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骑马与砍杀2技能怎么选择 骑马与砍杀2技能排行(骑马与砍杀2技能加点图)

时间:2022-07-11

小编:99

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《骑马与砍杀2》的游戏中有很多技能,所以这就造成了玩家在技能选择上的纠结。所以,我从实用的角度出发,推荐这10个优先级较高的技能,供大家参考。

骑马与砍杀2技能怎么选择 骑马与砍杀2技能排行

优先级-初步评估(大脑测试)选择优先级最高的10个技能(针对玩家)。

标准:技能效果;基于2级及以上的天赋强度,与技能等级挂钩的天赋和改变游戏玩法的强大天赋;学习困难;技战术层面。

基本s,强a,一般b,不适合c

生命力:b以上2到3技能。

一只手s(手残疾);a(大师):每升一级单手武器速度+0.07%,单手武器伤害+0.15%。天赋奖励盾(减少65%伤害),轻松练级-单手武器造成伤害。手残不能挡的必备技能,满优先。

注意:你要在4: 00停下来用“击剑铁匠”锻造9楼天赋——提供一点单手专精和双手专精以及“普通铁匠”——提供一点耐力。

手s(高手);b(手残):双手武器速度+0.06%,双手武器伤害每升一级+0.16%。有了增加双手伤害/速度的天赋(200级以上),伤害爆炸,练级很容易——双手武器造成伤害。主人和有志成为双手英雄强烈推荐;我永远不会丢下我的盾牌。

注意:你要在4: 00停下来用“击剑铁匠”锻造9楼天赋——提供一点单手专精和双手专精以及“普通铁匠”——提供一点耐力。

长棒A:每升一级长棒武器速度+0.06%,长棒武器伤害+0.07%。骑枪破障,矛停马,很强,野外训练非常容易——长杆武器可以造成伤害,不限于一只手。推荐。

操控:1技能b以上。

s:每关最大难度+1,伤害+0.11%,精准度+0.09%弓箭。强大的伤害技能,轻松练级——用弓箭向敌人进行高难度射击。毕竟骑马和射箭,师傅给残疾人手多点分。

注意不要点4楼的“弓箭手骑-马背上可以用各种弓”,因为3楼有一个优点——弩“导弹骑兵-马背上可以装各种弩”,5楼的弓箭手骑-马背上可以用各种弓,弓的4楼有大箭袋——每个箭袋+3支箭)。

弩C:每升一级,弩的上膛速度+0.07%,弩的精准度+0.05%。技能效果不疼,骑斩1后期还不如弓箭。更何况有天赋系统的骑斩2没有分支天赋选项减分,更容易升级——用弩射敌人。个人不推荐。

b:每升一级投掷武器速度+0.07%,投掷武器伤害+0.06%,投掷武器精度+0.06%。无分支天赋选项减少,5层天赋“黑暗——以平民身份进入聚落时可以使用任何投掷武器”是亮点。更容易升级——用投掷武器攻击敌人。给个平均分。

耐力:两个以上B技能

骑术S:游戏名字叫《骑斩2》。各骑级最大难度+1,马速+0.2,马机动+0.04。天赋还可以,“游牧传统——你自己的骑兵部队给部队移动速度+30%的加成”11层天赋是亮点。野外训练非常非常容易——在地图上尽可能快地移动;骑马攻击有速度加成。强烈推荐。

注意不要点5楼的“弩专家——各种弩都可以装在马背上”,因为有一个最优点——弩3楼的“导弹骑兵——各种弩都可以装在马背上”,骑5楼的“射箭专家——各种弓都可以装在马背上”,弓4楼的“大箭袋——每个箭袋+3支箭”。

b:首先这个游戏不叫跑砍2,每关跑速+0.06%。天赋加成还可以,11层天赋“强力打击——强力打击会击倒敌人?”可能是一个亮点,练级能力不容易,要看你是不是骑马——徒步战斗;在地图上徒步移动,平均分。

