超级机器人大战X白金奖杯真结局达成
时间:2022-07-25
小编:99
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大家好!我跑得像银子,最近跑得特别快。终于把机器人大战X玩到白金了。有一种赶在新工作前夕,达成目标的概念。XD准备扔掉二手,写文章推坑(错误
节目结束后,今天发表的这篇大段文章基本上会出现一些情节,但不是那种雷死你全家的剧透。而是为大家精心挑选了一些最有趣的部分。对于有计划或者没有入坑计划的,都可以放心预习。
然后,言归正传:
白金完成后,我觉得这个游戏体验其实很好,剧情呈现也是相当高的水平。我对想体验的朋友只有一个大前提,大概只有“玩法建议”。如果你想攻击这一代X,请做好打两轮的心理准备,然后第一轮选主角,所有分歧路线选真实路线(就那个没有龙神丸的)。
最后用英雄,打一般结局(重要),然后第二轮开始打女主角+超级系列+真结局。相信我,这条路线棒极了!
这里,捏一下你为什么要这么做的原因:
首先第一捏:这个游戏有一个“阿凡达”角色埋在里面,所以整个游戏有一种“我在一个幻想世界里有一个超级机器人”的感觉(??)说到这里,有些不知情的人可能会想:“哦!这是男女主角吗?故事埋得这么深!但是在这里我告诉你:NoNoNoNo!
充满玩家状态的角色是这个:
不要叫我鹦鹉。
我不知道有多少人会对XDD
感到惊讶。也许只是我。这是主角的魔法伙伴:是铁环,是魔法生物,不要编故事了。不过从游戏里的感觉来说,他的知识是有点突破第四壁的,还有一些循环的元素(←注意这个词,很重要),比如他对其他角色的知识,比如。还有一个大例子:当获得全装甲ZZ钢弹时,Hoops会把杰特送到魔法室(?)跟他解释“全甲ZZ兵种多,一旦被打有恢复伤害和消耗的能力。”在这之后,杰特直截了当地说:我知道你所说的一切。为什么说这个XDD(意)?结合这些线索和他说话时的违和感,你一定要直接说:这个角色是个玩家。
下面是第二件事:当Hoops = player时,我们经历的故事是什么?在这里,我直接告诉你:这个女主角的剧情加上超系,简直就是亲女儿的主线!
首先是大家应该知道的事情:这一代X的剧情主轴是跟随龙神丸的真实泪珠,再说一遍:既然主轴是龙神丸,那么这一代整体剧情的主轴就相当于“原创+英雄传说”。我们原来的主角是什么身份?
哼哼,告诉各位:我上面吹了这么多龙神丸有多牛B,但这次剧情直接写『龙神丸跟我们的主角,是对等伙伴的关系喔!』,这招直接把机战X的男女主角逼格顶上了天wwwww完全不给玩家影薄他们的机会!哼,我来告诉你:我上面吹了那么多龙神丸,这次剧情直接写“龙神丸和我们主角是平等的伙伴!”と,这一招直接把机战X的男女主角推上了天之巅。wwwww根本不给玩家瘦的机会!
这个原作与其说是魔法,不如说是路过的正义使者,会被闪电踢开。然后我在前面说“我们先演主角,等真正的结局再演主角(??)“到底是怎么回事?
& # 8231;& # 8231;查看& # 8231;钟(姓氏)...仔细听着!女主角的剧情和处理都是最高水准的,最高的aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
首先:剧情。游戏中,随着剧情的发展,其实两个主角都会被安排上场。男主角的剧情是“我磨练了自己,终于独立了,遇到了喜欢的人(?)”,女主角的剧情是“这次冒险是我的冒险。我会突破自己,发现大家都很喜欢我(???)』
继续:治疗
还记得我上面说的:“Hoops是球员的化身”吗?在这里我想说的是:男女主角的待遇大多来自于铁环。好,那么双方的区别是什么?
