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弹射世界战斗系统科普

时间:2022-07-29

小编:99

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《弹射世界》是CY公司的一款全新游戏作品,游戏是一款非常特别的弹球游戏。玩过这个游戏的玩家只能说真的很开心。当然游戏并不是真的像弹球那么简单,各具特色的战斗系统也是游戏的一大亮点。所以下面是弹射世界的战斗系统科普。

一.基本机制

战斗基本类似于三维弹球,飞行过程中会受到重力影响。我们的第二个和第三个角色会完美的跟随队长的轨迹,当掉落在挡板下的尖刺会受到最大HP百分比(5%左右)的伤害并且当前连击数会被清除。

关于碰撞:对于所有敌方单位和大部分地形来说,碰撞后的移动可以看作是光反射,但是在与它碰撞时会被吸附在底坡上。(目前)所有敌方单位将被视为一个圆圈,可破坏的地形将被视为敌方单位。

关于锁定:战斗中会有一个“锁定”的目标,可以是敌方单位或机关的地形,也可以是突围位置。可能被攻击的突围位置锁定等级最高(这句话需要证明),其他锁定目标取决于和自己队长的距离。

关于棺材:HP归零后,角色会变成一个棺材,倒在死亡地点附近。棺材受到与其数量对应的次数攻击后会复活(正常接触只算一次而不是三次)。HP零越多,需要的攻击越多(每次+3),复活后回复的HP越少。

多人模式下的攻击和技能可以在别人的棺材上生效。

发烧:全团共用一个发烧槽,主要通过连击积累。

在发烧状态下,我们的角色对敌人造成的伤害增加(而且速度增加?),并且根据不同的地图出现几个优势器官,造成伤害时发热槽会逐渐减少。

在体感发烧状态下更容易击晕敌方单位(待证明)

二、普通弹射的基本动作:当角色在挡板上时,可以将角色弹起。推测初速度是一个固定值,方向会根据角色在挡板上的位置而变化,这也是手动操控的一大基本因素。

可以看出弹射板覆盖的射击范围很大,给了我们足够的操作空间。

弹射后一段距离(大概是上升过程中)会进入防御状态,在这种状态下伤害(除了毒)会降低到20%(降低80%)。

强力弹射:原名パワーフӥップ(powerfilp),简称pf。每当连击数大于9、15、39时,普通弹射会变为lv1、lv2、lv3的pf。

冲刺:可以在空中冲刺锁定的目标。这种行为可以将速度提高到一个固定值。动作结束后,会有短暂的冲刺冷却时间(2秒左右)。如果你再次点击屏幕,一个汗流浃背的图标就会出现在角色的头上。

类似弹射,冲刺后短距离会进入防御状态,但弹射提供的防御状态时间会短很多。

打怪头可以弹跳两下,利用冲刺改变方向。在下降的过程中,冲刺cd变好,可以再冲一次到达pf。

锁定功能可用于通过冲刺准确命中所需的休息部分。

三。技能相关底部挡板中间的三个技能槽分别对应着阵型中左、中、右角色的技能,技能槽的获得主要来源于运动量。

施放技能时,屏幕会短时间变黑(我称之为角质)。在多人游戏中,可以使用角质来避免伤害,而在单人游戏中,因为在角质期间敌人的行动也会暂停,所以无法提供无敌时间。

施法技能可以重置冲刺的CD,比如:平A+冲刺+技能+冲刺。

只有当一个角色的技能动作完全完成后,才能使用其他技能。

锁链:多人模式下,所有角色都可以持续使用技能一段时间,锁链可以叠加。当锁链叠加在4以上并被打断时,会对敌人造成全屏AOE和倒挂效果。伤害比是(1+0.1 *链)%未知基数(全字符面板?),中断时间,待测停机时间。

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