皇家骰子各骰子使用心得
时间:2022-07-23
小编:99
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今天终于拿到元素骰子了,所有骰子都玩了一轮。这里简单评论一下。
攻击骰子一样的文章
火焰骰子(普通)#范围#基础
初级1级,高级12级
初始质量:20点伤害,0.8攻击速度,20点额外爆炸伤害
每次升级:+3伤害,-0.01攻击速度,+3额外爆炸伤害
最终品质:53点伤害,0.69攻击速度,53点额外爆炸伤害
评论:最基础的射程伤害骰子在游戏开始时可以获得稳定的输出。
后期玩家除了PVP很少会带暗杀流。
风骰子(普通)#单人#基础#高攻击速度
初级1级,高级12级
初始质量:20伤害,0.45攻击速度,攻击速度加+10%
每次升级:+3伤害,攻击速度提升+2%
最终品质:53伤害,0.45攻击速度,攻击速度加+32%
评论:最基本的单位伤害骰子,在游戏开始时可以获得稳定的输出。
后期玩家除了PVP很少会带暗杀流。
电动骰子(普通)#多体#基本
初级1级,高级12级
初始质量:10点伤害,0.7攻击速度,20点额外外部伤害
每次升级:+2伤害,-0.02攻击速度,+2额外外部伤害
最终品质:32点伤害,0.48攻击速度,42点额外外部伤害
评论:最基本的多体伤害骰子在风与火之间。
打多体只能是三个,打场骰的效果远低于火,打单体的伤害也被风骰碾压,很尴尬。
铁骰子(普通)#单体#高攻
初级1级,高级12级
初始质量:100伤害,2.0攻击速度,对BOSS伤害x2
每次升级:+10伤害
最终品质:210伤害,2.0攻击速度,对BOSS伤害x2
评论:简单的高攻骰,但是它的目标是“HP的最高敌人"换句话说,当面对很多敌人时,攻击会分散。不建议作为怪骰,但是玩王者时的平均伤害要比风骰略高。
2020/02/02:最近在PVP中因为道钉骰子的变化而上涨。
故障骰子(正常)#单次#高攻击
初级1级,高级12级
初始质量:50伤害,0.9攻击速度
每次升级:+10伤害
最终品质:160伤害,0.9攻击速度
评论:这是一个简单的高攻击骰,但是它的目标是“随机的敌人”
和铁骰子一样,面对众多敌人时攻击会分散。
不建议作为怪卷,但是玩王者时的平均伤害和跟风卷差不多。
赌博骰子(普通)#单#高攻
初级1级,高级12级
初始质量:1点伤害,1.0攻击速度
每次升级:+10伤害,-0.01攻击速度
最终品质:111伤害,0.89攻击速度
评论:单纯获得的高攻击骰会增加0~99的实际命中伤害,伤害飘忽不定。平均来说和失败卷差不多,但是可以攻击正面敌人,比失败卷好一点。
能量骰子(稀有)#单体#高攻击
初级3级,高级12级
初始质量:20伤害,0.9攻击速度,2.0% SP伤害
每次升级:+10伤害,+0.5% SP伤害
最终品质:110伤害,0.9攻击速度,6.5% SP伤害
点评:新加骰子的攻击力随着现在的SP不同而不同,开局会略弱,攻击力增长缓慢。需要配合其他SP增加的骰子,才能在后期有所表现,但通常到那时才能发挥。
骰子(英雄)#单体#骰子
初级5级,高级12级
初始质量:20伤害,1.5攻击速度,2.0%几率一击杀怪。
每次升级:+4伤害,+0.2%几率一击杀怪。
最终质量:48伤害,1.5攻击速度,3.4%几率一击杀怪。
评论:几个可以无视HP直接杀怪的骰子。
目标随机,有微小几率可以帮助杀死小BOSS里的怪物,防止太阳/激光伤害被打断。
可以作为后来怪骰子的候选之一。
激光骰子(英雄)#单体#高攻#重叠伤害#高攻速
初级5级,高级12级
初始质量:5点伤害,0.5攻击速度
每次升级:+1伤害
最终品质:12点伤害,0.5攻击速度
评论:当你击中同一个敌人时,伤害会逐渐增加。是唯一可以无限增加攻击力的骰子。
游戏前期没有太阳骰子的时候,常作为王骰子使用,但只能单玩。如果有快敌就容易打断重叠伤害,如果有小圆敌就容易翻车。可以作为后期骰子王的候选之一。
变形电动骰子(英雄)#多体
初级5级,高级12级
初始质量:20点伤害,0.8攻击速度,30点额外外部伤害
每次升级:+5伤害,-0.02攻击速度,+4额外外部伤害
最终品质:55点伤害,0.66攻击速度,58点额外外部伤害
评论:加强版的电骰子,只有电击造成的伤害比较高,而且还集中电击只有两个敌人。
但这并不能改变其地位尴尬的事实。
强风骰子(英雄)#单体#高攻击速度
初级5级,高级12级
初始质量:20伤害,0.7攻击速度,3.0秒强风,7秒冷却
每次升级:+3伤害,+0.3秒强风
最终品质:41伤害,0.7攻击速度,5.1秒强风,7秒冷却
点评:超强威力的骰子就像大风中被下了药的机关枪,输出大幅度提升。他们是早期打王的绝对首选,甚至小怪也能在大风时高输出硬推。中期还可以,后期就不能逐步推了,尤其是王者过了30级。
齿轮骰子(英雄)#单体#高伤害
初级5级,高级12级
初始质量:180伤害,1.0攻击速度,链接伤害增加3%
每次升级:+10伤害,链接伤害增加+0.2%
最终质量:250伤害,1.0攻击速度,4.4%链接伤害增加
评论:每增加一个相连的骰子,对对方的伤害就会增加。
伤害提升不小,尤其是游戏内等级一次可以提升5%,点满了还能+20%。
版面上的档位越多越好。建议搭配容易整理布局的骰子(ex:小丑)或者放一个就有效果的骰子(ex:破解)使用。
协同可以稳定到30,但是30级很难过(链接断了)。
PVP方面,伤害稳定...但也只是稳定。只能说中规中矩,不会特别强也不会特别弱。
光剑骰子(图例)#单体#比例伤害
初级7级,高级12级
初始质量:30伤害,0.7攻击速度,6.0%几率。怪惠普砍了一半(?)