虽然他是个魔术师,但他却以拳击手的姿态出现
因为男主角出来历练,经常和铁环斗嘴,充满战斗本能。所以,在故事中,Hoops是这样对待主人公的:“师傅,你的力量还是太弱了,让我来考验你。”〒(召唤主角机器副本,把英雄打得体无完肤)
?另一方面,女主角的一面是胆小又讨喜,Hoops经常引导她照顾大大小小的事情。故事中间,女主角的处理方式是,“我师父被敌人抓了,被洗脑了,求求你!帮我把她弄下来!”主人公说:这个女主角其实真的挺有魅力的。黑色问号wwwwwww,我玩到后面,真的有这种感觉。w,如果说男主线是让玩家锻炼后辈的话,那么女主线就是让玩家和后辈谈一场恋爱(哎,就连最终战争中的大魔王也因为爱情的力量一路咳嗽,直到真正的线才咳出来(?)(设计对话),在这里,剩下的真实情况和感受就留给想入坑体验的朋友了。唯一额外分享的有趣的是,女主角连安藤正树(绿川光饰)都一直没放下(?)
这件事是因为正树在剧情中“中立”。每当他要选择一个不合的时候,他都会说“我去哪都行,跟着主角就行”。结果这里女主角会额外说一句“虽然正树不是我喜欢的类型(微笑)”。WWWWWW杯WWWW
首先是最有价值的战争:天元突破。
你叔叔就是你叔叔!
(咦?)
这个应该不用解释了。www超级部的超级大佬们贯穿了这部作品的主线,战斗力也是稳稳的一线水平。打了两轮,我觉得唯一的弱点就是射程!?(范围零件肯定是给他装的,不一样的世界),然后!最重要的!!(如果你是粉丝的话,听着),尼娅活了下来……(强调中的强调)
赤潭:邦芙,总之这部作品中有人物拥有神奇的力量,造成了奇迹。尼娅不能永生,只能活80年。通过罗杰·农的解释,让我们有了另一个同样有价值的作品:反秀。老马修这次不是老马
首先我直说了吧:这个系列最有价值的地方不是战斗力(被粉丝打),咳咳……但是这个剧情真的很有价值,而且极其顽固:X上市的时候,露露在剧场版被修改了,你知道,而这一代剧情里,露露的表演完全烂透了,剧本从头到尾都在他手里(设计对白)。同样,这三件事都是不体面的(被殴打)
第三个有价值的作品是魔术安装工上帝。
装神弄鬼与人和身体融为一体。如果你是真心的,可能有人会好奇:嘿嘿嘿!?魔法安装器不是和友谊开战了吗??
是啊!他为友谊而战!没有错!主线里每隔三两句就会出来说一句话,打王者会,打一线级别的友情!(??)在绿川光力量的加持下,机器会对单人和地图进行全包,然后会有一条特定的路线给妖王的上半部分(打起来就是友情(笑))
题外话:有了绿川威能的加持,希洛会召唤各种敌人,不过那是后话了。
完成上面最有价值的作品。
其实还有龙神丸+超勇,Hi Nu+夜莺。这些组合也值得一提。对了,原机战斗力也超级强,魔法系统无法替代。其实也是每次战斗的好选择。
然后:开始颁发“比较残心奖”(?)
比较残思的作品,第一名:无敌铁金刚系列。
凯撒跨时代再次参战,再次达到“铁金刚有传人”的设定,等等,等等!大家不要急。嘘!我对铁金刚系列没意见。我自己其实也是铁金刚的粉丝。但是,也正是因为喜欢这部作品,很多挥之不去的想法才显而易见……零的大结局,只打了一战。其实这个我没什么问题,但是我觉得是这部作品的亮点(毕竟天元突破才一战就突破了,但是燃度依旧不减。
失踪的地方在哪里?
缺的是这一代加了Zero的剧情,但是加的很差(?这里稍微说一下最初的设定:Zero的铁金刚级别是“毁灭的代表”,也就是一切降为0。在原来的世界里,世界会随随便便被零点毁灭……当然,我不是说力度不到位。XDD
无限攻击是要做伊甸之王,但是是互动的:零作为弟弟被暗皇命令,但是他不亲自战斗,召唤两个铁血之王。太俗太辣了。wwww坚强的性格就像一个小小的咖啡跑者。在原著里,至少是拿起凯泽的大魔神,用火焰喷到只剩下半套。就算X里十几二十个,最多也就五五开。结果这次零的值还是在给嘉尔开车之后。再说第二个残留思想:哥们情结。说白了,我自己没有接触过这部作品,但是我觉得这部的设定很对我的口味,应该是一部非常优秀的作品。
自古红蓝产生CP(?)
