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破坏领主命运之门特殊/重要能力点整理

时间:2022-07-22

小编:99

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本文只梳理了装备/天赋可以获得的特殊能力,基础能力等数值不包括在内。以下信息可以供你参考。

破坏领主命运之门特殊/重要能力点整理

更新记录:

1.0.4:

Outside /

愤怒之子:燃烧扩散效果修正。

Outer /

白箭:冷血上限5 >: 10

外部/

破碎者:每损失一点生命值回复10% >:0.1%

Outside /

Breaker:(小点)每块增加伤害50。> 0.5

特效(天赋更强):

内/

学者:

+60%给出异常状态概率值。

+25%生命球恢复护盾

护盾满时伤害减少30%。

Inside /

哨兵

攻击和施法速度+50%

当寿命低于最大寿命的30%时,获得3点耐力点。

受到攻击后,闪避概率+100%

内心/

斗士:

暴击几率+60%

每次被击中产生+25怒气。

当寿命小于最大寿命的30%时,实现爆炸式寿命恢复。

In /

神秘学:

暴击造成的持续伤害也会暴击。

造成+2层的异常状态;-30%的非持续性损坏

它可以同时导致两种异常状态。

杀死一个敌人时,每升一级异常状态获得+5%伤害;每种异常状态高达25%

造成异常状态时,50%(100%)的概率是两倍。

刺客:

50%物理伤害转化为毒素伤害。

可以碾压过敌人。

7(4)一米内只有一个敌人时,增加25%伤害(30%)。

冲刺攻击的暴击几率翻倍。

+100%致命伤害;-30%的伤害

Medium /

警卫:

格挡后你和盟友的总抗性值+25%。

每1%物理抗性获得0.75%(1.25%)伤害;-50%的致命一击几率

任何武器格挡的几率+6%

格挡时会对7米内的敌人造成2(3)层虚弱。

生命球+你和你的盟友40%的总抗性值。

In /

术士:

+200最大魔法和怒气

施法后短时间内,攻击+30%伤害,属性与之前法术相同。

魔法力高于75%时,法术暴击几率+100%

恢复吸血盾而不是生命

持续伤害,先扣盾,不扣命。

Medium /

Ranger:

投射物穿透6米内的所有目标。

对移动受损(减速/静止/晕眩/冻结)的敌人造成+25%的伤害

+1投射物(攻击和法术);-50%射弹伤害

6(4)当米内没有敌人时,伤害增加25%(35%)

弹丸的伤害随着距离的增加而增加,距离为15m时伤害最大+175%。

战争贩子:

+50%材料伤害;不会造成非物质损失

4(6)对于一米内的每一个敌人,增加伤害4%(5%)

总吸血量+2%

每100点未使用的怒气,增加伤害2%。

50%的物理伤害转化为撕裂伤害。

Outside /

执行者:

过载点

每次攻击获得1次过载,最多6次。

使用技能时,去掉所有点;(小圆点)去掉一半圆点。

正常攻击下,过载每1点增加伤害6%。

使用该技能时,每超负荷1点增加12%伤害。

充电点编号

每秒获得4点,普攻4点,上下限-100到+100。

使用器械或闪电技能时,消耗等量电荷;(小圆点后消耗70%的能量)

装置技能:纳粹手榴弹,神枪手目标,死亡基里希多轨道炮。

或者装置的闪电技能会获得2倍当前充能点的伤害倍增(或减少);-200%至+200%

暴击后3秒内增加75%(100%)的攻击速度。

Outside /

断路器:

根据胸甲(头盔),获得相应的增益效果;(小圆点会有额外的头盔效果)

斗士胸甲:获得胸甲0.5倍生命值的生命值回复。

重胸甲:获得1倍胸甲总抗性值。

骑士胸甲:翻滚时恢复胸甲2倍生命和护盾。

巫师胸甲:获得胸甲护盾值0.01倍的护盾回复。

数据标记序号

静止1秒得1分,上限10分;使用位移技能被视为静态。

移动时,以秒为单位移动1点。

每失去一次力量,可以降低5%的移动速度,增加6%的伤害。

(小点)每死亡1点,增加自己生命回复0.1%,总抗性10%。

堡垒点

每1.5秒得1分,最多10分。

当方块成功时,移除所有点。

每个要塞1点,增加4%的格挡率(5%)

Outside /

瘟疫传播者:

