破坏领主命运之门特殊/重要能力点整理
时间:2022-07-22
小编:99
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本文只梳理了装备/天赋可以获得的特殊能力,基础能力等数值不包括在内。以下信息可以供你参考。
更新记录:
1.0.4:
Outside /
愤怒之子:燃烧扩散效果修正。Outer /
白箭:冷血上限5 >: 10外部/
破碎者:每损失一点生命值回复10% >:0.1%Outside /
Breaker:(小点)每块增加伤害50。> 0.5特效(天赋更强):
内/
学者:+60%给出异常状态概率值。
+25%生命球恢复护盾
护盾满时伤害减少30%。
Inside /
哨兵攻击和施法速度+50%
当寿命低于最大寿命的30%时,获得3点耐力点。
受到攻击后,闪避概率+100%
内心/
斗士:暴击几率+60%
每次被击中产生+25怒气。
当寿命小于最大寿命的30%时,实现爆炸式寿命恢复。
In /
神秘学:暴击造成的持续伤害也会暴击。
造成+2层的异常状态;-30%的非持续性损坏
它可以同时导致两种异常状态。
杀死一个敌人时,每升一级异常状态获得+5%伤害;每种异常状态高达25%
造成异常状态时,50%(100%)的概率是两倍。
刺客:
50%物理伤害转化为毒素伤害。
可以碾压过敌人。
7(4)一米内只有一个敌人时,增加25%伤害(30%)。
冲刺攻击的暴击几率翻倍。
+100%致命伤害;-30%的伤害
Medium /
警卫:格挡后你和盟友的总抗性值+25%。
每1%物理抗性获得0.75%(1.25%)伤害;-50%的致命一击几率
任何武器格挡的几率+6%
格挡时会对7米内的敌人造成2(3)层虚弱。
生命球+你和你的盟友40%的总抗性值。
In /
术士:+200最大魔法和怒气
施法后短时间内,攻击+30%伤害,属性与之前法术相同。
魔法力高于75%时,法术暴击几率+100%
恢复吸血盾而不是生命
持续伤害,先扣盾,不扣命。
Medium /
Ranger:投射物穿透6米内的所有目标。
对移动受损(减速/静止/晕眩/冻结)的敌人造成+25%的伤害
+1投射物(攻击和法术);-50%射弹伤害
6(4)当米内没有敌人时,伤害增加25%(35%)
弹丸的伤害随着距离的增加而增加,距离为15m时伤害最大+175%。
战争贩子:
+50%材料伤害;不会造成非物质损失
4(6)对于一米内的每一个敌人,增加伤害4%(5%)
总吸血量+2%
每100点未使用的怒气,增加伤害2%。
50%的物理伤害转化为撕裂伤害。
Outside /
执行者:过载点
每次攻击获得1次过载,最多6次。
使用技能时,去掉所有点;(小圆点)去掉一半圆点。
正常攻击下,过载每1点增加伤害6%。
使用该技能时,每超负荷1点增加12%伤害。
充电点编号
每秒获得4点,普攻4点,上下限-100到+100。
使用器械或闪电技能时,消耗等量电荷;(小圆点后消耗70%的能量)
装置技能:纳粹手榴弹,神枪手目标,死亡基里希多轨道炮。
或者装置的闪电技能会获得2倍当前充能点的伤害倍增(或减少);-200%至+200%
暴击后3秒内增加75%(100%)的攻击速度。
Outside /
断路器:根据胸甲(头盔),获得相应的增益效果;(小圆点会有额外的头盔效果)
斗士胸甲:获得胸甲0.5倍生命值的生命值回复。
重胸甲:获得1倍胸甲总抗性值。
骑士胸甲:翻滚时恢复胸甲2倍生命和护盾。
巫师胸甲:获得胸甲护盾值0.01倍的护盾回复。
数据标记序号
静止1秒得1分,上限10分;使用位移技能被视为静态。
移动时,以秒为单位移动1点。
每失去一次力量,可以降低5%的移动速度,增加6%的伤害。
(小点)每死亡1点,增加自己生命回复0.1%,总抗性10%。
堡垒点
每1.5秒得1分,最多10分。
当方块成功时,移除所有点。
每个要塞1点,增加4%的格挡率(5%)
Outside /
瘟疫传播者:20米内死亡的敌人有10%几率掉落绿球。被捡起时会受到30%的额外毒素伤害,持续5秒。
(小点)20米内死亡的召唤物有10%几率掉落绿球,30%额外毒素伤害持续10秒。
你失去了20%(50%)的最大生命和护盾,但所有召唤师得到25%(85%)的伤害减免。
