昆特牌进阶攻略 昆特牌R1开始规划对局
时间:2022-07-13
小编:99
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“昆特牌”退役很久了,现在又回到了游戏里。现在直接在手机上玩手机版更方便了。在这里,我想分享我的相关经验,并从R1规划游戏。
然后因为疫情,在家什么都做不了,只带回了一个超极本,根本玩不了别的游戏。经过十几天的肝爆,终于找回了分数才掉坑。几个月没怎么玩的结果,回到岗位的时候,我最熟悉的帝国输给了怀疑人生= =(胜率不到40%,我的天)。
虽然去年年底退役前,我也是迷迷糊糊的冲击了前100。当时基本可以做到合理的牌序和一定程度的读牌,但实际游戏中还是存在很多问题(其实还是一个新的状态)。这一季,一部分是因为时间的积累(虽然玩的不多,但还是看各种直播),另一部分是真的肝爆昆特牌。本赛季,从一开始咸鱼80胜70负的战绩,到下半场胜率的大幅提升,可以明显感受到自己的进步。
所以在这篇帖子里,我主要总结我这段时间的部分经历,因为如果不跟其他卡友讨论总结,难免会有很多局限和不准确。欢迎阵营大佬们指出来,共同探讨。
回到主题-从R1计划游戏。本文主要讨论在离开萌芽期后,我们已经了解了自己套牌中每张牌的作用,并能合理地获取最大利润。这时候就要从全局的角度去思考,这一局能不能赢,怎么轻松赢,或者怎么在劣势中求赢。这些已经要求玩家对双方的卡组都有一定的了解,熟悉当前的环境,所以我觉得纳入高级攻略会更合理。
接下来我以辛迪加和怪物阵营为例(这两个阵营刚好最近在玩,这两个阵营也很有代表性)让讨论更具体一些。
首先,需要分析游戏策划的优缺点。职业怪物中最套路的控蟹蜘蛛和吸血鬼在面对霍桑和弯刀时基本处于劣势。尤其是对阵弯刀,因为Gladden在击杀大点数后会获得很大的收益(以蜈蚣为例,有13+13+9+3=38点),基本决定了一局的胜负。所以我们从劣势的一面来思考这个博弈。控制蜘蛛属于控制中速卡组,这样基本上只有短局优势,对任何卡组都倾向于短局赢R1,R2,R3(保证足够解决对面剩余引擎,还能打中长局)。而吸血鬼在短局和蟹蜘蛛类似,在中局和长局也有相当的实力,所以根据手中的情况在一定程度上倾向于赢R1和R2。
因为怪物不依赖合作,只用一张牌就能打出很高的节奏。在R1落后的情况下,非常容易咬分甚至平牌拿下R1,所以实际上怪物(包括控制蟹蜘蛛和吸血鬼)在落后的情况下并没有绝对劣势的对手。我们要做的就是充分发挥后面最大的效益——平牌取胜,从而在阵营处于劣势的情况下增加取胜的砝码。
R1有意识的留牌是赢得R1甚至平牌的关键。一般在游戏中,为了不在R1投入太多的资源,成功的一方会喜欢五张或更多的铜卡来加深游戏。但是,如果一开始就决定以平牌取胜,就不能留太多铜牌。由于最晚第三局需要提高节奏,所以前两局可以打两张发动机铜牌。在随后的R1对R1的比赛中,如果辛迪加不承认平牌,就会不断加大节奏。如果我们铜卡太多,必然会出现两种情况:咬不到分或者铜卡玩家失去R1。因此,当怪物与辛迪加战斗并追求平牌的胜利时,R1铜牌的数量不应大于4张。
但是具体的卡留对象不一样,尤其是对付砍刀。为了避免大点的处罚,除了拿下平牌(当然如果确定能拿下R1,也可以留一部分给R2逼牌),我们还需要考虑在R1把大蜈蚣、Goyate等白板一个个扔出去。
更难的是一手怪兽对抗辛迪加。因为二手辛迪加习惯了留很多毒卡,所以一手怪的大点白板不再有优势。所以吸血鬼在守卡的时候,先找幼虫,然后是一些青铜卡引擎。多个小点引擎减少辛迪加的中毒收入,同时源源不断的出血debuff和生长点会逐渐取得优势进而拿下R1。蟹蛛要难得多。如果能以大量的点数往后推,那最好。如果不能,就要在剩余手牌接近4张(对面手牌勉强能追上)的时候制造一定的优势,然后才会开爆点。同样的,打弯刀也要有意识的扔出白板,甚至吸血鬼守卫和蟹蛛的大锤都可以考虑。值得一提的是,Goart在R1投掷时的力量更高,除非对面两个6能同时上手(同时对面果断中毒的Goart能快速帮我们看手牌)。
PS:值得一提的是,怪物阵营对Pinka胜的追求,是因为自身的阵营特点,以及对辛迪加的比较劣势。其他游戏(甚至吸血鬼vs霍桑)也没必要追求平卡,盲目使用金卡,导致R1投入太多资源。玩家要根据对手和当前的手牌情况做出自己的判断。
拿下R1后,对R2的处理。众所周知,R2有两个选择,逼卡或者PASS (233333 > ω
其实怪物阵营更容易逼卡。先把有大点的白板爆掉,再计算追上对面点的可能性来判断下一手是继续爆掉还是减速。直到(1)逼出对面期望的资源(兄弟17,剧情),(2)扔掉自己不想要的资源(对抗砍刀时的引擎,白板),(3)控制游戏长度以适合自己的卡牌集。
具体以吸血鬼为例。如果你已经确定R3要短配,那么最好是领袖和Oriana在卡逼的时候交出来。在3-4卡的游戏中,领头的容易失分,奥瑞娜更容易被解决,所以交出R2给对面施压是更好的选择。相反,在6-7张牌的游戏长度中,吸血鬼扔掉白板后,就有了打霍桑甚至弯刀的力量。所以,在怪物卡组,我更喜欢吸血鬼。虽然计算量会比蟹蜘蛛略大,但同时,我们在不同的对局中有更多的选择。
R2结束后的决定者不再属于游戏策划的范畴。剩下的就是打好自己和这副牌之间的羁绊(* _ *),抽自己想要的牌,看牌,获得最大收益。
以上是从怪物对抗辛迪加的角度来解释,其他阵营的部分如有需要会在后面更新。在其他比赛中,我们也可以根据上面提到的部分来规划比赛。让我们从比赛一开始就有目的地分配资源,以更大的信心赢得比赛。
综上所述,游戏的策划从分析双方卡组的优劣入手,进行针对性的R1调度和胜R1,根据自身情况判断R2的逼卡过程,最终得出一个想要的R3长度,以便打造出最有可能获胜的游戏。
以下是文中提到的两个阵营的卡组例子(吸血鬼2550分,辛迪加2510分),都属于主流卡组的范畴,根据我自己的习惯偏向中速。所以很多人玩起来可能会觉得不舒服,调整适合自己的卡组是最好的!
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