不过,就算是我这个外行也能看出来,这部作品在机器大战中没玩过。从机器战争的角度来说,思考和分享只能是分享,会失去重心,真的是鸡肋。但是,如果你能分享其他精神,那就太OP了,事实上,即使你真的想改变它,也真的没有什么能改变XDD。起初,我听说它可能类似于创造一个大天使,但我个人认为,它会有点不同,但没有特色。
此外,还有一个很大的残余:比森·杰拉菲尔。
本作的一大特色是后期连接者可以用三人组合手法
没有精神上的联系就算了。你不给他创造一个梦幻组合技能真的很可惜。说真的,也不是不可能。
最后说一下第三部大作:《海底两万里》
纯战舰的故事是亚特兰蒂斯的黑科技战舰,和上一代的V一样,突破传统,以战舰的身份参战。作为这艘战舰的主力,无论是攻击力还是防御力,真的是太棒了。不用说,它鲜明的SP光环会让人直观地把这艘战舰扔在军队的中心。为什么我有这样的实际能力和实力?我想说说他挥之不去的想法。告诉你我的答案:这艘战舰的性能真的不好ww。
大炮主义
表演的部分不是讲他的剧情:他的剧情用龙神丸串起来推动主线,很有意思。
他表演《念念不忘》的地方,在战斗设定和动画表现上都充满了春天的气息。
举个例子,我来做个直接对比:和v里的大和相比。
无论对于大和还是海底两万里,我都没有接触过这两部作品(所以我觉得我的观点应该更客观W)
大和号的设定和两万里战役一样:P的小型激光武器和远距离主炮攻击。
除去大和号特有的波枪和两万里特有的宝石光环,这两个特点是可以互相抵消的。
两万里的武装性能各方面都大大不如大和。
首先,让我们从所有的主炮攻击开始:
大和的格斗动画差不多一分钟(体感)。
一个节奏带动画面,一面厚重的镜子会让人体会到战舰大炮的魅力。
直到攻击来袭:平切10000滴,刷新Der
还有海底两万里:细节小,有小,这里小,整个动画也就30秒,差不多。
然后攻击命中:挖,一万滴,OK(句号)
我不得不直言:这就是差距。
军舰“宏大”的感觉没出来,也不能说这是吹毛求疵。
毕竟是“战舰基作品参战”的主作,这方面真的不能马虎。
而且我还没武装完大和:他的主体除了上面两个招式还有其他招式,我记得。
凭记忆讲:穿甲弹超远程弹头攻击力感一样,动画表演一样宏大。
是的,两万英里的这边有地图炮。
不过,那只是把小激光的动画做成了一个两用卡的地图武器(没有卖点,没有特色)。
然后你可以用P开头的突然袭击,这样定位更尴尬(我是要战舰炮还是冲进敌阵?)
而且后期的武装也是突然袭击,是超突然袭击(加上力场与敌人碰撞)。
这种超破折号攻击的缺点比上面说的要少。其实总体感觉还可以。
不过没有掉线表现…只是少了一点晦气感…(要知道,同场的BC战舰有掉线表现,虽然攻击力不高…)
战略指挥是战舰作品的一大魅力[div]
说到这里,我想总结一下对舰船作品的总体看法:
虽然我也理解万代公司对于游戏制作的资金和质感能力有限。
但毕竟是特殊的战舰作品。给他一个完整的故事真的很棒。
就机身而言,意味着战舰要支撑整个作品才能参战,所以整体质感应该要求更高,应该更好。
好吧,那就这样。我的白金体验在这里。
和大家分享一下我为大家推坑的经验。
然后我也评论了一些作品,发表了一些个人看法。
这一代机战X对我来说是非常好的作品。
当我完成白金的时候,我感到非常满意。
各种剧情刺激燃烧,是非常好的游戏体验。
看过我经历的人,请先说声谢谢ww。
而如果你真的有朋友在入坑,也欢迎你留言讨论。
在这里,感谢您的观看!
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X
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X
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