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如龙7白金剧情心得

时间:2022-07-25

小编:99

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在开始说我的经历之前,我觉得有一个立场必须先声明。我不是人中龙族系列的粉丝,也只玩过18年底的审判之眼。死神的遗言(我觉得这是不是男中之龙系列没什么好争论的),所以我的比较标准会主要以它为准。

我没玩过龙1 ~ 0,对系列剧情和玩法变化不是很了解。所以我觉得这是一个想进骗子龙7的人可以参考的经验。

龙7是我2020年玩的第一个游戏。可以说,年初玩这么好的游戏,真的是一个非常好的开始。

是的,我觉得《人7之龙》是一款值得一玩的游戏,尤其是在这个几乎没有大作的年度假期。如果没有特别感兴趣的游戏,不要因为这一代是回合制RPG就冲突,不然很可能会错过一部好作品。

有什么好的?请让我解释一下。

先说游戏。7代的战斗系统想必没接触过人龙族系列的人都知道,是由动作改为回合制的。

这种变化似乎激怒了一些人。毕竟世界上有很多玩家,遇到回合制就反着玩。

我什么都没感觉到。我甚至觉得这个决定有点正确。除了喜欢回合制RPG之外,审判之眼并不那么有趣的战斗系统让我当时很不好过。

判决眼里什么都好,剧情好玩,选角好,BOSS战斗力好。战斗系统和无聊的追粪是最大的败笔。

哦,声明一下,虽然我喷了审判之眼,但在我2018年玩过的游戏里,依然能排到前五,是值得一玩的好作品。8/10那天,就像看了一场精彩的日剧破了之后,让我想起了大学时疯狂追日剧的时光。

也是因为对审判之眼的好感,我对《人龙7》有所关注。不然我对一个可能需要编一个庞大系列剧情的游戏不感兴趣。

正好人民龙战队也在尝试改变核心战斗系统。对了,连主角都一起变了。没有补坑的压力,我没有理由拒绝购买。

然后回到回合制RPG,这种玩法很无聊,会让人想操制作组全家。龙仁7做得好吗?

我觉得我做的还不错。尽管有一些小缺点,但制作团队的匠心精神让这套战斗系统并没有太重的感觉。打BOSS战的时候,我们甚至要想好谁会打什么职业。这是一个可以稍微挖掘的战斗系统。

分享一下,我用这个阵容打BOSS。

至少和审判之眼相比,龙仁7的回合制战斗好玩多了。

龙7的回合制战斗融入了QTE,被称为精确行动和精确防御。前者是在合适的时候按下三角或者双击方块键,在角色发动技能的时候会有伤害加成;后者可以在敌人攻击即将落在身上的时候按下X键阻挡伤害,还算理智。

准确的动作相对容易实现。几个技能基本就能掌握,不会错过,除非刷FGO;一边玩地下城一边像我一样修炼;精确防守需要一点练习。判断敌人出手的时机,也要保证手跟上脑。对于我这样一个刚破24的老人来说有点难。后期几个超级强悍的BOSS在那边打精准防御的时候突然产生了杀黑魂的幻觉。

与伙伴的羁绊程度会影响他们在游戏中的追分几率。这部分羁绊只有在高的时候才感觉到,但大部分时候伤害是不敏感的,算是天赋;偶尔一次总攻要去后排的敌人的时候,途中的其他敌人会被打断。有时候一不注意,脏话就直接出来了,机器就断掉了。手边有自行车椅,就拿起来敲敌人。可以说,打架是充满变数的,不会让人犯困。

当然弱点系统也是必不可少的。弱点有六种:拳、刀、枪、火、水、电。用哪个属性弱的敌人就可以用哪个属性的技能攻击,这就不难理解了,但是!很难理解敌人的哪个属性弱。我很少看到一款游戏,判断敌人哪个属性弱这么难。太他妈违反直觉了吧?

花哑咪惊呆了,第一次在游戏里看文件。黄冠,黄色眼镜,黄色项链,黄色YG内衣,甚至连武器都是他妈的黄色。应该是容易被射线属性攻击的生物。结果,他竟然真他妈的弱电了!确实如此。????????????

也有那么多无耻赤裸裸却弱枪的例子,让人看腻了。

总而言之,玩家可以看出龙仁制作组有回合制的意图,不是为了改变,而是为了比以前更好。

龙制作组曾表示,这一代的评价很可能会决定这个系列未来的走向。如果反应不好,他们会摸摸鼻子,乖乖的回去玩之前玩的那个,而不是轻易的去换。

我想说,请不要!这一代的回合制真的很好玩。虽然有一些小缺点,比如练多职业反馈太低,敌人生成太频繁等。,它们只是无害的小缺点。总的来说,他们真的很棒!!

可以看出制作团队在非常努力的向号称世界第一的某款RPG游戏学习,无论是羁绊系统、六度空间挂钩的少女,还是可以提升主角属性的小游戏,都有它的影子。

当然这只是参考,效果还是挺好的。尤其是玩小游戏可以提升六维,真的让我更愿意去接触那些东西。不然有很多我真的只是知道可以进去玩的店,但是我根本没有踏进去过。

我觉得制作组把玩小游戏的奖励和角色成长、制作装备的素材挂钩真的很聪明。这种做法让玩家瞬间充满动力,突然有了很多值得探索和尝试的东西,因为你知道探索会对角色有利。

龙7的小游戏很多,但其实几乎都是用审判之眼重复的。最好笑的是解决象棋残局。甚至可以直接找审判之眼的攻略,因为真的是复制粘贴XD。

我来说几个有意思的新。

首先,它是奥米哈拉执照学校,在那里你可以玩问答游戏来改善你的环境。前期缺钱的时候,考证照片很贵,可以先不碰,等能经营公司赚钱像喝水一样简单的时候再碰。看攻略不用浪费钱。我玩的时候没有中文攻略这部分,有的执照多考了两三次。对了,即使你前期办完了所有的牌照,也不太可能会满员。你还得做其他任务。

