古剑奇谭网络版琴谱编辑技巧解说
时间:2022-07-20
小编:99
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看到越来越多的人参与到乐谱的制作中,看到大家对各种乐理和乐谱编辑都有疑问,就直接发一篇教学文章吧。如果有其他问题,可以在游戏里私信【易天林】哦!任何缺失的部分也欢迎讨论!
这篇文章已经默认了所有人都可以使用编辑器,还不会用的朋友可以参考下面这篇文章。※
解释一下琴谱编辑器不支持的部分。
编辑不支持中间换节拍。如果想把原来的4/4拍改成5/4拍,可以先点一个四分音符看它的持续时间(16),然后乘以5作为小节的标准长度(80)。
编辑器不支援装饰音(二分音符前面的那个小八分音符),看到请直接跳过。编辑器不支持装饰音符(半音符前面的小八分音符)。看到请跳过。
乐谱上没有平滑线,看起来像平滑线的是连音线。
其实这应该算是BUG吧?当两个十六分音符三连音放在一起时,第三个音符的长度不够,无法纠正。
1.员工
这是高音谱记号。这是高音符号。而这个是低音谱记号。这是低音频谱标记。如果你在谱上面看到了或是,这是高八度的意思,请用键盘的↑方向键整个小节升八度。如果你在谱上看到,就是高八度。请使用键盘的↑箭头键将整个小节提高八度。
如果你看到谱上面是长这样那就只有后面的六连音和四分音符需要升高八度,我会在第三行单独打这组音,升八度之后复制贴上。如果你看到谱的顶部很长,那么只有下面的六边形和四分音符需要提高八度。我会在第三行单独打出这组音,提高八度后复制粘贴。
6 / 8拍的意思是每小节有六拍,以八分音符为一拍。琴谱编辑器最多只支援到8 / 8拍,所以如果你的谱是8 / 16拍这类的节拍,可以直接把他变成4 / 8拍来记谱。6/8拍是指每小节有六拍,以八分音符为一拍。配乐编辑器最多只支持8/8拍,所以如果你的配乐是8/16拍,可以直接改成4/8拍来保持配乐。
至于拍速,BPM (Beat per minute)意思是一分钟内的节拍数,编辑器只支援偶数值。若你的拍速大于180,可以利用全部音符长度都除以二的方式来达成。(但是要注意如果用这种方式,谱上面的三十二分音符会打不出来。至于节拍速度,BPM(每分钟节拍数)是指一分钟内的节拍数,编辑器只支持偶数数值。如果您的节拍速度大于180,您可以通过将所有音符长度除以2来实现。但需要注意的是,如果用这种方法,乐谱上的三十秒音符是打不出来的。
当谱上面出现这样的记法时,必须分成两行来记谱拍数才不会错误,像这样:。当这样的符号出现在光谱上。
和是反覆记号,这两个符号所夹起来的区间要反覆一次。如果谱上面的反覆记号长这样,那要先弹奏到反覆记号再反覆弹一次,跳过标注1的小节直接弹标注2的小节。首先,按照重复的音符弹奏,然后一遍又一遍地弹奏。跳过标有1的部分,直接播放标有2的部分。
这是渐慢,到底要多慢,请自己反覆试听。越来越慢了。应该有多慢?请自己反复听。
这是延音符号,如果标注在音符上方,通常会将该音符时值延长一倍(两拍变成四拍之类的)。若标记在小节线上,则在小节开始处增加一点点停顿,要增加多少看你的感觉。这是一个延音符号。如果标在一个音符上面,一般会把音符的持续时间延长一倍(两拍变成四拍之类的)。如果标记在小节线上,则在小节开始处添加一点停顿。想加多少,看你的感觉。
二、笔记
全音符,长度是四分音符的四倍,通常可以理解成四拍(因为大部分的谱是4/4拍)全音符,是四分音符的四倍,通常可以理解为四拍(因为大部分谱都是4/4拍)。
二分音符,长度是四分音符的两倍。半音符,是四分音符的两倍长。