20米内死亡的敌人有10%几率掉落绿球。被捡起时会受到30%的额外毒素伤害,持续5秒。

(小点)20米内死亡的召唤物有10%几率掉落绿球,30%额外毒素伤害持续10秒。

你失去了20%(50%)的最大生命和护盾,但所有召唤师得到25%(85%)的伤害减免。

7米内的敌人每2秒会中毒1层;(小点)并减速20% 2秒;(目前画图后bug失败)

Outside /

暮光之刃:

翻滚会在途中伤害敌人,并留下诱饵1秒。

(小圆点)当诱饵被破坏后爆炸,对2米内的敌人造成伤害。

翻滚使你隐形5(10)秒,下一次技能伤害提升30%,隐形被破;这个效果有12秒的冷却时间。

黑暗诱惑&光明诱惑点

黑暗+光明= 10;施法时——1明+1暗;攻击-1黑暗+1光明

点数为4/6 5/5 6/4时,为均衡;(点)3/7 ~ 7/3是均衡。

诱惑平衡时,获得50%攻击加成和50%攻击加成。

诱惑不平衡时,扣除法术加成20%的攻击加成和攻击加成20%的法术加成。

黎明女神:

神伤可以在的士、中尉(或将军)军衔直接杀死最大生命不到15%的敌人;(目前bug的非神圣伤害也可以触发)

当护盾高于50%时,法术伤害增加25%(35%);当护盾低于50%时,攻击伤害增加25%(35%)

当你的生命不足30%时,复活附近所有盟友,提供30%(50%)总抗性值。

深渊的使徒:

敌人身上每增加一层诅咒(暗影),神秘(以太/神圣/暗影)伤害增加5%(7%)。

最大护盾值翻倍;最大生命值不能超过最大护盾值的5%(15%)。

在给敌人造成异常状态时给自己同样的效果;当你有10层时,移除并获得相应的Buff。

当你停滞在第10层(以太)时,移除它,给予你和你4米内的盟友25%的移动速度,持续7秒。

当你在10级诅咒(暗影)时,移除它,给予你和你4米内的盟友30%的总抗性值,持续7秒。

当你10级虚弱(神圣)时,移除它,给你和你4米内的盟友增加30%的伤害,持续7秒。

当你在10层继续伤害时,移除并恢复你最大生命值的30%和4米内盟友的护盾。

中毒(毒素)、出血(撕裂)、燃烧(火焰)

(点)当你给自己造成一种不正常的状态时,有30%的几率会额外增加一层。

Outside /

白色箭头:

炮弹每剩余一次穿透次数,伤害增加30%(40%)。

冷血点

2(1.5)秒得1分,上限10分。

击中时,移除所有点。

每点冷血增加10%伤害。

弹丸无穿透力时,弹向10米内敌人2(3)次;弹跳的抛射体+15%冰霜伤害

out/

特级大师的武器:

寻找差距和忠诚姿态(翻转开关)

间隙搜索:-25%总电阻值;普攻有10%(15%)的几率翻倍。

忠诚:-25%攻击施法速度;+10%(15%)的格挡概率,+25%的格挡效果

连续第四次总攻效果不同;(小点+50%额外伤害)

弓箭:向四面八方射箭。

工作人员:向目标发射额外的炮弹。

双手近战:打晕所有目标。

单手近战:必须暴击。

阻挡攻击时,反击100%武器伤害(小点改为撕裂伤害)

外部/

时间编织者:

当你对处于停滞(以太)状态的敌人造成伤害时,1.5秒后再次造成100%(120%)的伤害。

你的生命和护盾重置为85%(90%)。当你受到攻击时,先承受40%的伤害,60%的伤害延迟1秒。

非凡的悖论和世俗的悖论点

击中停滞(以太)敌人,获得1点超常悖论,最高5点,5秒后重置。

法术击中停滞(以太)状态的敌人,获得1点现世悖论,最高5点,5秒后重置。

每一点超常悖论增加10%的施法速度(15%)。

俗世悖论每点增加10%的攻击速度(15%)。

驱魔人

信念点

每2.5秒不采取攻击获得1分,最多5分。

每次攻击得1分。

每增加一点信仰,减少15%(20%)的伤害。

猎头点

每杀死一名一般敌人,获得1点,最多5点。

30(50)秒后,点被重置。

每点1个猎头,增加材料(物理/撕裂/毒素)伤害15%

画笔点

每2秒获得1点,翻滚1点,(暴击1点),上限5点。

使用抛射技能时,需要消耗点数。

每把刷子枪增加10%的射弹伤害

每个未填充的刷子枪增加10%的近战伤害

愤怒的儿子

魔法再生改为怒气再生;(小点)怒气大于750时,怒气消耗翻倍,伤害翻倍。

愤怒点数

命中获得1分,上限50分(目前bug上限100分)