《飞龙赛车》,一个破产版的《马里奥赛车》,贡献了我整个游戏五分之一的脏话。小游戏方面赛道太多,但是道具比较懒。有些轨道器官甚至是机器坏了。一旦他们落后,基本上不可能追回来。垃圾的东西,要不是铂金,根本不会碰这种东西。

经过一番水果制作(whole),我觉得是整个人类队列7中最好玩的小游戏了。主要的玩法就是经营公司。第四期营业结束后会开股东大会,玩一个限定时间和属性的小游戏。我一启动这个系统,就花了整整一个晚上玩到股价顶,很神奇。而且,这个游戏也是龙仁7最重要的赚钱方式。十分钟可以赚到三百万美金,还可以解锁一个可以入队的伙伴。建议越早破关越好。

基本上这个游戏最值得关注的部分就是股东大会了。刚开始的时候,玩不动,总会被股东用懒人的谎言踢上天。其实很简单。本质是剪刀石头布的属性。股东有属性,你的员工也有属性。但是,股东开始喷的时候也有一个言论属性。这种属性不一定与股东本身的属性相同。你可以把股东的发言想象成一个有属性的挡箭牌。只有破盾,才能攻击股东本体。

股东大会对员工的选择,基本是以发言成本低,说服力高为前提的。然后,然后,他妈的!操!为了截图这个体验,我发现右下角有个自动护理,搞得我都他妈白金碎了。现在才看到我之前在那个一对一护理里就跟个傻逼一样,想用这个喷一下,结果是自己眼睛残疾!

最后是空罐生存之战,这是我除了经营公司之外玩的最多的小游戏,也贡献了我整个游戏中五分之四的骂人话。很好玩,我甚至觉得单独拉出来做个PVP手游很棒。这个游戏基本上只有两个关键点:请随时随地有加速器,时刻关注小地图,就像玩LOL的玩家练JG一样。

随身携带加速器的目的不是为了攻击,而是为了保护自己。这个游戏的AI看到你就像一个美少女的胖房子,总想着和你的身体碰撞,我是说车身。如果不是你留了一个油门把你撞回去,等待你的很可能是夜店里投机的大锅,一个接一个砸向你。

相信我,你真的不想在这个游戏中被击中。真的是连环车祸,有时候甚至会碰到被拉进垃圾车的COMBO。遇到我就干你妈的机器直接出去。真的,你自己玩过就知道为什么这个游戏能贡献我五分之四的骂人话了。

但是真的很好玩。

龙7大概就是这么玩的。但是,还有一点是制作组必须表扬的。我认为他们已经很好地掌握了开放新设施和系统的节奏。基本上每一章都会有新的东西给玩家,最后一章甚至会有新的地下迷宫让你去探索。内容不是很丰富,但都做得恰到好处。肯定能抓住玩家的心理,给好评。

然后是剧情部分。

我就直说了吧,剧情很好,而且由于是第一次讲日本黑手党的剧情,我甚至觉得可以给个极好的评价。

当然,这个剧本并不完美,后来仔细想想,会发现有些地方有点牵强,但那又怎样?从逻辑上来说,过去也符合它的世界观,感情有时候是超出逻辑的。至少这个讲故事的人说服了我这个讲故事的人。

这是一个有点心机的剧本。人民之龙,讲黑社会的,一定是一个热血男儿的简单故事吧?

然而,它没有。我觉得这个剧本的深度超出了我当初的预期(虽然深不了多少)。它有一个爆点,这个爆点卡在一个我从来没想过会是爆点的地方,让我有点震惊。而最终某个角色的某个行为让我充分明白这是一个用心创作的剧本。

虽然比不上魔法少女小源这种没有任何人物就无法成立的神仙剧本,但是龙仁7的人物基本上都有他们存在的意义,他们存在的意义已经直接或间接地影响了剧情的推进,我觉得这才是一个好的故事,一个好的人物设计应该具备的。

其实我一进游戏就感受到了龙仁7认真讲故事的决心。

龙7我觉得有点慢热。虽然没有死亡搁浅那么夸张,但是前三章几乎都是主角的背景介绍,让你了解到春日这个人物的身世和性格,以及他是如何待人接物的。

所以这个游戏前期能做的事情真的不多。真正开始探索大概需要两到三个小时,大概需要四个小时。

个人很喜欢春日这个主角。我善良,忠诚,感恩,忠诚,有时还傻傻的可爱。先不说游戏。这样的人在现实中很受欢迎,春日身边的那些朋友就是这样被吸引过来的。

朋友基本都是讨喜的,没有特别讨厌的。唯一的就是画梨真的明显完全不在主线剧情里,和团队基本没有互动。我只听说过我打白金的时候和她聊过一次队。

最后的表演真的很精彩。春天里的哭腔真的说到我眼里都是泪。不,那真的是眼泪。

总而言之,相信我,虽然《人龙7》是一部有提升空间的大作,但是剧情真的不用担心。

《审判之眼》是个很好的情节,不是吗?但是我一点都不觉得《猛龙过江7》输了。

以上是我个人的拙见。希望对还在看这个游戏的人有所帮助,做个决定。谢谢你。

组成审判之眼的最后一个彩蛋。

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