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骰子战争随机抵御单体伤害骰子评价

时间:2022-07-14

小编:99

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战争游戏中骰子随机抵抗骰子的攻击伤害时,大致有群体和个体的区别。在此,我们将对每一类进行梳理,进行简单分析。

骰子战争随机抵御单体伤害骰子评价

[风骰子]

群体伤害:无

单伤:●●●●●⑥

效果:攻击速度提高。

感受:谁用谁输。

匹配:有射程伤害的骰子需要匹配。

评价:理论上应该是高单杀的新手滚,但实际上还没见到王者就被兵海压死了。相比单伤害,头顶有强风和激光,我拿不出来。反正我也没考虑用。但是,风骰子和电骰子一样,每天都有卖。也许高级了会很有用?我不保证。

[强风骰子]

群体伤害:无

单位伤害:(我不太清楚转化率,所以无法计算)

效果:每10秒进入强风。

感受:变身状态真的是干爆了。

评价:这应该是目前单伤害中最顶级的骰子了。我以为会是很不稳定的骰子,但是用了之后就变了。变身状态下射速极快,直接扫一排。变形时,杀小兵比射程骰子快。

具体的平均dps是多少我不太清楚,但就我的经验来看,杀死10级boos需要“大约”40%的电骰子时间,快了2.5倍。

如果店里天天卖大风骰子,就不要怀疑了。买了不会后悔的。我过了1000点以后,战场基本上变得比谁的大风骰子都厉害。如果真要说缺点的话……大概就是你改造的时候会变色,让人眼睛看起来很花。

[激光骰子]

群体伤害:无

单位伤害:(随着攻击次数增加)

感受:杀兵太慢,杀王比较特殊,后期受到很大限制。

评价:很特别的骰子。他的攻击伤害是逐渐累积的,5,5,10,15,20,25 …等等。

因为伤害是需要时间叠加的,杀死一个士兵的时候,时间几乎不够累积伤害。前期很弱,很容易翻车。但是激光骰子在杀死一些7秒内杀不死的敌人时非常凶猛,伤害会无限叠加。只要有足够的时间,就没有打不死的王。此外,它还有一个隐藏的优势。激光骰子没有子弹飞行时间,发射会直接命中目标。

仔细观察会发现,当敌人布置得很紧的时候,防线被突破往往不是因为攻击力不足,而是因为炮塔离敌人太远,每当你想再次瞄准干掉敌人的时候就会浪费很多时间...但是激光骰子没有这个问题,激光永远不会浪费在空中。

但是,目前我已经到了最高30级,没有遇到过没有激光永远杀不死的敌人。所以为了维持前期的稳定,暂时不打算用激光。也许以后会在更高的层面上重新考虑激光。

[光剑骰子]

群体伤害:无

单位伤害:●②+光剑效果

效果:低概率减少敌人剩余hp一半。

感受:看了没用。

评价:光剑不直接命中一半伤害,剩余血量减半,差很多。假设敌人hp还剩10点,光剑技能只有5点威力。

数学上,假设击中对手时敌方状态HP1% ~ HP100%的概率相等,那么平均就是hp50%,也就是平均光剑可以造成25%的伤害。

再加上超级超级低的引擎率,而且对boos无效…我觉得光剑只是个没用的玩具。

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