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剑灵革命装备属性分析和各职业属性考量

时间:2022-07-02

小编:99

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​本文将为大家讲解各个职业的属性选择方向,希望可以作为玩家选择和培养的参考。如有错误,请见谅并指教。

关于设备

人物的装备属性有三种:特殊、套装、精致。特殊属性要强化+10才能解锁。特殊和套装可以看作是绑定装备,但是精炼可以让玩家一直洗到合适的属性。玩家初始获得装备时,装备的精炼属性会全部是C级,更好的属性和值要先通过精炼获得。这里的属性值是分等级的,从高到低的顺序是L、SSS、SS、S、A、B、c,玩家可以用固定炼石固定属性,但是固定属性越多,固定炼石和炼石的成本就越高。

强化+10可以解锁特殊属性。

精炼属性包括攻击力,对人攻击力,穿透,命中,暴击,暴击伤害,威胁,生命力,防御,对人防御,格挡,格挡强化,暴击防御,吸收生命力。贯穿主要是无视防守,主要是克制防守。防御直接减伤害,打击无视格挡,主要用来克制格挡。格挡用于计算被攻击时的格挡率(最低武学强制发动),格挡时的减伤可以通过加强格挡来增加。游戏中的仇恨主要取决于伤害,但可以和威胁一起加,所以威胁虽然没用,但如果玩家想坦白的话,是一个相当必要的属性。但因为仇恨的基础还是伤害,所以谭确实需要有一定的伤害和坦白(不然就看立场和操作了),投入一些威胁。威胁加成的效果很明显,系列中给出了很多数值。其实并不需要太多的投入。另外,因为补血完全靠药水,所以对抗打能力的需求是建立在不会被秒杀,血容量不喝CD也能拉回的基础上的。

精炼可达l。

考虑各种职业属性

气功修炼者可以充分考虑输出属性,根据玩家的位置和操作增加其他属性,主要是攻击力、暴击和暴击伤害,其次是穿透和命中。这两个属性在PVP中会更加明显,和反斗属性一样增加容错,吸收同样的生命力。

固定属性的成本不低。

力士虽然技能伤害高,但是攻击间隔比较大。所以在遇到装备更好的队友的时候,可能还是需要一些威胁才能把怪物抱稳,尤其是被控场,断断续续进攻的时候。不过小副本可以投入更多的输出属性,多人副本可以增加一点威胁。可以考虑预留1 ~ 2件,上面有2 ~ 3个威胁(或者一个全洗威胁),可以作为主人的换药。战斗能力也是如此(力士的防御因为其特性比格挡更明显),但伤害还是应该保持在一定水平。不过Lux PVP建议所有属性都要更加均衡。毕竟招式少,还是有机会坚持敌攻之言的。

有一些威胁稳定怪物,但是主要仇恨还是要看输出。

战士会吃掉即时反应,因为他们可以使用控制和一些技能来应用移动的效果以增加他们的战斗抗性。所以不管是输出还是谭的抗打还是操作调整,谭还是要提高一点(格挡和格挡强化会比防御更明显)。毕竟会有遭遇大量敌人的问题,可以增加生命力吸收。在有一定输出的情况下,战斗机可以充分发挥连续作战的特点。PVP的话也是平衡发展,坚持和控制压制敌人。

剑客主要是一个输出属性,战斗的多少决定了他的操作和位置,但是用PVP的时候会更高。通过威胁手法将的角色瞬间与谭联系起来。当它作为副Tan使用时,输出和Tan只会建在装备上。如果谭在全程的话,战斗抗性要再提高,必要的话要有威胁装可以替换,防止走的时候仇恨不够。否则很多情况下可能很难抵御伤害。PVP推荐为主偏输出,主要依靠爆发快速击杀对手。如果想继续战斗,你的控制力可能还不如另外两个近战。

你得到的新装备都是C,然后开始洗练属性。

以上是小弟对装备属性考虑方向的看法。如有错误,请见谅并指教。

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