每次升级:+5伤害,+1%几率将HP减半(?)
最终品质:55伤害,0.7攻击速度,11%几率。怪惠普砍了一半(?)
评论:一些有10%伤害的骰子
相比死亡骰子,概率要高很多,攻击速度快一倍以上。但是死亡骰子只能击杀一次,而光剑骰子需要多次触发。而且敌人HP越晚,光剑骰子需要砍的次数越多,但是它的攻击力和攻击速度比死亡骰子要好,攻击目标也限定在正面敌人,这样会更容易熬过前期。可以作为清怪骰子的候选之一。
太阳骰子(传说)#射程#高攻#叠伤(感谢gary080200提供升级信息)
初级7级,高级12级
初始质量:10点伤害,1.2攻击速度,10点额外爆炸伤害
每次升级:+5伤害,+5额外爆炸伤害
最终质量:35点伤害,1.2攻击速度,35点额外爆炸伤害
评论:当你击中同一个敌人时,伤害会逐渐增加。是唯一可以无限倍增攻击力的骰子。而且场上有1、4个太阳骰子的时候,太阳骰子可以变形,攻击会爆炸,爆炸的伤害也会叠加。打BOSS的时候可以顺便打后面的巨魔,但是在巨魔前面的时候伤害会重置。
折叠伤害可以打BOSS,范围伤害可以清怪,这就让太阳骰子成为了一个超级全能的主攻骰子,但是只能转化一个或者四个骰子,大大限制了太阳骰子的输出极限。另外,骰子制作和关闭的不确定性使得太阳骰子很难掌握,需要一点运气和一颗振作一切的心。
元素骰子(图例)#范围#比例伤害
初级7级,高级12级
初始质量:30点伤害,0.9攻击速度,2%元素伤害
每次升级:+5伤害,-0.02攻击速度,+0.5%元素伤害
最终质量:55点伤害,0.8攻击速度,4.5%元素伤害
评论:周围会有小球,球数=量级,击中敌人会造成HP比例伤害。
但是球的轨道范围小,只有最靠近敌人轨道的骰子才能用球打人。
游戏中前期伤害低,%伤害不明显。如果没有现场控制或其他输出的帮助,这将是危险的。
后期元素骰子的星星高了,会有一个稳定的效果。
相比越来越痛的大炮,元素骰子更倾向于%伤害慢慢磨死BOSS的概念。
再加上这个效果蝙蝠侠和BOSS都可以用,可以说是新一代的万能主攻骰子。
但是元素骰子需要在边缘才有效,需要用骰子交换辅助,或者合成赌博运气到边缘。
这使得元素骰子非常难以操作,但在早期,它承载着极高的风险。
后期可以玩骰子,但是前期很容易GG。
枪骰子(图例)#单人#多人#比例伤害
初级7级,高级12级
初始质量:60伤害,1.2攻击速度,20%狙击步枪伤害
每次升级:??(找不到太多资料...)
最终质量:??
评论:会根据星星数量改变类型。
一星是手枪,二星是双手枪,三到六星是猎枪,七星是狙击步枪。
手枪和狙击枪固定打一个敌人,双手枪和散弹枪根据星数打相应数量的敌人(例如:4点钟方向散弹枪一次打4个敌人)。
狙击枪打BOSS会造成%伤害,打死怪物会杀了你。
我以为枪骰子和其他骰子一样。增加星数只是改变了炮口数量,各点攻击频率不变。
但实际上,当恒星数量增加时,每个炮口的攻击频率都在增加。
(例:如果太阳骰子的攻击速度也是1.2,双星太阳将以0.6秒的频率在两点交替发射。
但2星枪骰子同时发射,频率0.6秒),大大增加了3~6星枪骰子的前期清怪能力...可以,只是前期枪骰的伤害不像太阳一样增长,拿%伤害就得涨到7星,这就让枪骰在15级前后都显得很弱,20级的BOSS更难杀。
同时,即使有了成长、召唤等骰子最大化成长机制,也很难快速准确的升到7星,伤害低且分散。后期只有7颗很难获得的星有用,这使得枪骰很难作为主攻骰。可以说是名不副实的传说中的骰子。
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