7米内的敌人每2秒会中毒1层;(小点)并减速20% 2秒;(目前画图后bug失败)
Outside /
暮光之刃:翻滚会在途中伤害敌人,并留下诱饵1秒。
(小圆点)当诱饵被破坏后爆炸,对2米内的敌人造成伤害。
翻滚使你隐形5(10)秒,下一次技能伤害提升30%,隐形被破;这个效果有12秒的冷却时间。
黑暗诱惑&光明诱惑点
黑暗+光明= 10;施法时——1明+1暗;攻击-1黑暗+1光明
点数为4/6 5/5 6/4时,为均衡;(点)3/7 ~ 7/3是均衡。
诱惑平衡时,获得50%攻击加成和50%攻击加成。
诱惑不平衡时,扣除法术加成20%的攻击加成和攻击加成20%的法术加成。
黎明女神:
神伤可以在的士、中尉(或将军)军衔直接杀死最大生命不到15%的敌人;(目前bug的非神圣伤害也可以触发)
当护盾高于50%时,法术伤害增加25%(35%);当护盾低于50%时,攻击伤害增加25%(35%)
当你的生命不足30%时,复活附近所有盟友,提供30%(50%)总抗性值。
深渊的使徒:
敌人身上每增加一层诅咒(暗影),神秘(以太/神圣/暗影)伤害增加5%(7%)。
最大护盾值翻倍;最大生命值不能超过最大护盾值的5%(15%)。
在给敌人造成异常状态时给自己同样的效果;当你有10层时,移除并获得相应的Buff。
当你停滞在第10层(以太)时,移除它,给予你和你4米内的盟友25%的移动速度,持续7秒。
当你在10级诅咒(暗影)时,移除它,给予你和你4米内的盟友30%的总抗性值,持续7秒。
当你10级虚弱(神圣)时,移除它,给你和你4米内的盟友增加30%的伤害,持续7秒。
当你在10层继续伤害时,移除并恢复你最大生命值的30%和4米内盟友的护盾。
中毒(毒素)、出血(撕裂)、燃烧(火焰)
(点)当你给自己造成一种不正常的状态时,有30%的几率会额外增加一层。
Outside /
白色箭头:炮弹每剩余一次穿透次数,伤害增加30%(40%)。
冷血点
2(1.5)秒得1分,上限10分。
击中时,移除所有点。
每点冷血增加10%伤害。
弹丸无穿透力时,弹向10米内敌人2(3)次;弹跳的抛射体+15%冰霜伤害
out/
特级大师的武器:寻找差距和忠诚姿态(翻转开关)
间隙搜索:-25%总电阻值;普攻有10%(15%)的几率翻倍。
忠诚:-25%攻击施法速度;+10%(15%)的格挡概率,+25%的格挡效果
连续第四次总攻效果不同;(小点+50%额外伤害)
弓箭:向四面八方射箭。
工作人员:向目标发射额外的炮弹。
双手近战:打晕所有目标。
单手近战:必须暴击。
阻挡攻击时,反击100%武器伤害(小点改为撕裂伤害)
外部/
时间编织者:当你对处于停滞(以太)状态的敌人造成伤害时,1.5秒后再次造成100%(120%)的伤害。
你的生命和护盾重置为85%(90%)。当你受到攻击时,先承受40%的伤害,60%的伤害延迟1秒。
非凡的悖论和世俗的悖论点
击中停滞(以太)敌人,获得1点超常悖论,最高5点,5秒后重置。
法术击中停滞(以太)状态的敌人,获得1点现世悖论,最高5点,5秒后重置。
每一点超常悖论增加10%的施法速度(15%)。
俗世悖论每点增加10%的攻击速度(15%)。
驱魔人
信念点
每2.5秒不采取攻击获得1分,最多5分。
每次攻击得1分。
每增加一点信仰,减少15%(20%)的伤害。
猎头点
每杀死一名一般敌人,获得1点,最多5点。
30(50)秒后,点被重置。
每点1个猎头,增加材料(物理/撕裂/毒素)伤害15%
画笔点
每2秒获得1点,翻滚1点,(暴击1点),上限5点。
使用抛射技能时,需要消耗点数。
每把刷子枪增加10%的射弹伤害
每个未填充的刷子枪增加10%的近战伤害
愤怒的儿子
魔法再生改为怒气再生;(小点)怒气大于750时,怒气消耗翻倍,伤害翻倍。
愤怒点数
命中获得1分,上限50分(目前bug上限100分)
退出战斗3秒后重置所有点数;只要有怪物追你,你就没有脱离战斗。
每点怒气增加3%(4%)的攻击速度,获得0.2(0.3)的攻击和吸血,减少1%的总抗性。
当用5层燃烧(火焰)攻击敌人时,有10%几率移除燃烧,每层获得10%额外伤害。
(小点)消耗燃烧时,会向附近的敌人输送5层燃烧。
外面/
神圣的三位一体神谕:使用元素(火/霜/闪电)技能时,给出相应的协议,同时获得1(2)个协议效果。
