇叭基本都用不光。我打大赛一般都不用,不是节省,是懒得用……

强烈建议练的人物

1:柯南(成长A,貌似打完八党【B】送,前期就可得,打击率能到六成五以上,纯强队战)

2:忍者(成长A,打击率同样能达六成五以上,要计算弱队刷的话,甚至能到七成)

3:落合(成长C还是B忘了,这货完全没想到,属性极一般,后期3A,给队长3S,但打击率同样能到六成以上!)

待补充

另:本作的道具建议练新人物时一开始时用,能节省训练点,到后边再用就没用了……

投手后期的话都差不多,先练球速到S,再刷齐变化球增加三振率,基本上任何一个成长C以上的都能培养成才,包括初期送的主角

后期打群基本都是3S,除了投手

打群关键不是数值,而是打击率

打率0.45是标准

0.50是优秀

0.60是第四棒。

建议打率最高放四棒,其次放三棒,再其次放五棒,12棒更多放脚程快的,67更多放长打力量高的。

体力!体力!

打世界赛和开罗赛一定要注意投手体力……太怨念了,血的教训。

第十年,楼主有柯南和落合两大强棒,还有开罗君第三棒,差点在开罗赛最后一场翻盘,投手体力竟然空了!!!最后靠着柯南的三分全垒打,勉强翻盘

总结一下

其它地区按部就班,2年8月应该就能过甲子园,楼主当时已经能推B级球队,不过初始球员上限太低,而且第2年训练等级也太低,强行打3年的世界大赛和开罗赛,一般都是饮恨而归,除非SL。

训练新球员

先道具,后训练,再打比赛升等级,这是最佳三部曲。

成长很重要

因为关系到上限!

位置也很重要

如果投手红脸,那他基本不可能成为一个合格的强棒,捕手红脸,他的速度一定慢。

球员属性

目前看来先推基础,S>A>B,同是S的话差异其实不大,看球员本身了,有些属性好但打击率偏偏很差。但一般3S也差不多哪里去。基础到极限后,再搭配技能,本垒打啊,抓机会啊,安打制造机啊等等。

球员训练

主推1和2,1是主练打击,2是主练长打,建议主2副1,尤其是2能刷出本垒打技能,讲道理,长打比打击重要,另外打击率是一个综合属性,不仅仅是打击影响,你打的出球,打不远,很难成安打。

ps:道具后期并非无用,每个球员都有一个喜好之物,该道具能增加球员上限(虽然每次只有1点),不过因为道具每天都有更新,所有累积起来也颇为可观。

棒球部物语无限点数版内容

1、拥有真实的球场和球队数据,采用精细的模拟经营机制。

2、带给你完整的棒球经营体验,体验经营球队、培养球员和参与比赛的乐趣。

3、展现了真实的棒球比赛场景和策略,让你感受到作为球队经理的挑战和成就。

4、让你招募和培养球员,还能制定训练计划和比赛策略。

5、采用实时比赛模拟,带来紧张刺激的棒球比赛体验。

6、可以参与联赛、杯赛和挑战赛,也能与其他球队进行友谊赛和交流。

棒球部物语无限点数版玩法

第一年指南

1.调整练习方针5:1,全训练,读书最少

2.1年678月,甲子园第一年无法参加……过

3.造建筑,主训练。刷F球队筹钱,所有比赛不暴气,应募点全部训练,集中训练第2个【练长打的】

4.建筑功能一出,拆野球场,造运动建筑。

5.有道具就吃,前面不吃后面再吃道具就没用了。

6.1年9月,秋季赛县大会冠军,无难度,对手是D级球队,前期只要集中训练,保持11人阵容一致,好过,校长送设施转换

7.1年10月,秋季赛败,这就是A难度了,因为这里要打A级球队横滨,必死。。。校长送浴室【超级设施来了】

8.把前面存的钱全买浴室,后面有钱就造,有钱就造,造到起码20个再停,造2*3,或是3*3的大方格,自从有了浴室,力量点不缺了,队员体力有了,钱也有了。

棒球部物语无限点数版点评

有很丰富的养成元素,你将可以体验到一场很有趣的棒球模拟。

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