四分音符通常是一拍,也是节拍长度的基准。四分音符通常是一个拍子,也是拍子长度的基准。
八分音符、十六分音符、三十二分音符以此类推。八分音符等等。
命名方式相同,全休止符相同的命名方法,完全休息
二分休止符二元休止符
四分休止符四分休止符
八分休止符、十六分休止符和三十二分休止符。八分休息。
这是附点,长度是1.5拍,也就是原音符加上一个一半音符的长度。如果谱里面出现双附点(像这个二分音符双附点),那就是二分音符加上四分音符加上八分音符(四分音符的一半)。其他附点方式如下图:这是连接点。
而连音则是一个很神奇的东西,平常看到的连音都是二拍三连音居多(在两拍里面放三个音,一个音长度是2/3拍),但在编辑器里面则是这样算的:诋毁是一件神奇的事情。通常我们看到的连音多为两拍三连音(将三个音放在两拍中,一个音的长度为2/3拍),但在编辑器中是这样计算的:
四分音符三连音=2拍
八三音符连奏=1拍
十六三分音符连奏=0.5拍
三十二个三音符连奏=0.25拍
所以记得计算谱中音符的长度,然后在遇到连字的时候想办法恢复。至于三十二音三连音?你弹这么快没人听得懂。所有的三胞胎会排成一排通过。
这个符号是琶音,由最低的音依次往上演奏,如果箭头向下指则相反。这个符号就是琶音,从最低的音符开始依次向上弹奏,如果箭头指向下则相反。
如果在谱上面看到断音(或称为跳音)符号,你会在编辑器的说明那边看到现在还不支援。但是还是可以透过单独把那一段分离出来加上休止符的方法达成实际上的断音。例如:
如果看到断音[/div]下面一行会有更像断奏的效果(但实际上音长还是比断奏长)。
在音符上方的符号是加强音,表示这个音符的音量要特别大,可以透过拍点音量来控制用一个比较复杂的例子来示范断音和加强音:音符上方的符号是重音符号。
我在记分的时候会这样写下来(注意音量)。
这是震音记号,一条斜线表示八分音符,两根表示十六分音符,以此类推。如果你在谱上面看到这样,那你在编辑器上面的写法是这样。
这是一个颤音标记,一个对角线代表八分音符,两个十六分音符,以此类推。如果你在光谱上看到这个。[/div]如果写法是这样,那你要这样写。如果是这样写的。
举个复杂一点的例子,谱是这样写,震音记号两端是同一个拍点,在编辑器中是这样记举个更复杂的例子,频谱是这样写的
这两种符号都是很容易和震音搞错的颤音。颤音是快速反覆演奏高或低一个全音的技巧(实际使用时到底是高还是低一个全音,决定于听起来会不会奇怪),不同于震音可以使用其他时长的音符,在编辑器里一律使用三十二分音符
这是升记号,这是降记号。这是重升记号,直接升一个全音就可以了(例如Do直接升成Re)。而还原记号则是出现在整个小节的某个音都被升或降的情况下,加上还原记号表示这个音忽略升降记号。例如在这个例子中,第一个音是升Fa,第二个音被还原成Fa。,第一声是升Fa,第二声恢复Fa。
第三,量
以下是强度标记:
超弱,弱,弱,弱,强,强,强,超强。
这是渐强和渐弱,至于要多强多弱,请上传乐谱之后在游戏里自己用耳机反覆试听。越来越强了。至于强弱如何,请上传乐谱,在游戏中用耳机反复听。
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目前能想到的就这么多了,应该已经涵盖了目前巴哈出现的所有问题。如果还有什么没补充的,可以问我~如果你有一点音乐基础,强烈推荐NiceChord好和弦频道,里面有各种乐理基础/进阶知识,编曲习惯和技巧等。很实用!至于一些编辑的使用技巧,如果你想到再开一层楼,欢迎大家一起来写钢琴谱!
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