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三国志14的人才培养 三国志14各属性提升途径

时间:2022-07-23

小编:99

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​男人很惊讶居然没人讨论这个,只好自己打开一篇。这一代的人事政策里有商学院,效果是提高武将的经验。不出意外,武将的五个维度真的有可以提升的隐藏经验条,尤其是商学院水平高的时候,效果特别显著。下面就来分享一下在小弟的观察下各种提高各属性的方法。

总司令:

1.带兵作战

2.

股份
(大推)

很意外,最重要的属性是最高级的,最好稳定培养。只要简单的打,不管是打部队还是拆建筑,都会获得经验。有趣的是,这堵墙被设定为一个障碍物,而不是一座建筑。障碍的特点是不属于任何阵营,也就是说你不能秒拆自己建的墙,因为他是中立的,所以你只能通过攻击来拆自己的墙。通过使用这一功能,你可以建立自己的墙,自己战斗。

我戏称这一招为“驱木桩”,对于有攻城队形的武将来说,效率特别高。自从发现了这一招,自己的武将就在没什么事的时候出去打木桩。初始系统的时候是78,统一的时候就90了。有了名品+官职,会直接成为一等武将。换句话说,只要有钱有才,大家都可以学习带兵,他们的神都会提出自己的概念XDDDD。

三国志14的人才培养 三国志14各属性提升途径

强度:

一对一

属性很难提高,尤其是公务员。我不确定我会不会有挑肥拣瘦的经验,但理论上应该会有。但是我确定我很有挑和赢的经验,实力也不是特别高。每赢一两局就+1。不过这一代虽然单挑概率高,但还是随机失控,尤其是实力不高的武将,一般都会避开白刃,所以是无法稳定增长的属性。

智力:

1.商业发展

2.绝招(?)

至于武力难以稳步提升的属性,我的经验是偶尔会有一些人在智力上莫名其妙的提升。所以评价他们是否应该被任命为地方官做商业开发的经验很少,但确实微薄,所以智力稍高的人几乎不会被提拔。另外稍微考虑的属性是智力,所以理论上执行策略会有智力经验,但我很少用,所以会把经验分享给别人。

内部事务:

1.

盖房子
(推荐)

2.农业发展

3.外交(?)

又一个可以稳定培养的属性。

设施的建设可以获得丰富的从政经验,所以如果你有钱,建是对的。城墙可以一次拉起一排,建城效率特别高。所以最终的双修计划就是一个一个建墙,一个一个拆,一个一个练,一个一个统一。

另外,相对于情报,地方官员在农业开发方面也有微薄的经验,但真的很少,只是偶尔有人会有+1。至于外交,很奇妙的是这一代外交讲的是政治而不是魅力,所以理论上派武将进行外交应该也是有政治经验的,但我还没怎么用过外交,所以经验的量应该是别人分享的。

魅力:

1.邓勇(推荐)

2.使忙碌

相比武力和智力容易提升的属性,邓勇似乎有一点失败的经验。因为我曾经失去了邓勇,获得了+1的魅力,所以理论上可以用一个高忠诚囚徒慢慢稳定的修炼。然而,我就是没有做到。除此之外,似乎我在职业上也有微薄的经验。有时候带兵进别人家,走路获得+1魅力。

总之升级这个属性并不是太难,经常使用的武将自然会升级。不过说实话,这个属性被人格大大替代了,我就不特别练了,练统一行政更现实。我自己的武将是66年开始的,统一的时候好像才69。它自然是由邓勇和占领地推动的。

结论(懒人包):

我建墙,搞政治。

会拆墙练带兵。

人事管理与业务相关联。

金钱可以产生精英。

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