除非主动取消,否则协议可以持续5秒,被取消的协议会被禁用1秒。
阿巴那扎尔的协议:增加20%伤害
柜员协议:异常状态概率增加50%
比马利克协议:暴击率提高50%
使用元素(火/霜/闪电)技能时,有可能触发相应的技能。
使用火焰技能时,有7%(10%)几率触发陨石,陨石会冷却2秒。
使用冰霜技能时有10%(15%)几率触发冰矛,冰矛会冷却2秒。
使用闪电技能时,有10%(15%)几率触发连锁闪电,冷却2秒。
魔法力低于最大魔法力30%时,有几率造成爆炸,恢复20%魔法力,冷却5秒。
基于最大生命或者护盾,(小点)可以增加伤害。
属性是随机元素(火/霜/闪电)伤害。
技能冷却:
内线/
战士-10%内线/
哨兵-10%以内/
学者-10%魔法与愤怒:(最高1550能量)
内心/
战士-4%魔法和怒气消耗x2内心/
学者-5%魔法和怒气消耗暮光之刃消耗5%魔法和怒气
==============================
内心/
书生-5%魔法消耗Outside /
神圣三位一体神谕-8%魔法消耗x2Outside /
神圣三位一体神谕-魔法消耗5%medium/
occultist-8%法术费用(减少的法术费用可以视为减少的魔法费用)Medium /
术士-8%法术消耗Medium /
术士-8%法术消耗(大点之后)Medium /
术士-4%法术消耗内心/
斗士-8%怒气消耗x2==============================
内心/
战士之怒持续+3秒。Outside /
暮光之刃的魔法时间和愤怒时间减少10%。外部/神圣三位一体神谕魔法和怒气交换时间减少10%
==============================
内心/
学者+150最大魔法和怒气中等/
术士+200最大魔法和怒气(更大)Medium /
术士+100最大魔法和怒气x2(年长后)暮光之刃+100最大魔法和怒气
==============================
Medium /
术士普攻+20产生魔力内心/
战士每次被击中产生+25怒气(大点)Medium /
战争贩子每次被击中时产生+10%怒气(大点之后)Outside /
怒子每次被打产生+10怒气。Medium /
战争贩子杀戮并产生+35怒气(大点之后)生命盾和抗性:
Medium /
守卫-20%生命回复间隔Inside /
书生-10%护盾回复延迟Inside /
书生-20%护盾回复延迟Medium /
术士-10%护盾回复延迟Medium /
术士-20%护盾回复延迟Outside /
深渊使徒-14%护盾回复延迟x3outside/
Time Weaver-20%护盾回复延迟outside/
Time Weaver-14%护盾回复延迟x2==============================
Medium /
刺客+100生命上限Medium /
战争狂人+100生命上限Medium /
游侠+100生命上限Outside /
黎明女神所有来源的生命值+10%Medium /
刺客+100盾牌Medium /
游侠+100盾牌==============================
Medium /
战争贩子+5总抗性值Outside /
深渊使徒+10神秘抗性值x3移动速度:(+52%)
内心/
斗士+6%内线/
哨兵+6%Medium /
守卫+5%Medium /
刺客+5%Medium /
神秘学+5%Medium /
战争贩子+5%medium/
Ranger+5%中级/
术士+5%Outside /
白色箭头-5%x2Outside /
驱魔人+5% x2耐力和冲刺:(上限8分,2.16秒回到1耐力)
内力/
哨兵+1点耐力Medium /
刺客+1耐力点(大点之后)Outside /
暮光之刃+1耐力点x2侦察兵耐力内/
恢复区间-15%Medium /
刺客耐力恢复区间-15%(大点之后)Outside /
执行者的耐力恢复间隔-8% x2==============================
Medium /
刺客Medium /
刺客-20%冲刺冷却投射体:
Medium /
游侠投射物穿透+1敌人。Medium /
游侠投射速度+15% x2吸血:
Medium /
战争贩子+2%的整体吸血(更大)Medium /
战争贩子+2%攻击伤害吸血(大点后)Medium /
战争贩子+2%法术伤害吸血(大点之后)Medium /
术士+2%法术伤害吸血x2外/黎明女神+10%法术伤害吸血
(原本增加法术治疗10%)Medium /
战争贩子吸出血目标+4%的血。闪避:(忽略伤害)
(317%)Inside /
哨兵+12%闪避概率x3Medium /
刺客+15%闪避概率x2Medium /
刺客+25%闪避概率medium/
Ranger+15%闪避概率x2Medium /
游侠+25%闪避概率Outside /
白箭+9%闪避概率Outside /
白箭+12%闪避概率x2Outside /
暮光之刃+9%闪避几率Outside /
暮光之刃+12%闪避概率x2Outside /
暮光之刃+15%闪避几率outside/
Breaker-15%闪避概率x3Outside /
执行者+12%闪避概率x2Outside /
怒子-15%闪避概率x2外部/
驱魔人+9%闪避几率外部/
驱魔人+12%闪避概率x2outside/
Time Weaver+9%闪避概率Outside /
时间编织者+12%闪避概率x2格挡:(伤害减免)
(70%/127%)Medium /
守卫+6%任何武器的格挡概率(较大)Medium /
守卫+3%任何武器的格挡概率(大点之后)medium/
guard+5%的格挡概率medium/
guard+5%的格挡概率(在更大的点数之后)Outside /
武器大师+10%(15%)格挡概率(更大点数+忠诚姿态)Outside /
武器大师+6%任何武器的阻挡概率Outside /
武器大师+10%格挡概率x2外部/
破坏王+40%(50%)格挡概率(大点+10层堡垒)外/
怒子+10%单手武器的格挡概率==============================
Medium /
守卫+20%格挡效果(大点之后)Medium /
守卫+20%格挡效果External /
宗师at Arms +25%格挡效果(大点+忠诚姿态)外部/
武器宗师+14%格挡效果x2外部/
破坏王+14%格挡效果外部/
断路器+20%格挡效果附加敌人异常状态:(上限30层)
中/
神秘学+18%总异常状态概率中/
神秘学+12%总异常状态概率中/
神秘学+18%总异常状态概率(大点之后)Outside /
深渊使徒+12%总异常状态概率Outside /
深渊使徒+9%总异常状态概率外/
圣三位一体神谕+50%总异常状态概率(大点+杰特之约)outside/
Time Weaver+12%总异常状态概率x4==============================
内力/
书生+25%物质(物理/撕裂/毒素)异常几率内心/
学者+25%元素(火焰/冰霜/闪电)异常概率内心/
学者+25%神秘(以太/神圣/阴影)异常概率外/
深渊使徒+25%神秘(以太/神圣/暗影)异常概率x3==============================
medium/
Ranger+20%(物理)眩晕异常概率medium/
warmonger+15%(撕裂)异常出血概率medium/
Ranger+20%(冰霜)冻结异常概率medium/
Ranger+25%(以太)停滞异常概率==============================
Medium /
神秘学+异常状态总时间的50%Medium /
神秘学+75%总异常状态时间Medium /
刺客+50%(毒素)中毒时间==============================
中间/
掩星+5楼最大异常状态层数x2outer/
Time Weaver+5层的异常状态层数上限x2自己承受不正常的状态:(-117%)
内/
书生-12%异常概率在/
学者-5%异常概率内内线/
战斗机-12%异常概率中/
神秘主义者-18%异常概率Medium /
神秘主义者-12%异常概率Medium /
术士-18%异常概率(大点之后)Outside /
怒子-20%异常概率x2-
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