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怪物猎人世界冰原飞翔爪及魔物状态须知

时间:2022-07-28

小编:99

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鉴于冰原的PC版,我还是把一些飞爪和魔态的一些关键点写在一起,这样我就不用每次讲解这些东西都打这篇文章了,但是因为我是PS4版,所以还是直接打PS4的说明。

使用飞爪

L2+O基本上意味着发射飞爪。上了头之后按△

就是把多肉的重武器软化一次,让轻武器可以用两次。上了头之后按O可以让怪物把头转90度,直接拉第四次会生气,然后你的伤害也会影响可以拉的次数。

基本上,从顶部转回的方向将取决于你向上的方向。

基本上,把脸转向你面对的方向。我请了一只毒妖鸟来演示。

在一个团队的时候,一个人有时候可以互相拉。如果是同一边的,先上去的会被挤下去。R2就是所谓的全弹发射,也就是常说的只有有弹丸

才能撞墙。撞墙的条件是你必须有一面墙,然后离墙不能太远。怪物不可能生气。然后,让怪物的头对着墙,使用全弹发射

补充:地上满弹可以用来打魔法,所以当你的目标魔法处于愤怒状态时,你可以用随机进来的魔法打你的目标。魔将双双倒地,冰原之波可当壁。至于草食龙,有人说可以用,但我一试就不行...至于飞行魔法,用全弹发射把它拉下来的条件是一样的,魔法不能处于愤怒状态,只是不需要墙而已。但是,成败将取决于你的全弹发射时机和离地高度。因为飞行魔法和地面的关系会影响到和它的距离,所以在地面上使用成功的概率大概是50/50。基本上稳定的使用方法就是利用阶差配合斜坡。

魔法的愤怒状态:

请看这张地图右下方的图片(请原谅它的小尺寸)。

心电图总是像尸龙一样跳蓝色,说明你没有生气。当你生气的时候,它会像抓鸟一样跳得又青又黄。这种判断的好处是,如果依靠挑战者来判断魔法是否愤怒,遇到复数魔法可能分辨不出来,但是看心电图就相当清楚了。就算他们三个来了,你也不会迷茫。(控制或改变魔法时心电图仍会显示非愤怒状态,但实际上仍处于愤怒状态。)

可诱导的魔法状态:

一般来说,黄色眼睛和红色眼睛的插图如下

黄红眼的正确标志是诱发状态,但当黄眼睛变成红眼时,就会伴随生气状态。简单来说,黄眼睛是指你换图后魔法不会继续追你的红眼,也就是你换图后魔法会继续追你。所以其实所谓的黄红眼和愤怒状态无关,只是有些玩家会用它们来做愤怒的简单判断。可能有人看到过,但我还是附上一张眼图和诱导状态的描述。

胆怯状态:

恶魔的身体向后淌口水。这时候飞爪就能硬起来。你可以有足够的时间把肉软化一次,就不会掉了。基本上一个团队一个人就可以控制领域,其他人可以继续打。生气的时候还是会有胆怯的效果。只有飞爪能让他硬起来但还是转不过头。

魔法的疲劳状态:

原地流口水的魔法可以用钝器或者弩的放气弹攻击来消耗魔法的能量。累计值一般会在魔法处于愤怒状态后出现,所以不知道是说疲劳打断愤怒还是刚愤怒结束就疲劳。在此期间,如果你被困住,闪现等控场效果会特别长,所以建议你可以在一顿暴打后取得控场。

(用户补充:

疲劳和愤怒应该是分开计算的两个测量值。唯一的干扰就是愤怒中没有疲劳,所以很多时候愤怒中疲劳的度量是满的,但是不会因为前面的前提而表现出来,愤怒一结束效果就显现出来了。并不是疲劳打断了愤怒。)

魔法的强化效果:

雷浪龙、冰咒龙、惠博龙、红莲、鳞龙等变形状态(led模式),这些强化效果通常伴随着愤怒状态,但是强化效果和愤怒状态还是分开计算的,所以偶尔还是能看到在这些强化模式下,猎人还是抓着它们撞墙,相反有时候魔法东西的飞爪没有强化效果还是拉不动。

睡眠的破怒效果:睡眠属性之所以在冰场伪装成BUFF,是因为它可以打断愤怒状态,所以你可以在睡眠爆炸后用飞爪撞墙,所以最好尽可能在愤怒效果中开始睡眠。

以上大概是我觉得玩冰原需要知道的一些基础知识。如有错误,请通知我修改,欢迎大家补充。

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