退出战斗3秒后重置所有点数;只要有怪物追你,你就没有脱离战斗。

每点怒气增加3%(4%)的攻击速度,获得0.2(0.3)的攻击和吸血,减少1%的总抗性。

当用5层燃烧(火焰)攻击敌人时,有10%几率移除燃烧,每层获得10%额外伤害。

(小点)消耗燃烧时,会向附近的敌人输送5层燃烧。

外面/

神圣的三位一体神谕:

使用元素(火/霜/闪电)技能时,给出相应的协议,同时获得1(2)个协议效果。

除非主动取消,否则协议可以持续5秒,被取消的协议会被禁用1秒。

阿巴那扎尔的协议:增加20%伤害

柜员协议:异常状态概率增加50%

比马利克协议:暴击率提高50%

使用元素(火/霜/闪电)技能时,有可能触发相应的技能。

使用火焰技能时,有7%(10%)几率触发陨石,陨石会冷却2秒。

使用冰霜技能时有10%(15%)几率触发冰矛,冰矛会冷却2秒。

使用闪电技能时,有10%(15%)几率触发连锁闪电,冷却2秒。

魔法力低于最大魔法力30%时,有几率造成爆炸,恢复20%魔法力,冷却5秒。

基于最大生命或者护盾,(小点)可以增加伤害。

属性是随机元素(火/霜/闪电)伤害。

技能冷却:

内线/

战士
-10%

内线/

哨兵
-10%

以内/

学者
-10%

魔法与愤怒:(最高1550能量)

内心/

战士
-4%魔法和怒气消耗x2

内心/

学者
-5%魔法和怒气消耗

暮光之刃消耗5%魔法和怒气

==============================

内心/

书生
-5%魔法消耗

Outside /

神圣三位一体神谕
-8%魔法消耗x2

Outside /

神圣三位一体神谕
-魔法消耗5%

medium/

occultist
-8%
法术费用(减少的法术费用可以视为减少的魔法费用)

Medium /

术士
-8%
法术消耗

Medium /

术士
-8%
法术消耗(大点之后)

Medium /

术士
-4%
法术消耗

内心/

斗士
-8%怒气消耗x2

==============================

内心/

战士之怒持续+3秒。

Outside /

暮光之刃的魔法时间和愤怒时间减少10%。

外部/神圣三位一体神谕魔法和怒气交换时间减少10%

==============================

内心/

学者
+150最大魔法和怒气

中等/

术士
+200最大魔法和怒气(更大)

Medium /

术士
+100最大魔法和怒气x2(年长后)

暮光之刃+100最大魔法和怒气

==============================

Medium /

术士普攻+20产生魔力

内心/

战士每次被击中产生+25怒气(大点)

Medium /

战争贩子每次被击中时产生+10
%怒气(大点之后)

Outside /

怒子每次被打产生+10怒气。

Medium /

战争贩子杀戮并产生+35怒气(大点之后)

生命盾和抗性:

Medium /

守卫
-20%生命回复间隔

Inside /

书生
-10%护盾回复延迟

Inside /

书生
-20%护盾回复延迟

Medium /

术士
-10%护盾回复延迟

Medium /

术士
-20%护盾回复延迟

Outside /

深渊使徒
-14%护盾回复延迟x3

outside/

Time Weaver
-20%护盾回复延迟

outside/

Time Weaver
-14%护盾回复延迟x2

==============================

Medium /

刺客
+100生命上限

Medium /

战争狂人
+100生命上限

Medium /

游侠
+100生命上限

Outside /

黎明女神所有来源的生命值+10%

Medium /

刺客
+100盾牌

Medium /

游侠
+100盾牌

==============================

Medium /

战争贩子
+5总抗性值

Outside /

深渊使徒
+10神秘抗性值x3

移动速度:(+52%)

内心/

斗士
+6%

内线/

哨兵
+6%

Medium /

守卫
+5%

Medium /

刺客
+5%

Medium /

神秘学
+5%

Medium /

战争贩子
+5%

medium/

Ranger
+5%

中级/

术士
+5%

Outside /

白色箭头
-5%
x2

Outside /

驱魔人
+5% x2

耐力和冲刺:(上限8分,2.16秒回到1耐力)

内力/

哨兵
+1点耐力

Medium /

刺客
+1耐力点(大点之后)

