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悠久之树新手玩法攻略

时间:2022-07-28

小编:99

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悠久之树,这款游戏真的是一款好玩的日式奇幻游戏,整个游戏的布局真的很不错,里面很多剧情的引入也真的很全面,所以很多玩家还是希望能够掌握最好的玩法来帮助玩家解决更多的问题。

确实是国产GBF,剧情我非常非常满意。有十几年前那些轻小说的味道。看着老吉普,看着荒野,看着天空,看着童年,看着佣兵,看着任务的赏金,看着突发事件,我玩的很开心。

目前游戏只有一个基本框架,因为明显是仿照GBF的,所以不能再提什么建议了。不过,还是把这一块的机神打磨一下比较好。无论从剧情还是战斗的参与度来看,

神与这个世界的自然环境是分离的。虽然这是官方的结果,但是从游戏体验来说有点多余,必须修改。

另外就是尽可能的提升游戏的整体观感。回合制RPG的节奏大概不太适合现代手游的主力玩家,所以这个游戏一定要挑人。所有RPG的忠实粉丝对剧情和游戏画面都有极高的要求。

所以这部分一定要尽可能的完美,满足目标群体的需求。

世界观设置好,展开好,大量文字塑造(估计有些人会太冗长)。主角的职业(忘记名字了)应该是赏金猎人和西部游侠的结合,并不新鲜。

但是和第一章的沙漠场景结合起来感觉还是不错的。好吧,剧情是主角一行人接了一个神秘的娃娃(我感觉有点像机器人)姐姐,然后三个人一起冒险,然后还有一个娃娃姐姐试图了解主角的隐藏台词。这个情节没有特别打动我,但是我挺喜欢日常对话营造的氛围。

悠久之树新手玩法攻略

因为是第一章,情节还没开始,但是看完了,我觉得还是很有希望的。战斗机制据说和gbf差不多。我以前没玩过gbf。反正这个机制是我第一次玩。

好吧,回合制不吃运营,大众接受度应该挺高的。因为是测试,所以还挺多功能的,不开放。可惜了。一般般,就是换个皮很常见,但是这部分很难创新,我觉得现在还可以接受。

首先是职业的划分。枪可以穿透攻击,也有* * *骑枪之类的。弓箭可以用来杀后排,弩射速快,手枪步枪有灼烧或者爆裂伤,士兵也有双手剑双手斧之类的盾剑格斗。每种武器的攻击动作对每个职业来说都是不同的。

各职业技能之间也有联合攻击,不同的攻击技能效果不同。

如果是纯回合制,那就太笼统了。战斗中应该是半回合制,带动作条。快攻职业可以进阶,甚至频繁攻击。在自动战斗中,可以直接设置一、二、三职业的技能,加入常备系统。比如站盾战后,防御可以提升,枪和弓无法穿透。.其实我说的当年PSP上的大骑士故事,大部分都是靠后来PSV上的大王国故事实现的,只是游戏比较核心。

如果加入骑士团建设体系,国家体系。.那么竞技场和国战就可以合理化,而不是大部分卡牌游戏中被迫爬塔。

悠久之树新手玩法攻略

但是我听有人说这是国产gbf?抱歉,我觉得做不到,更何况国内二次元游戏的睿智策划。说kmr白送了那么多石头,我觉得不太现实。毕竟国内的策划不可能像kmr那么大方吧?

而且gbf的主要特点并不是好玩,好玩也算是无聊。但是gbf绘画,音乐,cv,故事都是优于大部分游戏的,不然也不会火。

游戏有足够的功夫去打磨这些吗?

有人说是明年之树,那是肯定的,而且我在玩的时候游戏内容还很少,游戏内容连cbt消费一周都支撑不了。

有些游戏往往披着二次元皮肤,但游戏玩法本身除了美术不被二次元玩家接受,所以有些玩家担心会出现另一种画面造假,但这是可以放心的。我相信核心二次元用户都会认同这是一款二次元游戏。

核心玩法是传统的jrpg,可以预见的是,游戏玩法不是大多数玩家能接受的。


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