锻造:每升一级增加锻造武器的最高惩罚。设置赚钱(冶炼)、玩法(自制武器)和属性点或专精点(6级选择“主动铁匠-提升一点生命力”和“强铁匠-一下提升一点力量”中的一个;9楼的“普通铁匠-立即提升1级耐力”和“剑术铁匠-单手双手各获得一点技能专精)结合了优秀的技能,最能体现骑斩2的技能提升。校平容易且稳定——在熔炉中锻造/精炼/熔化。强推荐专买5加2真的很划算。

狡猾:b以上2技能。

B: (Scout/Scout)追踪范围每级+0.1%,最大可探测追踪难度+1,侦察距离+0.06%,追踪信息等级+0.04%。天赋还可以,练级很难——寻找痕迹和藏身之处;(侦察兵/侦察兵)穿越崎岖地形。给它打个平均分。

战术S(坐镇残疾人福音)B(手动党):每关的计算优势+“A0 %”(正文是这样的);间歇逃跑后牺牲的士兵数量-0.1%。加成值(二代也能获得声望)和力量优势。天赋层3“率先——(部队指挥官)让部队在战斗前部署”亮点多,练级容易——指挥模拟战斗(坐镇);弱点战胜了力量;牺牲士兵(逃跑)逃离遭遇。个人推荐给想保存操作的玩家。

盗贼习惯A:每升一级战利品+0.25%。加成战利品,5楼“隐藏一把利剑——在平民模式下使用任意单手”是重头戏,还有很多练级方式——劫掠商队;招募和领导匪军;渗透敌人的城镇;行贿;越狱。推荐。

社会接触

答:每一级npc的关系增加+0.5%。高手——加关系,影响力和声望,11层天赋“技能超过250后,每天每5点提供1点影响力”产生稳定的影响力,更容易培养——改善与民众的关系;与贵族交往;讨价还价。加快游戏进程,推荐。

裁决S:每级指挥部队士气+0.2,最大守备+0.2,加成军团,11级天赋“大家期待——(家族首领)250级后,部队规模每升一级增加1。”在后期提供相当大的部队规模。易练——保持部队士气高昂;召集军团。推荐。

答:每级交易罚金-0.2%。训练交易赚钱所必需的技能很容易——交易获利;操作房车(貌似没有,不知道是不是bug)。交易流程推荐。

智力:两个以上的B技能

s:(军需官)每级部队上限+0.25。技能效果不错,还有很多强大的天赋,比如6楼的“加固矿洞-矿洞收入+50%”、“向剑致敬-各路诸侯,队伍规模+10”(后期无敌)。在8楼的“镇长-同伴+1”和“团结-如果你带领攻城,任何离开或进入的队伍都必须联系你”中选择一个;10楼“统治者——(家族首领)拥有一个城镇,同伴数+1”(唯一拥有同伴数的天赋)。唯一的问题是前期练级不快——(军需官)消耗粮食提振部队士气;(省长)在当地发展经济,建设项目;家庭领袖)在定居点消磨时间。强烈推荐。

s:医术:伤兵(外科医生/治疗师)存活率+0.01%,(外科医生/治疗师)治愈率+0.1%,(总督)治愈率+0.1%。与前代相比有所削减(士兵无死率被削减)和加强(三技能合二为一节省点数)。技能和天赋非常实用,大大增加了部队。推荐。

工程:每个等级(工程师)的攻城器械建造速度为+0.1%,(总督)的建造生产速度为+0.25%,(总督)建造攻城器械的最大难度为+1。强化攻城器械,学习:建造和操作攻城器械;攻城或防御战中攻城武器的成功使用——练级取决于你是否频繁攻城。除了攻城爱好者,不推荐。

(结论为)

我的选择:格斗类——单手,(双手),长杆,弓,骑。

阶级锻造,(战术),流氓行为/交易,(魅力),统治,管理,医术

属性取决于你的技能选择。

Npc暂时不分析。

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