Outside /

暮光之刃
+1耐力点x2

侦察兵耐力内/

恢复区间-15%

Medium /

刺客耐力恢复区间-15%(大点之后)

Outside /

执行者的耐力恢复间隔-8% x2

==============================

Medium /

刺客
+2m冲刺攻击距离

Medium /

刺客
-20%冲刺冷却

投射体:

Medium /

游侠投射物穿透+1敌人。

Medium /

游侠投射速度+15% x2

吸血:

Medium /

战争贩子
+2%的整体吸血(更大)

Medium /

战争贩子
+2%攻击伤害吸血(大点后)

Medium /

战争贩子
+2%法术伤害吸血(大点之后)

Medium /

术士
+2%法术伤害吸血x2

外/黎明女神+10%法术伤害吸血

(原本增加法术治疗10%)

Medium /

战争贩子吸出血目标+4%的血。

闪避:(忽略伤害)

(317%)

Inside /

哨兵
+12%闪避概率x3

Medium /

刺客
+15%闪避概率x2

Medium /

刺客
+25%闪避概率

medium/

Ranger
+15%闪避概率x2

Medium /

游侠
+25%闪避概率

Outside /

白箭
+9%闪避概率

Outside /

白箭
+12%闪避概率x2

Outside /

暮光之刃
+9%闪避几率

Outside /

暮光之刃
+12%闪避概率x2

Outside /

暮光之刃
+15%闪避几率

outside/

Breaker
-15%闪避概率x3

Outside /

执行者
+12%闪避概率x2

Outside /

怒子
-15%闪避概率x2

外部/

驱魔人
+9%闪避几率

外部/

驱魔人
+12%闪避概率x2

outside/

Time Weaver
+9%闪避概率

Outside /

时间编织者
+12%闪避概率x2

格挡:(伤害减免)

(70%/127%)

Medium /

守卫
+6%
任何武器的格挡概率(较大)

Medium /

守卫
+3%
任何武器的格挡概率(大点之后)

medium/

guard
+5%的格挡概率

medium/

guard
+5%的格挡概率(在更大的点数之后)

Outside /

武器大师
+10%(15%)格挡概率(更大点数+忠诚姿态)

Outside /

武器大师
+6%
任何武器的阻挡概率

Outside /

武器大师
+10%格挡概率x2

外部/

破坏王
+40%(50%)格挡概率(大点+10层堡垒)

外/

怒子
+10%
单手武器的格挡概率

==============================

Medium /

守卫
+20%格挡效果(大点之后)

Medium /

守卫
+20%格挡效果

External /

宗师at Arms
+25%格挡效果(大点+忠诚姿态)

外部/

武器宗师
+14%格挡效果x2

外部/

破坏王
+14%格挡效果

外部/

断路器
+20%格挡效果

附加敌人异常状态:(上限30层)

中/

神秘学
+18%总异常状态概率

中/

神秘学
+12%总异常状态概率

中/

神秘学
+18%总异常状态概率(大点之后)

Outside /

深渊使徒
+12%总异常状态概率

Outside /

深渊使徒
+9%总异常状态概率

外/

圣三位一体神谕
+50%总异常状态概率(大点+杰特之约)

outside/

Time Weaver
+12%总异常状态概率x4

==============================

内力/

书生
+25%物质(物理/撕裂/毒素)异常几率

内心/

学者
+25%元素(火焰/冰霜/闪电)异常概率

内心/

学者
+25%神秘(以太/神圣/阴影)异常概率

外/

深渊使徒
+25%神秘(以太/神圣/暗影)异常概率x3

==============================

medium/

Ranger
+20%(物理)眩晕异常概率

medium/

warmonger
+15%(撕裂)异常出血概率

medium/

Ranger
+20%(冰霜)冻结异常概率

medium/

Ranger
+25%(以太)停滞异常概率

==============================

Medium /

神秘学
+异常状态总时间的50%

Medium /

神秘学
+75%总异常状态时间

Medium /

刺客
+50%(毒素)中毒时间

==============================

中间/

掩星
+5楼最大异常状态层数x2

outer/

Time Weaver
+5层的异常状态层数上限x2

自己承受不正常的状态:(-117%)

内/

书生
-12%异常概率

在/

学者
-5%异常概率内

内线/

战斗机
-12%异常概率

中/

神秘主义者
-18%异常概率

Medium /

神秘主义者
-12%异常概率

Medium /

术士
-18%异常概率(大点之后)

Outside /

怒子
-20%异常概率x2

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