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为美好的世界献上祝福手游伤害计算公式

时间:2022-07-20

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​我粗略测算了一下伤害计算方法。所有伤害都有随机浮动值(大概+-3~5%)。我们来看看个人分析的伤病计算公式。

为美好的世界献上祝福手游伤害计算公式

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当你的物理防御是对手攻击力的两倍时,你受到的攻击是对手攻击力的200%左右。

当你的物理防御是对手攻击力的1.5倍时,你受到的攻击大约是对手攻击力的100%。

当你的物理防御是对手攻击力的两倍时,你受到的攻击大约是对手攻击力的73%。

伤害计算是关于无条件四舍五入小数点。

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因为不知道怪物的物理防御,所以没有测量细节。我只测了N次攻击=防御的伤害,大致降到了3.5~3.8次左右。

我的伤害计算攻击:

攻击力*[攻击力/防御力代入β(对数曲线)] *技能伤害倍数*特性倍增*属性总和=伤害(+-3~5%)=最终伤害。

攻击力>:没有测过对方的防御力,也不知道浮动值变大时怪物的物理防御。

计算出来的伤害和我打出的伤害大致一致。

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结论:所以当物理攻击和物理防御有一定差距时,攻击力的buff收益>:降物理防御,物理攻击buff升到一点就相当于无视物理防御(如果这个结论相差太大,我后面会删文)

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